On va simplement s'arranger pour qu'elle ne parle pas
En avant pour la 3.
Chapitre 5, Pt. II
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Ni une ni deux, non plus trois ni quatre et encore moins cinq, vous sautez sur le père de la gamine et l'assomez d'un violent uppercut. Avant que les braves citoyens n'arrivent, vous balancez le corps par-dessus les barrières du Belvédère, qui atterrit au pied d'un arbre, le même arbre sur lequel vous vous êtes soulagé quelques minutes plus tôt.
Ensuite, vous vous mettez au sol et, lorsque les premiers habitants arrivent, vous vous faites passer pour le géniteur de la gamine, qui semble d'ailleurs être plutôt amusée par la situation.
La foule se forme très rapidement autour de vous et, personne ne semble avoir remarqué la supercherie. Encore plus surprenant : lorsqu'un des vaillants citoyens a découvert le faux-violeur assommé un peu plus loin, ils ont transformé son corps en une sorte de Piñata géante sur laquelle tous les habitants de Pavonnay se donnaient de leur petit coup de pied.
En entendant une vieille appeler la police pour régler l'histoire, vous prétextez une raison pour vous enfuir : la supercherie marche, certes, mais sûrement plus pour longtemps. Alors vous commencez à débouler les marches du Belvédère, lorsque vous vous rendez compte que la petite vous suit.
Ah, oui, vous êtes son père, c'est vrai.
Vous décidez de vous balader quelques temps sur la Route 19, histoire que tout ça se tasse, et que vous puissiez tranquillement obtenir votre premier badge. Vous vous asseyez au sol, et la gamine joue dans les hautes herbes, un peu plus loin.
Au bout d'une quinzaine de minutes, vous entendez un cri : un Abo vient de mordre la jambe de votre fille. Vous attrapez le serpent et le balancez au loin, avant de constater les dégâts : le mollet de la petite est gorgé de poison, et il semble se propager à travers tout son corps. En effet, il est déjà monté jusqu'à son genou.
Vous la placez sur vos épaules et commencez à courir vers Amaillide. En demandant aux gens, plusieurs situations s'offrent à vous...
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Que faire ?
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1) Aller toquer chez le Doc. Multifonctions : il répare tout, même les coeurs.
2) Aller toquer chez Goyah.
3) Écouter les conseils d'un Boulanger aux narines sacrément enfarinées et sucer le venin pour enlever le poison.
Va pour la 2.
Va pour la 2 aussi
Goyah c'est pas un docteur bande de pignoufs, écoutons ce brave boulanger et sa solution transmise par sa grand-mère.
3
Le 27 mai 2019 à 19:11:15 ParecooI a écrit :
Goyah c'est pas un docteur bande de pignoufs, écoutons ce brave boulanger et sa solution transmise par sa grand-mère.3
Goyah ce Demanta random acrobate puant
La 2.
Le 27 mai 2019 à 19:35:18 Pokeplumet a écrit :
Le 27 mai 2019 à 19:11:15 ParecooI a écrit :
Goyah c'est pas un docteur bande de pignoufs, écoutons ce brave boulanger et sa solution transmise par sa grand-mère.3
Goyah ce Demanta random acrobate puant
J'apprécierais que tu parles mieux de mon grand-père, jeune chenapan.
Le 27 mai 2019 à 21:06:32 [Wizer] a écrit :
Le 27 mai 2019 à 19:35:18 Pokeplumet a écrit :
Le 27 mai 2019 à 19:11:15 ParecooI a écrit :
Goyah c'est pas un docteur bande de pignoufs, écoutons ce brave boulanger et sa solution transmise par sa grand-mère.3
Goyah ce Demanta random acrobate puant
J'apprécierais que tu parles mieux de mon grand-père, jeune chenapan.
arshi pas
Le 27 mai 2019 à 21:07:38 Pokeplumet a écrit :
Le 27 mai 2019 à 21:06:32 [Wizer] a écrit :
Le 27 mai 2019 à 19:35:18 Pokeplumet a écrit :
Le 27 mai 2019 à 19:11:15 ParecooI a écrit :
Goyah c'est pas un docteur bande de pignoufs, écoutons ce brave boulanger et sa solution transmise par sa grand-mère.3
Goyah ce Demanta random acrobate puant
J'apprécierais que tu parles mieux de mon grand-père, jeune chenapan.
arshi pas
BORDEL
La 2, et on va le dépouiller de toutes les Guérisons de ses ancêtres. (c'est karmique pour ce fdp qui ose les spammer pendant les combats)
Chapitre 6, Pt. II
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Vous décidez d'aller toquer chez Goyah : de tous les avis que vous avez recueilli, c'est l'option qui semble être la plus sûre. Ancien maître de la ligue avec une tendance à ne pas vraiment respecter les règles... il ne posera pas de questions sur la provenance de la gamine, qui en plus vous ressemble pas mal.
Votre fille toujours sur vos épaules, vous arrivez en trombe devant la porte de la petite maisonnette de votre potentiel sauveur. Vous toquez.
Une fois. Deux fois. Trois fois.
Toujours rien.
Peut-être y a-t-il un code ? Une sorte de combinaison ? Vous frappez la porte à des rythmes particuliers, en espérant que l'un d'eux provoque son ouverture. Il n'en est rien. Alors vous allongez la petite sur des buissons assez résistants pour supporter son poids, avant de défoncer l'entrée de Goyah.
Vous arrivez dans une salle de classe, avec des pupitres vides. Pourtant, il fait soleil plein, et les gamins sont censés être en cours... de plus, le tableau n'est pas rempli, mais surtout neuf et inutilisé. Vous trouvez cela bizarre, pour quelqu'un qui est censé donner cours à des enfants depuis quelques années maintenant.
Soudain, un bruit attire votre attention, et il semble provenir de sous le bureau du professeur. En le dégageant, vous découvrez une trappe secrète. Presque instinctivement, vous l'ouvrez et tombez nez-à-nez, non pas avec un nez à nez, mais avec deux élèves, attachés à des chaînes, le regard vide.
Bordel... qu'est-ce qui se passe ici ? Est-ce une technique d'apprentissage accélérée ? Ou alors tout le monde est-il soit pédophile ou séquestré dans ce bled ?
Avec l'aide de Monaflémit, vous explosez les chaînes des deux pauvres victimes et les sortez de là. Bien sûr, au moment où vous vous apprêtez à prendre la tangente, vous tombez face à Goyah.
Il ne semble cependant pas être vraiment surpris par votre présence. En effet, il attrape votre fille et la pose sur son épaule, avant de vous dire :
C'est toi qui vient me remplacer mes deux jouets par celui-là ? Ça tombe bien, j'avais demandé une blonde.
Il commence à avancer et, en passant à côté de vous, il vous chuchote :
J'espère que c'est bien toi.. sinon, je vais te tuer. De toute façon, même les autorités ne peuvent rien faire : je suis Goyah.
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Que faire ?
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1) Acquiescer et partir en sauvant deux enfants au lieu d'un seul.
2) Récupérer votre fille pendant qu'il vous tourne le dos et laisser les deux autres gosses pour le ralentir.
3) Faire... un salto avant.
Le retour de notre arme ultime, va pour la 3
1.
La 3 !
Bah la 3 wtf.
Faut sauver les 3 gosses on lui nique sa mère
La 3 du ocup
La 3, évidemment.
3 bien sûr.