Le 08 décembre 2019 à 16:20:55 NewgateBWS a écrit :
Le 08 décembre 2019 à 16:10:01 Aglovale a écrit :
Le 08 décembre 2019 à 15:51:42 NewgateBWS a écrit :
https://www.youtube.com/watch?v=hOF4OlvMDvQEn vrai, ils ont donné ce que beaucoup de non-joueurs (et de joueurs) de Monster Hunter voulaient.
Réalisme <<<<<<< style
(avis subjectif)Ne te fatigue pas, tu essaierais de prêcher un converti.
Au passage je suis Tanguy-senpai
Tu m'avais mp je crois
Re khey
Les armes des anciens opus étaient littéralement irréprochable
Totalement. Même si je suis pas contre quelques armes "réaliste" genre le "Coup de Tonnerre" du Lagiacrus était un katana magnifique.
Les armes du lagia abyssal
Sur world tu regarde meurs design c'est du banal au possible dans l'ensemble (pas la totalité attention avant de déformé mes propos)
A qui le dis tu...
Surtout que la GS stygien pour la rendre "réaliste" c'est pas compliqué pour les dev
Là on dirait une SA, y'a un bout d'os avec un bout de métal et une toute petite partie du Zinogre, WUT
Perso non c'est un échec pour moi, ils ont voulu innover ou je ne sais quoi et ils se sont planté (RIP DS brachydios)Ils ont voulu contenter les kéké réalismes.
Boire en se déplaçant je crois que c'est le pire
C'était encrée dans mh, t'étais obligé de te cacher derrière un rocher (qui n'était pas detruisable) pour te soigner car les monstres ne te lâcher pas d'une semelle
Et c'est con ils ont enlever le truc qui faisait le plus flipper dans une chasse
C'est comme certaines animations dont on aurait pu se passer putain. Le fait de devoir attendre que notre bonhomme mette l'objet qu'on dépèce dans sa besace pour que ça comptabilise le drop, par exemple.
Ça j'ai pas compris aussi
° C'est anodin, mais ça joue beaucoup pour certains anciens joueurs comme moi.
Surtout que dans les opus Nintendo on avait l'habitude de dépecer le plus vite possible (le Fatalis les idiots qui commencer par dépecer le ventre )
Par exemple, avant, tu pouvais couper la queue d'un monstre et la dépecer avant qu'il ait le temps de reprendre ses esprits. C'est plus le cas avec World.
Mais encore ça sa vaut pour MH3U ou mhfu, les monstres la plupart du temps après s'être fait blessé était codé pour se barrer dans une autre zone
Dans mhgu ils ont rendu ça un peu plus coton, 1/2 de se faire buter en essayant de dépecer le monstre
Franchement c'est tout c'est petit détail qui rendent une quête dur, et c'est pas du à des problèmes techniques ou de nostalgie comme certains AIME BIEN DIRE , j'ai l'impression qu'avec world c'est relativement plus calme y'a plus se stress durant les quêtes (je parle surtout en tant que joueur solo)
Au passage je suis Tanguy-senpai
Tu m'avais mp je crois
Re khey
Mes salutations, khey
Les armes du lagia abyssal
Celle de l'Ivoire et du Normal sont pas mal, mais les abyssales dépassent tout.
Boire en se déplaçant je crois que c'est le pire
C'était encrée dans mh, t'étais obligé de te cacher derrière un rocher (qui n'était pas detruisable) pour te soigner car les monstres ne te lâcher pas d'une semelle
Et c'est con ils ont enlever le truc qui faisait le plus flipper dans une chasse
J'avais fais le calcul, il te faut plus de temps pour boire une potion ou manger un steak dans MHWorld que dans MHGU par exemple. Alors, ouais tu peux te déplacer, mais tu te fais frapper par une MERDE d'hornetaur ou vespoid, si ton PUTAIN de personnage n'a pas fait l'animation de s'essuyer la bouche après avoir bu, tu perds l'effet de la potion ET la potion putain
Ça j'ai pas compris aussi
Bah en gros, quand tu dépeces dans World, ton bonhomme découpe le monstre, avec ses mains, il fait mine de prendre quelque chose, et le met dans son sac, bah il faut attendre tout ça pour que le drop soit comptabilisé, et si tu te fais toucher une milliseconde avant, ça ne comptabilise pas ton drop. C'est minime, mais pour le gameplay, ça se ressent de ouf.
Surtout que dans les opus Nintendo on avait l'habitude de dépecer le plus vite possible (le Fatalis les idiots qui commencer par dépecer le ventre )
Franchement c'est tout c'est petit détail qui rendent une quête dur, et c'est pas du à des problèmes techniques ou de nostalgie comme certains AIME BIEN DIRE , j'ai l'impression qu'avec world c'est relativement plus calme y'a plus se stress durant les quêtes (je parle surtout en tant que joueur solo)
Bah c'est surtout qu'ils ont voulu pousser au réalisme certaines choses qui n'étaient pas nécessaire. Et à terme, on s'en rend compte. Le pire reste les différences de dégât sans raison, j'ai douillé avec la Lunastra à cause de ça. Un coup t'enleve 30 points de vie, le même, la seconde suivante quand il te reste 32 points de vie, t'enlevera 40. Alors que le monstre n'est pas en rage, t'as pas été débuff ou il n'a pas été buffé, j'pige plus rien.
Le 08 décembre 2019 à 18:21:16 NewgateBWS a écrit :
J'avais fais le calcul, il te faut plus de temps pour boire une potion ou manger un steak dans MHWorld que dans MHGU par exemple. Alors, ouais tu peux te déplacer, mais tu te fais frapper par une MERDE d'hornetaur ou vespoid, si ton PUTAIN de personnage n'a pas fait l'animation de s'essuyer la bouche après avoir bu, tu perds l'effet de la potion ET la potion putain
Niet. Pour les potions de vie tu te soignes en même temps que tu bois la potion, du debut jusqu a la fin de l animation la vie remonte, juste si tu te fais toucher au debut de ta potion tu l'a perdue et elle t a pas soigné
A l'inverse toutes les autres potions et les steaks, il faut attendre la fin de l animation (dès que le buff s illumine) pour que la potion ou le steak soit compté, tant que tu n as pas eu le buff, la potion ne se retire pas de ton inventaire (je prend notamment les exemples de la potion de demon ou pierre)
Les armes palace arrive vous inquiétez pas.
C'est juste dommage qu'elles ne soient pas au même niveau de raw que les armes en rath or ou en Nergi chaos
L'histoire du Réalisme vs Style.
En fait faudra juste m'expliquer comment une GS Rathalos va faire plus ou moins mal qu'une autre alors qu'il y a que la garde qui va changer
Donc style = réalisme en fait
Le 08 décembre 2019 à 16:47:38 Aglovale a écrit :
Franchement c'est tout c'est petit détail qui rendent une quête dur, et c'est pas du à des problèmes techniques ou de nostalgie comme certains AIME BIEN DIRE , j'ai l'impression qu'avec world c'est relativement plus calme y'a plus se stress durant les quêtes (je parle surtout en tant que joueur solo)
Pour jouer assez fréquemment à World/Iceborne et en parallèle avoir MHGU à côté (Mode histoire et HUB terminé, G rank inclu j'ai pas le multi), et du coup avoir fait pas mal de monstres qui sont dans les deux opus, avec les mêmes pool d'armes (Katana, volto, Morpho) , ça reste grandement une difficulté incluant les limitations techniques et la nostalgie de l'ancien gameplay pour les anciennes versions.
Tu rends souvent compte que dans Mhgu par exemple, style ou pas peu importe (de toute y'a pas mal de nouveaux mooves d'armes de World et Iceborne qui ressemblent à certains styles) tu luttes bien plus contre la mécanique rigide du jeu que la difficulté véritable du monstre dont les patternes tu les gères de la même façon entre les deux opus (dans la globalité du combat).
Que ce soit les maps, la potion, la rigidité du perso etc ... Et souvent tu te rends compte que ça vient pas spécialement de la difficulté du monstre ou de son nombre de pv, mais dans World tu peux te concentrer bien plus sur la partie combat, skill, alors que dans Mhgu par exemple (comparaison la plus récente que j'ai parmi mes jeux joués) tu passes une grosse part du combat à anticiper ces rigidités du gameplay au final et ça n'apporte pas plus de satisfaction, juste l'impression de porter un genre de fardeau.
Le 08 décembre 2019 à 19:25:04 Misthophoros_ a écrit :
Les armes palace arrive vous inquiétez pas.
Le 08 décembre 2019 à 13:10:38 Thedadou35 a écrit :
Au fait harmo , tu penses quoi des stats du nouveau hbg stygien ? Il remplace le zinogre pour les genailles 3 ?
Incroyable!
Le 08 décembre 2019 à 18:21:16 NewgateBWS a écrit :
Au passage je suis Tanguy-senpai
Tu m'avais mp je crois
Re kheyMes salutations, khey
Les armes du lagia abyssal
Celle de l'Ivoire et du Normal sont pas mal, mais les abyssales dépassent tout.
Boire en se déplaçant je crois que c'est le pire
C'était encrée dans mh, t'étais obligé de te cacher derrière un rocher (qui n'était pas detruisable) pour te soigner car les monstres ne te lâcher pas d'une semelle
Et c'est con ils ont enlever le truc qui faisait le plus flipper dans une chasseJ'avais fais le calcul, il te faut plus de temps pour boire une potion ou manger un steak dans MHWorld que dans MHGU par exemple. Alors, ouais tu peux te déplacer, mais tu te fais frapper par une MERDE d'hornetaur ou vespoid, si ton PUTAIN de personnage n'a pas fait l'animation de s'essuyer la bouche après avoir bu, tu perds l'effet de la potion ET la potion putain
Bmg je savais même pas pour ça
Ça j'ai pas compris aussi
Bah en gros, quand tu dépeces dans World, ton bonhomme découpe le monstre, avec ses mains, il fait mine de prendre quelque chose, et le met dans son sac, bah il faut attendre tout ça pour que le drop soit comptabilisé, et si tu te fais toucher une milliseconde avant, ça ne comptabilise pas ton drop. C'est minime, mais pour le gameplay, ça se ressent de ouf.
Je vois
Surtout que dans les opus Nintendo on avait l'habitude de dépecer le plus vite possible (le Fatalis les idiots qui commencer par dépecer le ventre )
C'est la plus grosse erreur
Y'avait la même avec le gogmazios ou le dire Miralis
Franchement c'est tout c'est petit détail qui rendent une quête dur, et c'est pas du à des problèmes techniques ou de nostalgie comme certains AIME BIEN DIRE , j'ai l'impression qu'avec world c'est relativement plus calme y'a plus se stress durant les quêtes (je parle surtout en tant que joueur solo)
Bah c'est surtout qu'ils ont voulu pousser au réalisme certaines choses qui n'étaient pas nécessaire. Et à terme, on s'en rend compte. Le pire reste les différences de dégât sans raison, j'ai douillé avec la Lunastra à cause de ça. Un coup t'enleve 30 points de vie, le même, la seconde suivante quand il te reste 32 points de vie, t'enlevera 40. Alors que le monstre n'est pas en rage, t'as pas été débuff ou il n'a pas été buffé, j'pige plus rien.
Mouaip c'est assez bizarre
Après world reste un bon jeu mais bon
Le 08 décembre 2019 à 20:21:36 Absalon-Z a écrit :
Le 08 décembre 2019 à 16:47:38 Aglovale a écrit :
Franchement c'est tout c'est petit détail qui rendent une quête dur, et c'est pas du à des problèmes techniques ou de nostalgie comme certains AIME BIEN DIRE , j'ai l'impression qu'avec world c'est relativement plus calme y'a plus se stress durant les quêtes (je parle surtout en tant que joueur solo)
Pour jouer assez fréquemment à World/Iceborne et en parallèle avoir MHGU à côté (Mode histoire et HUB terminé, G rank inclu j'ai pas le multi), et du coup avoir fait pas mal de monstres qui sont dans les deux opus, avec les mêmes pool d'armes (Katana, volto, Morpho) , ça reste grandement une difficulté incluant les limitations techniques et la nostalgie de l'ancien gameplay pour les anciennes versions.
Je pense surtout que c'est subjectif khey
Personnellement je rejoue à mh3u et quand j'y ai rejoué après gu et 4u j'ai remarqué que le jeu tourné plus vite, que la caméra était plus fluide et que les bug étaient inexistant
Tu rends souvent compte que dans Mhgu par exemple, style ou pas peu importe (de toute y'a pas mal de nouveaux mooves d'armes de World et Iceborne qui ressemblent à certains styles) tu luttes bien plus contre la mécanique rigide du jeu que la difficulté véritable du monstre dont les patternes tu les gères de la même façon entre les deux opus (dans la globalité du combat).
Perso pas dutout
Moi le seul problème que j'ai dans gu c'est les hyper monstres ou anticiper avec le style vaillant
Pour ce qui est des mécaniques et Map j'ai zéro problème
Même la zone molaire et simple quand t'a l'habitude
Que ce soit les maps, la potion, la rigidité du perso etc ...
Rigidité du perso...... Ça sa valait pour mhfu, à partir de MH3U le perso est carrément fluide
Et souvent tu te rends compte que ça vient pas spécialement de la difficulté du monstre ou de son nombre de pv, mais dans World tu peux te concentrer bien plus sur la partie combat, skill, alors que dans Mhgu par exemple (comparaison la plus récente que j'ai parmi mes jeux joués) tu passes une grosse part du combat à anticiper ces rigidités du gameplay au final et ça n'apporte pas plus de satisfaction, juste l'impression de porter un genre de fardeau.
Mouaip je suppose que c'est subjectif
Je respecte ton point de vue ceci dit
Mais Perso le seul problème que j'ai dans GU c'est l'irrégularité des hyper monstres, le reste ça va j'ai pas trop de problème
Rigidité du perso...... Ça sa valait pour mhfu, à partir de MH3U le perso est carrément fluide
MH3U était un vrai retour en arrière de la série par rapport à Tri, coté fluidité des mouvements.
Il est extrêmement rigide comme MH.
J'avoue le katana zinogre/stygien sont juste magnifique, idem pour leurs fourreaux. Ça m'arrive souvent d'aller en novice pour tuer le mod d'un gars en 3min et lui montrer toute la beauté de la bête avec la pose du perso ou il mets l'arme sur son épaule avec les effets foudre et dragon si chargée j'imagine la tête du RC 6
Le 09 décembre 2019 à 15:02:15 Auteur blacklisté a écrit :
Rigidité du perso...... Ça sa valait pour mhfu, à partir de MH3U le perso est carrément fluide
MH3U était un vrai retour en arrière de la série par rapport à Tri, coté fluidité des mouvements.
Il est extrêmement rigide comme MH.
Perso je trouve pas
D'ailleurs la caméra est carrément plus rapide que sur GU
Ça m'a fait bizarre quand j'y ai rejoué
D'ailleurs le chasseur coure bien plus vite
Les dual swords du Shara