ma précédente analyse ayant plu à certains https://m.jeuxvideo.com/forums/42-3011730-63427212-1-0-1-0-analyse-le-clagger-speedrun-rathalos-gs-2-50-41.htm
je réitère avec deux nouvelles mécaniques : le para et le leglock
Le run :
https://www.youtube.com/watch?v=5R1MfmRHMYA
Préambule :
1) le statut para
Un explication détaillée des hitzones et Elm zone pour comprendre comment les dégâts statut fonctionnent.
https://m.jeuxvideo.com/forums/42-3011730-57496043-1-0-1-0-theorycraft-analyse-exhaustive-raw-et-de-l-element.htm
pour les flemmards :
- comme tout statut le para fonctionne selon une barre de point avec un seuil de départ. Elle se remplie à chaque dégât para occasionné. Une fois la barre remplie (seuil atteint) le statut est déclenchée : le monstre est paralysé. Une fois le monstre revenu à l'état normal, cette barre revient à 0, et le seuil est augmenté. Il faut alors remplir encore une fois la barre. Et ainsi de suite.
à noter que cette barre se vide en fonction du temps, comme une sorte de régénération.Et que la barre a un seuil maximum (qui n'augmente plus une fois une barre vidée)
Pour la diablos:
- Seuil initial 100
- Augmentation 50
- Max 300
- Régénération -5 toutes les 10 secondes
- pour calculer les dégâts para occasionnés, il faut diviser par 10 le total affiché dans le menu du jeu à multiplier par le bonus/malus lié à la motion value. Pour la GS toutes les motions values élément sont >1 sauf la pichenette mais osef
Dans mon run, j'affiche un total de 1000 para, donc une base de dégât para de 100. La chance, seul un coup de para à la GS peut paralyser le diablos car le seuil initial est de 100. En plus le balayage LVL3 a un bonus de x3,5 ce qui me donne 350. Je peux para à l'infini car le seuil max est de 300
- non ça serait trop facile, vous infligez des dégâts para quand un éclair apparaît avec l'attaque. La probabilité de déclencher une attaque para est de 1/3, hors attaque para systématique type munition para/ flèche para. Plus tu tapes souvent plus tu as de chance de proc la para donc à la GS, on va privilégier l'attaque tenderize qui tape 6-7 fois
2) Le Leglock
Cf. mon topic précédent, le leglock consiste à enchaîner un clagger aux jambes. Les dégâts à infliger pour clagger les jambes s'élèvent à 920. A chaque fois que je fais 920 de dégât le diablos tombe à terre offrant une belle fenêtre pour faire des dégâts. On va chercher à focus les jambes pour enchaîner les chutes du diablos.
Le problème c'est que les jambes du diablos ont seulement 35 de Hitzone value donc il faut forcément tenderize pour assurer le boost de mise à mort pour atteindre 100% (pour le talent mise à mort, une partie est considérée comme faible si la HZN associée est >45). Et le bougre bouge beaucoup donc merci le focus jambes.
3) Stratégie GS vs Diablos
La GS Kjàar para a un gros statut para. Avec un build full orientée para j'arrive à avoisiner 1000 de para soit pile poil assez pour le seuil mini pour paralyser le diablos. Il est très faible à la para, je peux cumuler 5-6 para par combat. à chaque para déclenchée je câle un max de dégat (divine). En plus le diablos ne court et creuse pas donc ça fait gagner un temps précieux.
En milieu de fight j'opte pour un leglock car le peu de temps où il est non-immobilisé il peut se mettre à courrir et faire foirer tout le run.
Comme le Diablos tombe que 6 fois max par jambe, il faut que fasse avant assez de dégât pour que les 6 chutes me garantissent la WIN.
Analyse du run
Dès le début je tenderize avec bouchon d'oreille LVL5 pour me protéger de son cri. Si vous avez bien suivi, pour le premier para j'ai besoin de 100 dégâts para soit un hit de GS. L'attaque tenderize tape 6-7 fois autant vous dire que le diablos sera 100% paralysé avec un tel opener.
Le diablos paralysé : la barre para se vide et le seuil passe à 100+50. Je fais mon combo et continue a lui faire des dégâts pour déclencher son mode enragé (se déclenche à environ 2000 pv). En effet il reste sur place un bon moment sur place à 0:50 ce qui me permet de placer une divine LVL3 et de déclencher son drooling mode (bave).
0:58 attaque grappin inutile car déjà tenderized, je grappe pour activer la fenêtre de vunérabilité du monstre de 4 sec du monstre et place deux attaques
Ensuite il creuse, pas de chance.
1:08 je tacle au moment où il sort du sol et lache un balayage qui proc para, (LA CHANCE). Le balayage LV1 a un bonus de 2,2 j'inflige 220 de para pour un seuil à 150 : le diablos est paralysé une deuxième fois.
nouveau seuil 150+50=200
Je place mon combo et déclenche encore un drooling mode.Je grappin la jambe dans l'optique de leglock.
1:29 3ème para car l'attaque au grappin procs mes paras la situation idéale pour leglock ayaaa
Premier hit à la jambe 410 puis la divine tape 974 donc je déclenche le clagger jambes (920)
à noter que la divine LVL3 à un bonus de part damage de 1.3 donc j'ai besoin de taper seulement 707 pour clagger (920/1,3=707 affiché à l'écran).
La suite on la connaît, les 6 leglock s'enchaînent avec un mini fail car le diablos bouge un peu en se relevant.
Car la grosse difficulté du leglock c'est qu'il faut taper au moment où le diablos se relève et devient vulnérable au clagger. La fenêtre est minuscule, si le diablos bouge trop en se relevant c'est fail
Au global le diablos est sous contrôle 95% du temps.
Source
je mets les sources ici pour ceux qui veulent aller plus loin :
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ttUaWtw2aaBFpz3NUp6izr-FgtQHSYJA_CjJA-xuets/edit#gid=837252457 hitzone data (seuil clagger, trip etc...)
Chaque monstre a une base de hitzone values. Il faut multiplier les valeurs par le quest modifier à chaque fois.
https://mhworld.kiranico.com/ pareil ici
https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vTEYb4wGpijtIpFVopiYl1V83m48d7g1AHmTwOBKJ5RXdlz1sfxCyEmnhbgHLWQsGiXnodyBsUlPzc3/pubhtml données motions value (bonus élément, part damage)
Enjoy!