Depuis Total War Warhammer ils ont vraiment occultés les animations de combat...
Je dois avouer que je pensai qu'ils allaient les réinsérer dans celui-ci, mais je suis déçu.
Je concède qu'on en a quelques unes mais elles sont vraiment rare si on compare à ce qu'on avait dans Attila ou même Shogun 2.
Je ne sait pas si il y a que moi mais je trouve que ça fait des batailles assez fade...
Pas vous ?
Non je trouve pas ; ou disons que c'est identique à Rome II pour cet aspect. Après, j'avais vu que pour Rome II ou Attila, nous pouvions installer des modes qui améliorés ça. Jamais testé
Le Steam workshop n'est pas dispo pour le moment, donc faudra être patient...
J'ai aussi remarqué que les combats étaient pauvres en animation ...
Mais j'imagine que ça doit contribuer à une meilleure "optimisation".
Ils ont surtout un peu gommé l'effet "duel" depuis Shogun 2. C'était trop moche : deux combattants ennemis s'identifiaient, tu les voyais glisser sur le sol pour se mettree face à face puis lancer l'animation de combat...
Maintenant, moins d'animations 1c1 mais des batailles rangées plus réalistes, masse contre masse.
Mod disponible. Vraiment mieux, plus d animations avant mort.
Les animations ont clairement un impact sur le framerate, cela nécessite une plus grande charge CPU.
Le 03 mai 2018 à 19:44:55 Icetream17 a écrit :
Depuis Total War Warhammer ils ont vraiment occultés les animations de combat...
Je dois avouer que je pensai qu'ils allaient les réinsérer dans celui-ci, mais je suis déçu.
Je concède qu'on en a quelques unes mais elles sont vraiment rare si on compare à ce qu'on avait dans Attila ou même Shogun 2.
Je ne sait pas si il y a que moi mais je trouve que ça fait des batailles assez fade...
Pas vous ?
Je suis assez d'accord, c'est un de mes griefs contre Warhammer aussi. Malheureusement je pense pas qu'on reverra les animations d'avant. Vu qu'ils se sont rendu compte que ça passe quand ils en font pas, ils ne feront plus l'effort.
Pour Warhammer, ils ont expliqué que cela serait trop gourmand en ressource à cause du nombre de squelettes a prendre en considération pour effectuer les animations.