#1 : Communication
Rarement des jeux Pokémon auront été annoncés autant à l'avance. Epée et Bouclier sont en effet les fameux "core RPG Pokémon games" annoncés à l'E3 2017. En mai-juin 2018, une conférence de presse a même été donnée pour bien expliquer aux joueurs que les Let's Go n'étaient en aucun le "core RPG" tant attendu, mais plus une mise en bouche pour patienter avant l'arrivée du vrai gros jeu Pokémon sur Switch. EB a finalement été révélé fin février 2019, il y a 8 mois.
Beaucoup de spéculations ont pu avoir lieu pendant les presque 2 ans qui ont séparés l'annonce de la révélation de ces jeux, déjà particulièrement attendus étant donné qu'ils marquent l'arrivée de la série sur console "de salon" : monde ouvert ? animations à la Battle Revolution ? caméra libre ? retour des arènes ? reprise de features des Let's Go (système de capture, pokémon présents hors combat, multi exp, affection...) ? + d'attaques Z, de formes régionales, voire de méga-évolutions ? Côté Game Freak, on espère que les joueurs vont se calmer. Junichi Masuda, producteur du jeu, dit "espérer que les gens n'en attendent pas trop" ( https://gamingbolt.com/i-hope-people-dont-expect-too-much-says-pokemon-director-on-pokemon-switch ).
Pokémon Epée et Bouclier sont donc révélés avec ce trailer : https://www.youtube.com/watch?v=Wjkau6Y8h3c . L'accueil est un peu mitigé mais reste positif, la hype est là. Les points d'inquiétudes/de déception concernent l'absence d'un monde ouvert, le retour des rencontres aléatoires, les noms des jeux, le look du sac du héros masculin (:noel:) et surtout les graphismes. Ces derniers, bien qu'indéniablement plus aboutis que tout ce que la licence principale n'avait jamais proposé, sont perçus comme trop en deçà des standards et des possibilités offerts par la Switch. La direction artistique séduit cependant, de même que le choix de région (Royaume-Uni) et les starters, apparemment particulièrement appréciés en cette 8G (beaucoup de gens disent aimer les 3 pour la première fois depuis longtemps). => bref, le jeu semble prendre peu de risques mais éveille clairement la curiosité des fans.
Par la suite, les choses restent calme jusqu'au Pokémon Direct du 6 juin 2019, dans lequel on découvre ce trailer : https://www.youtube.com/watch?v=c7cLj2bZ07I . C'est LE gros moment de hype qu'a connu EB : on découvre les Terres Sauvages (une zone ouverte, en caméra libre, avec une météo dynamique et des pokémon directement visibles), certains nouveaux pokémon sont des coups de cœur pour beaucoup (Corvaillus, Moumouton), les environnements montrés sont convaincants (notamment la ville en taille "réaliste"), le chara-design impressionne, et la forme du trailer (rythmé, avec une musique chantée et entrainante) laisse présager un renouveau positif de la communication. Les réactions restent cependant mitigées pour le Dynamax, perçu comme bizarre et superflu par rapport aux méga-évolutions. => le jeu semble plus innovant qu'à première vue, la hype monte et c'est l’effervescence sur le forum.
Tout change seulement 5 jours plus tard lors du treehouse de l'E3, à l'annonce de l'absence totale des pokémon non inclus dans le Pokédex de Galar : https://youtu.be/TmWu-f6L0Mo?t=1627 . On reviendra plus tard sur le sens, les raisons et les conséquences de cette annonce. Pour l'instant, on retiendra que ce 11 juin 2019 a été un tournant dans la réception que les fans avaient de ces jeux pourtant prometteurs. Point de vue communication, on peut remarquer qu'il n'a été fait mention de cette information majeure dans aucun trailer à ce jour (30 octobre 2019). L'annonce n'a été faite qu'à la 27ème minute de la vidéo de gameplay du treehouse, qui est aujourd'hui la vidéo la plus dislikée de l'E3 2019 : . C'est tout simplement du jamais vu pour Pokémon et Game Freak, qui n'ont pas l'habitude de recevoir des réactions négatives significatives. Le relatif succès du hashtag BringBackNationalDex sur Tweeter les contraint même à publier un communiqué : https://www.pokemon.com/us/a-message-for-pokemon-video-game-fans/ . Beaucoup de joueurs, résignés, abandonnent leur "militantisme" sur Tweeter.
=> suite à cette annonce, la hype s'est considérablement réduite et le climat dans la "communauté Pokémon" est devenu nauséabond et c'est le moment de faire une dédicace à notre modérateur, Yoshi59[JV], qui a vu son enthousiasme à animer un forum Pokémon de nouvelle génération écrasé par la tempête de merde qui a suivi . Le "Dexit" continue encore aujourd'hui à abimer la communication de ces jeux, qui ne s'en est jamais relevée.
La communication est ensuite restée relativement calme. Beaucoup de joueurs, en la comparant à celles de XY et surtout de SL (surcharge d'informations mais peu de choses à découvrir en jeu), et à celles d'USUL et de Let's Go (peu d'informations, car finalement peu de nouveautés), ont craint que les jeux soient vides. Aujourd'hui, on regagne espoir : la stratégie marketing de Game Freak serait cette fois de laisser les joueurs être surpris en jouant. Sans se concentrer sur les révélations en elle-même, il faut reconnaître que cette stratégie a une volonté d'innover ("bug" sur le site pour révéler Palarticho, live pour le Ponyta de Galar...).
Toutes les annonces ont cependant été, de manières excessives comme raisonnables, mises en perspective du Dexit. A quoi bon le Gigamax si les méga-évolutions disparaissent ? pourquoi s'attacher aux formes qui vont avec si c'est pour qu'elles soient à leur tour retirées en 9G ? pourquoi prendre le temps de faire un Currydex alors que plus de pokémon auraient pu être intégrés ? Les graphismes, notamment, ont été tout particulièrement critiqués (le fameux arbre "pire que ceux de Zelda Ocarina of Time sur N64"), étant donné qu'ils ont été mis en avant par Game Freak pour justifier leur décision.
A l'heure actuelle, la communication autour d'EB ne nous permet pas de dire si ces jeux seront "bons" ou "mauvais". On ignore encore beaucoup trop de choses pour se faire une opinion globale : combien y aura-t-il de nouveaux pokémon ? l'intrigue sera-t-elle intéressante ? quelles sont vraiment les différences entre Epée et Bouclier ? quelle durée de vie ? quel postgame ? etc.
A noter quand même le couac de début octobre qui, à cause d'une mauvaise traduction, a fait croire aux joueurs que les jeux proposeraient 18 arènes, provoquant un pic de hype ( https://www.millenium.org/news/346680.html ).