Sincère salutation !
Ayant un peu de temps libre, je rédige ce pavé pour faire la promotion de la Corne de chasse, encore trop peu jouée.
Bien que la plupart des joueurs soient déjà bien avancés dans le jeu, changer d'arme est toujours une bonne expérience, quant on sait à quoi s'attendre.
Qu'est ce que c'est
La Corne de chasse est une arme contondante, alliant la puissance du marteau à un utilitaire de soutiens. Globalement, elle permet d'infliger des dégâts qui peuvent assommer les monstres.
Bien que sa capacité à provoquer ce statut soit un peu moindre que le marteau, elle n'en reste pas moins beaucoup plus puissante que dans les opus précédents.
Mais sa force réside dans les buffs provoqués par les notes que l'on joue. Et qui s'applique à chaque joueur dans une zone donnée autour de nous, ainsi qu'a nous-même.
Comment ca marche
Pour ceux qui ne l'aurait pas compris, chaque touche (et donc coup) est attribué à une note, soit trois au total ( deux simple et une double).
En combinant ces notes, on créer une partition et donc, un effet.
(Les combinaisons de notes sont notifiés en haut à droite, c'est mieux que de tout apprendre par coeur)
Les mélodies
En enchainant entre trois et quatre notes, une mélodie (effet) est stockée et peut être jouée par la suite.
Ces mélodies ne peuvent se stocker que trois par trois, chaque nouvelle mélodie stockée, effaçant la plus ancienne (de haut en bas).
Si les effets conditionnés vous conviennent, vous les activez avec la touche R2/RT
Les mélodies se jouent alors de haut en bas par ordre basique. Cependant vous pouvez décider de commencer par la mélodie de votre choix, en appuyant sur la gâchette et la touche correspondante en même temps.
Mélodie 1 = R2/RT
Mélodie 2 = R2/RT + triangle/Y
Mélodie 3 = R2/RT + rond/B
Si vous faites cela, une fois la mélodie choisie activée, les autres se joueront automatiquement de haut en bas.
Les mélodies jouée s'affiche avec une couleur verte dans la liste (celle des mélodies stockées, comme celle des combos disponibles).
Lorsque vous les avez jouées, appuyez de nouveau sur la gâchette pour les réactiver une deuxième fois toutes en même temps (du moins celle(s) ont/à été joué(e)).
Ces mélodies passent alors en violet.
Les coups
Comme je l'ai dit, chaque mélodie est attribuée à un coup. Soit triangle, rond, et triangle+rond.
Triangle vous permet de donner des coups simples, sur un axe vertical, et de manière rapide.
Rond, à l'inverse, propose un coup sur l'axe horizontal.
L'association des deux, provoque un coup "spécial", plus puissant. il peut se comparer au superpound du marteau.
Plusieurs choses sont à noter : Comme d'autres armes, la direction que vous donnez à votre joystick de direction du joueur, influe parfois sur le coup donné. Ainsi il vous est possible de frapper derrière vous, ou bien de réduire un coup long (comme le triangle+rond) en un simple coup de manche, vous permettant de faire vos mélodie plus rapidement.
Pour plus de précision, et parce que c'est compliqué de vous expliquer à l'écrit le panel de coup et les petites spécificités, je vous redirige ici https://www.youtube.com/watch?v=cLeRZs93tPI
Les effets
Tout ceci est bien beau, mais à quoi servent ces effets ?
Ils ont tous une utilité de soutiens. Cependant ont peut les distinguer en plusieurs catégories.
- Les bonus de stats qui s'appliquent à des statistiques, comme l'augmentation de l'attaque, e la défense ou de la vie régénérée.
- Les effets directs, comme la régénération de vie ou de stamina.
- Les effets de protection, comme les bouchons d'oreilles ou les protections contre les fléaux.
- Les effets bonus divers, comme les bonus de niveau de naviciole ou bien les ondes soniques.
Il est important de choisir sa corne de chasse en fonction de ses effets et non de sa puissance brute (bien que celle-ci soit une statistique à prendre en compte).
Ainsi vous pourrez réduire drastiquement les malus apportés par un monstre et rendre la chasse plus simple.
Les talents
Comme chaque armes, certains talent sont bien plus utiles pour optimiser votre gameplay.
Je vais en citer quelques un des plus importants.
Déjà, à savoir que le talent "Maestro" est utile principalement lorsque vous débutez avec le Corne ou qu'une chasse s'avère fastidieuse, puisque il prolonge la durée des effets dûs aux mélodies.
Mais une fois familiarisé, il vous sera facile de garder ses effets actifs longtemps par vous même.
Par ailleurs, vous avez le choix entre pousser le coté soutiens de l'arme ou son coté destructeur.
Le talent "Cogneur" vous permettra d'élever la capacité d'assommer au même niveau qu'un marteau. Avec "Nerfs d'acier" vous vous assurez que vous puissiez jouer vos mélodies sans être bousculé (bien que non obligatoire, il peut aider les débutants).
Sinon, optez pour des aides au soin, avec "Cercle de vie" qui augmente la quantité de soin reçu, ou encore "Un pour tous", qui partage vos consommables avec vos coéquipiers.
Pour le reste, soyez inventifs. "Mycologue extrême" vous permet d'avoir des buffs grâce aux champignons avalés, "Bouchon d'oreille" est utile si non présent en mélodie..
A vous de choisir quelle posture vous voulez adopter en jouant cette arme !
Voilà, petit tuto rapide, qui j'espère sera utile
Et n'oubliez pas que si vous avez des questions sur les stuffs à adopter, vous pouvez vous rendre ici https://m.jeuxvideo.com/forums/42-3011730-55093191-1-0-1-0-stuff-corne-de-chasse-topic-officiel.htm