Bijour.
Son fléau, comment marche le tournoiement ? Je sais qu'on peut charger le coup, de façon horizontal ou vertical, mais j'arrive pas à comprendre comment ça marche. De base elle le fait verticalement, mais je pige pas la technique pour le faire de façon horizontal.
Et une autre question: qu'est-ce que fait précisément la bannière des hommes bêtes ? Sûrement un buff, mais j'arrive pas à déterminer précisément ce que ça boost.
Bonjour,
Pour le faire tourner horizontalement, c'est simplement la seconde attaque chargée, tu ne peux donc pas "choisir". Tu fais donc la première et tu enchaînes donc sur celle-là. la première qui est verticale fait une explosion quand tu touches un monstre et te permet d'être plus tranquille quand tu en a plusieurs en même temps.
Pour la bannière, elle donne beaucoup + de PV aux hommes bête (et uniquement ces derniers) et ça leur donne une régénération, c'est donc important à détruire le plus vite possible (en faisant attention à ne pas se sacrifier, toujours faire ça de manière "safe").
sur plusieurs arme tu peut accedé a l'ataque chargé 2 en passant par plusieurs ataque normal avant d'en faire une chargé donc a voir la. safe safe, m'enfin si tu la pete pas cette putain de bannière tu peut vraiment whype donc chargé dedans c'est pas trop mal
Dac, merci des réponses.
Hyper important la bannière, même priorité que les disablers je trouve, ça peut très vite dégénéré si la bannière reste.
Le 17 août 2019 à 13:57:44 BadassClint a écrit :
Hyper important la bannière, même priorité que les disablers je trouve, ça peut très vite dégénéré si la bannière reste.
Oui mais il faut pas perdre un gars "bêtement" qui détruit la bannière et meurt encerclé. Tu peux avancer en groupe à coup de cris ou de prise d'aggro par le nain tank. Si tu es sûr de ton coup, tu prends la mage en 1ère spé (Battle Wizzard -> BW) avec la double charge.
Donc oui c'est important mais dans certains cas tu peux passer "hors portée" de la bannière et comme ça il doit la déplacer. Donc ça te permet de gagner un peu de temps et surtout de bien te repositionner si jamais ça partait mal.
Le 17 août 2019 à 20:18:11 Skelerrex a écrit :
Le 17 août 2019 à 13:57:44 BadassClint a écrit :
Hyper important la bannière, même priorité que les disablers je trouve, ça peut très vite dégénéré si la bannière reste.Oui mais il faut pas perdre un gars "bêtement" qui détruit la bannière et meurt encerclé. Tu peux avancer en groupe à coup de cris ou de prise d'aggro par le nain tank. Si tu es sûr de ton coup, tu prends la mage en 1ère spé (Battle Wizzard -> BW) avec la double charge.
Donc oui c'est important mais dans certains cas tu peux passer "hors portée" de la bannière et comme ça il doit la déplacer. Donc ça te permet de gagner un peu de temps et surtout de bien te repositionner si jamais ça partait mal.
Mouai apres avoir peter la baniere la horde devient gerable. T'envoit un mec qui a une charge peter la banniere et les autres se charges de le sauver.