Bonjour, j'aimerai savoir si comme dans le 2 il y a des evolutions de classes a partir d un certain niveau?
Retrouve t'on l'evolution de l'ingenieur avec le marteau et le bouclier par example?
Les classes élites sont atteinte au niveau 11, et non, il n'y a pas de changement de classe a proprement parler.
Voici les changement au passage du rang élite :
Elite bonuses (level 11+):
- Scout: +20 HP, +100 AP, +5 acc, +15 eva, +4 def, grenade launcher
- Trooper: +30 HP, +100 AP, +10 acc, +5 eva, +3 def, flamethrower
- Lancer: +50 HP, +50 AP, +5 acc, +5 eva, +2 def, mortar lance
- Engineer: +10 HP, +100 AP, +10 acc, +10 eva, +3 def, improved tool (+800 HP)
- Sniper: +10 HP, +50 AP, +15 acc, +5 eva, +3 def, 3-shots sniper rifle, ability to intercept and counter-attack
- Grenadier: +10 HP, +50 AP, +10 acc, +5 eva, +3 def
Merci beaucoup pour l'info. Je me réjoui d'avoir le bonus du sniper.
Et pour être caporal que faut-il faire exactement ? J’ai lu qu’il fallait lui donner une action au combat 40 fois ?
Dans les missions du mode histoire, il faut dépenser 10 CP pour passer une recrue en soldat première classe et 20 CP pour le passer caporal. En mode escarmouche, la valeur des CP pour la promotion des soldats est divisée par deux, donc 20 et 40 CP sur ces missions là.
Je ne sais pas si les CP lors des missions secondaires (histoires de l'escouade) compte pour 1 CP ou 0,5 CP en revanche. A verifier.
Pour les snipers, j'ai débloqué le "intercept fire" , mais je ne comprends pas trop comment ça marche, quelqu'un pourrait me renseigner ?
Je crois que comme son nom l’indique ça permet aux snipers de tirer à vue sur les ennemis se déplaçant à proximité.
Et concrètement augmenter la classe d’un soldat améliore quelque chose au niveau de ses stats ou c’est juste pour le fun ?
Les stats sont améliorées
Cool ça, merci pour les infos !
Euh, qu'est-ce que tu veux dire par "augmenter la classe" ?
Si c'est devenir élite en montant au niveau 11, oui, ça augmente les stats.
Si c'est passé de troufion à caporal, non, ça n'augmente pas les stats (par contre il y a une rumeur comme quoi ça augmente les chances pour qu'un potentiel positif se déclenche et ça réduit les chances qu'un potentiel négatif se déclenche mais ça je peux pas confirmer).
Moi non plus je ne trouve pas d’info à ce sujet, bon on va attendre que le jeu soit davantage étudié pour le savoir alors.
Le 26 septembre 2018 à 09:46:06 vaiowega a écrit :
Dans les missions du mode histoire, il faut dépenser 10 CP pour passer une recrue en soldat première classe et 20 CP pour le passer caporal. En mode escarmouche, la valeur des CP pour la promotion des soldats est divisée par deux, donc 20 et 40 CP sur ces missions là.
Je ne sais pas si les CP lors des missions secondaires (histoires de l'escouade) compte pour 1 CP ou 0,5 CP en revanche. A verifier.
Quand on parle de CP c'est le nombre de fois que l'on utilise une action avec un personnage? L'espèce de point d'action en icone de petite médaille?
Oui c’est ça, dans le 1 c’était des actions spécifiques comme la prise de drapeaux qui donnait ces fameux points, maintenant c’est juste le fait de donner un tour au perso.
Petite surprise au niveau des classes une fois le jeu fini on deverouille les classes parangon a l infirmerie et on peut up jusqu au lvl 30, on deverouille le hard mode pour les escarmouches et de plus en plus de contenu est disponible au fur et a mesur qu on fini des escarmouches.
Par contre c'est quoi le bonus qu'obtienne les ingénireurs lvl 11 ?
Improved tool, ça rend plus de HP au tank ?
Le 04 octobre 2018 à 10:30:15 CONAN-CHINICHI a écrit :
Par contre c'est quoi le bonus qu'obtienne les ingénireurs lvl 11 ?Improved tool, ça rend plus de HP au tank ?
c'est exactement ça