Hello ! Bienvenue dans cette seconde édition d'Illusion Game !
Avant de clôturer ces vacances d'été (:-() j'avais envie de refaire un petit jeu/RP et je me suis donc tourné sur Illusion Game ! Pour ceux qui n'auraient pas participé à la première édition, je vous invite à aller voir ce lien, même si au final, je vais tout réexpliquer ici en apportant certaines modifications
V1 : https://m.jeuxvideo.com/forums/42-29170-52434010-1-0-1-0-jeu-rp-illusion-game.htm
Petit résumé de la V1 : L'Impératrice Uma organise l'Illusion Game, une télé-réalité où seize participants jouent un rôle pendant plusieurs semaines, intégrant quatre grandes factions : le Feu, l'Air, l'Eau et la Terre. Alors qu'ils allaient terminé le jeu et remporter un chèque d'un certain montant, le Villageois Dydain s'est rebellé contre ce système totalitaire et est parti sauver Red et Samus, prisonniers de l'Organisation. Après de multiples combats au cours desquels Rogs, le chef de l'armée a perdu la vie et Syana, bras droit de l'Impératrice a perdu son oeil, Dydain confronte Uma. Un combat s'ensuit et il décide d'abattre l'Impératrice, diffusant son assassinat au monde entier, espérant leur montrer ainsi la cruauté du jeu.
Aujourd'hui, c'est reparti pour un tour !
Mais avant de dévoiler les règles ainsi que les rôles et les persos restants, quelques petites explications sur le sondage, car c'est la majorité qui choisira vers quel scénario va se tourner cette seconde édition !
- Sequel Syana reprend les rênes d'IG d'une façon ou d'une autre.
- Prequel Un Illusion Game 0 qui se passe 5, 10 ou 20 ans avant les événements du premier.
- Monde parallèle Même type de jeu mais ununivers différent, ne se portant plus sur la télé-réalité.
- Je n'ai pas d'avis Vous n'avez pas d'avis ...
Voici maintenant les règles !
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Règles :
- Le RP se voudra sérieux. Le but de ce jeu est bien évidemment de s'amuser, c'est le principal, mais il faut essayer de ne pas trop s'éloigner de ce cadre !
- Dès les 16 inscrits, un tour 0 débute au cours duquel votre personnage explore l'univers dans lequel il se trouve. Le soir, le jeu commencera réellement !
- 22h A l’instar de Judge, il y aura des Phases Nuit et des Phases Jour. La Phase Nuit débute à 22h, le Tour 1 se lance alors. Les 4 factions se regroupent dans un MP commun et décident de la personne à éliminer. Attention, trois membres d’une faction doivent impérativement voter contre la même personne à l’exception de la Taupe qui devra secrètement voter contre quelqu’un d’autre. L’issue des votes ne sera dévoilée qu’à 21h, le jour suivant. Tous les autres rôles doivent également agir.
- 10h Réveil des candidats.
- 12h Conséquences de l’action de l’Oracle.
- 14h Conséquences de l’action de la Faucheuse
- 16h Conséquences éventuelles des autres rôles.
- 18h Côte de popularité dévoilée
- 21h Résultats des votes.
- 21h30 Éventuelle action du Justicier.
- 22h Début de la Phase Nuit, le Tour 2 commence.
- Si le prequel ou le sequel est choisi, ce sera (probablement) une villa. Imaginez-vous l’exact opposé de l’univers de Judge. Illusion Game se déroule donc dans un décor spacieux, lumineux, chaud et agréable. Un dôme invisible d’un diamètre d’1km entoure la villa !
- Lieux dans la villa : une grande bibliothèque, un séjour, une piscine, des cuisines luxueuses, plusieurs salles de bains, des chambres communes mais aussi des chambres individuelles. N'oubliez pas, vos personnages sont filmés h24, comme une télé-réalité
- A ce propos, les côtes de popularité reviennent. Plus vous participerez, plus votre personnage sera populaire auprès des télé-spectateurs. Chaque jour, les côtes de popularité seront dévoilées. Un avantage sera attribué au premier tous les deux jours, tandis qu'un vote sera attribué au dernier tous les jours.
- Chacun de vous auront une identité : il y aura dans chaque faction un Roi (ou Reine), un Chevalier, un Majordome et une Taupe. En plus de cela, 10 d’entre vous auront la chance d’avoir un double rôle ! Je vous laisse lire chaque identité et chaque rôle attentivement !
- (NEW) : Les 4 nouvelles factions sont les suivantes : Glace, Foudre, Lumière, Ombre.
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Voici maintenant les différents rôles et identités. Tout le monde a une identité, mais les trois quarts d'entre vous auront un rôle supplémentaire !
PS : Ce qui est en gras est nouveau/modifié.
Identités (4x4) :
Roi/Reine : Dans chaque faction il y aura un Roi ou un Reine. C'est lui qui donne les directives finales de la personne à voter mais il peut bien évidemment se faire conseiller par les siens. Lorsqu'il vient à mourir, les autres membres de la faction doivent rejoindre une des autres factions dans le prochain tour. S'ils refusent de changer, alors leur identité sera dévoilée. Dans ce cas, ils auront une immunité sur deux tours mais si le T4 est déjà atteint, cette immunité de durera qu'un tour.
Le Chevalier : Le Chevalier du Roi ou de la Reine se doit de le/la protéger. Si la Faucheuse (cf : en dessous) en tue un, le Chevalier est prévenu à l'avance et a le choix de se sacrifier ou non. Cela donnera ainsi une immunité au roi ou à la reine lors du prochain tour. De plus, en choisissant de se sacrifier, avant de mourir, il obtient un double vote à mettre sur qui il souhaite.
Le Majordome : Le Majordome récolte beaucoup d'informations au cours de la partie. Au T1, il cible la personne de son choix et essaiera de deviner sa faction, puis son rôle. S'il se trompe, il réessaiera le tour prochain. S'il réussit à avoir toutes les informations, il change de cible.
La Taupe : La Taupe joue un double jeu. Elle est dans une faction mais appartient en réalité à une autre faction. Elle ne doit pas voter le même personnage que sa faction (choix qui sera préalablement fait dans un MP commun la nuit). Si c'est le cas, alors la Taupe sera aussitôt dévoilée. Elle devra chaque nuit venir informer le MDJ de sa propre cible. + A une chance sur trois de donner à sa faction d’origine un message.
Rôles (13) :
La Faucheuse : Impitoyable, la Faucheuse tue chaque jour la personne de son choix, même ceux de son propre camp si elle en a envie.
L'Oracle : L’Oracle peut dévoiler l’identité et le rôle de quelqu’un à chaque tour. Peut également dévoiler publiquement toutes ses informations et rejoindre la faction de son choix. Si l’Oracle fait cela, il sera immunisé pendant deux tours de tous pouvoirs ainsi qu’aux votes mais il perdra son pouvoir.
La Justicière : La Justicière peut en cas d'égalité de vote, décider secrètement de la personne qui succombera. C'est un rôle éternel, lorsque la Justicière meurt, elle doit choisir son successeur.
Les 3 Loups : Les 3 Loups sont frères et sœurs. Leur but est de gagner ensemble et non avec leur faction d'origine. Lorsque deux des trois loups sont morts, le dernier peut tuer la personne de son choix en guise de vengeance. Connaissent l’identité des uns et des autres mais ne pourront communiquer ensemble qu’à la fin du tour 2. Ils pourront dès lors voter de leur plein chef.
Angel & Diablo : Angel & Diablo sont éternellement liés malgré leurs différents. Si Angel meurt en première, elle donne ainsi une immunité à Diablo pendant un tour. En revanche, si Diablo meurt en premier, il donne une malédiction à Angel qui aura un vote au tour suivant. Connaissent l’identité de l’un et de l’autre. Au début du tour 3, il leur faut absolument tuer l'autre. Si aucun des deux ne meurt aux votes de la fin du tour 3, alors la cible censée mourir sera graciée et ils seront tous les deux éliminés.
Le Chuchoteur : Le Chuchoteur dévoile le vote d’une personne à la faction de son choix, hormis la sienne.
Le Copieur : Le Copieur peut à chaque tour copier le pouvoir d'un des rôles une seule fois durant la partie. S'il décide de copier la Justicière, la Justicière originale perdra son pouvoir pendant un tour. (Rôles acceptés : la Faucheuse, l'Oracle, la Justicière et le Chuchoteur.)
(NEW) La Fée Altruiste : Chaque nuit, la Fée Altruiste peut donner une immunité secrète à la personne de son choix, même si elle n'appartient pas à sa faction. Elle ne peut pas protéger la même personne deux fois. Mais attention, si elle protège un rôle ténébreux (Faucheuse, Diablo, l'Enchanteresse) elle aura la chance de connaître son identité mais perdra son pouvoir à jamais.
(NEW) L'Enchanteresse : L'Enchanteresse place une malédiction sur la personne de son choix. Elle-même va la transmettre à une autre personne de son choix et ainsi de suite. C'est un compte à rebours. Au T4, cette malédiction touchera sa cible finale qui y succombera. Si cette personne provient d'une autre tribu que l'Enchanteresse, elle sera immunisée deux tours. Si elle appartient à sa propre tribu, elle mourra également.
(NEW) L'Arlequin : L'Arlequin ne vit que pour semer la zizanie. Au tout début du jeu, il choisira d'avance un tour (T1 jusqu'à T6) où les votes seront totalement inversés. Celui qui se retrouvera en dernière position des votes sera en réalité l'élimine de ce tour.
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Voilà pour les rôles !
Maintenant les personnages, voici ceux disponibles, ceux qui sont barrés appartiennent donc à la V1 !
Les inscriptions se termineront quand il y aura 16 participants, let's go !