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Tom Clancy's The Division 2

Sujet : Massive n'a pas convaincu
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stilgar_naib
Niveau 29
13 février 2019 à 11:09:30

Je viens de prendre le temps de regarder les 4 vidéo que tu proposes trz303.

Mon résumé, c'est est-ce qu'on regarde le verre à moitié plein ou à moitié vide. Tu as fait le verre vide dans ton premier message (et plusieurs autres message). Si je fais le verre à moitié plein en faisant un synthèse des 4 vidéos, mais sans trop rentrer dans le détail.

Tous semblent penser qu'il s'agit du meilleur looter / shooter du marché.
La profondeur des éléments RPG (en particulier équipements, mais pas uniquement) est vraiment au top.
Globalement les PvE est meilleur que le 1.
Toutes les armes sont utiles et jouables.
L’intelligence artificiel est bonne.
Les changements sur le PVP : c'est un question de goût.
Les environnements sont au moins intéressant.

Évidemment tous disent qu'il faut rester vigilant sur certains point :
l’intérêt du PvP à long terme
Le PvE en mission difficile à 3 ou 4 (en end game ou pas, problème d'équilibrage)
Les bugs
La monétisation (perso je ne m'inquiète pas trop, il y a aura de la loot box cosmétique mais pas beaucoup plus selon moi)

Voilà tous disent que le jeu est bon, voir très bon, qu'ils ont pris beaucoup de plaisir, mais qu'il a encore du boulot pour que ce soit parfait. Moi je n'ai jamais vu un jeu parfait, mais ce the division 2, je sais que j'y prendrais du plaisir. Alors essayons de rester objectif, d’apprécier ce jeu à sa juste valeur, sans ignorer ces défauts !

missyanki
Niveau 7
13 février 2019 à 17:51:27

Hello ! Je n'ai pas eu accès à cette beta mais j'ai bien compris que certains aspects du 2 décevaient comparés au 1. Je n'épiloguerai pas sur les graphismes mais par exemple sur les aspects teamplay, rpg et builds. Vu l'évolution du 1 durant sa durée de vie et le suivi qu'a fait Massive, ne pouvons nous pas attendre des changements réels des mécaniques de jeu si la communauté le fait savoir ? Je pense par exemple à Destiny 2 qui a vu son PVP changer, ou par exemple le fait de remettre les perks aléatoires sur les armes, avec l'arrivée de mises a jour ? C'est vraiment cet aspect d'absence de teamplay qui me fait le plus peur, les clones ce n'est jamais très accrocheurs dans ce genre de jeu. Par exemple sur D2, la différence entre les classes n'est pas incroyable mais elles ont leur utilité tout de même, par contre on joue tous presque avec le même équipement. Pour avoir testé la demo de Anthem, idem, les classes sont relativement différentes et offrent un gameplay différenciant. Il faut absolument qu'on retrouve cette complémentarité dans TD2.

Qu'en pensez-vous ?

Kefeng91
Niveau 9
13 février 2019 à 18:27:31

Le 13 février 2019 à 08:54:01 trz303 a écrit :

C'est quoi le Passe année 1 mentionné à ton avis si ce n'est pas un season pass? Du poulet?

Non ce n'est pas un Season Pass effectivement.
Le Pass Année one est une arnaque en fait.
On était sensé avoir du contenu additionnel en plus d'une semaine de Pré-play sur les DLC gratuits, mais plus ça va et plus on se rend compte que c'est du simple foutage de gueule ...

Au final ça consistera à 3 jours de pré-play du jeu à sa sortie et 7 jours sur les DLC et basta ... Rien de plus motivant que ça.

En gros, la version standard est largement suffisante.

Season pass, annnual pass, même combat. Ça reste un pass à renouveler tous les ans pour profiter de contenu additionnel "sans payer".

Et je suis d'accord, la version Gold 70% plus chère ne vaut pas le coup a priori étant donné que le passe annuel n'offre rien d'intéressant...

Foxmulder[JV]
Niveau 10
13 février 2019 à 18:33:02

La DZ restera un repère de joueur non fair play ou extrémistes hypocrites !!!! On peut pas être tranquille à farmer le PVE de la dark zone donc j’espère que Massive ne va pas privilégier le loot d’équipement primordial en Dark Zone !!!!

Le saison pass ne concerne que le cosmétique ? ( a part l’accès anticipé des DLC)

Kefeng91
Niveau 9
13 février 2019 à 18:34:04

Le 13 février 2019 à 17:51:27 missyanki a écrit :
Hello ! Je n'ai pas eu accès à cette beta mais j'ai bien compris que certains aspects du 2 décevaient comparés au 1. Je n'épiloguerai pas sur les graphismes mais par exemple sur les aspects teamplay, rpg et builds. Vu l'évolution du 1 durant sa durée de vie et le suivi qu'a fait Massive, ne pouvons nous pas attendre des changements réels des mécaniques de jeu si la communauté le fait savoir ? Je pense par exemple à Destiny 2 qui a vu son PVP changer, ou par exemple le fait de remettre les perks aléatoires sur les armes, avec l'arrivée de mises a jour ? C'est vraiment cet aspect d'absence de teamplay qui me fait le plus peur, les clones ce n'est jamais très accrocheurs dans ce genre de jeu. Par exemple sur D2, la différence entre les classes n'est pas incroyable mais elles ont leur utilité tout de même, par contre on joue tous presque avec le même équipement. Pour avoir testé la demo de Anthem, idem, les classes sont relativement différentes et offrent un gameplay différenciant. Il faut absolument qu'on retrouve cette complémentarité dans TD2.

Qu'en pensez-vous ?

Dans TD1, on avait différentes classes grâces aux différents sets que proposait le jeu. Ça changeait de manière assez drastique la façon de jouer. Tu pouvais switcher de classe en un bouton avec le système de loadouts, ce qui est une vision différente des jeux avec des classes prédéfinies dès le départ (un perso, plusieurs classes).

A priori, les sets sont de retour dans le jeu, mais n'étaient pas dispo dans la beta. C'est du contenu end game et j'espère que l'on pourra looter des sets dès la sortie du jeu (et pas attendre le premier patch comme dans TD1).

saloupio_2011
Niveau 10
13 février 2019 à 20:03:31

Pour pousser un peu plus loin leurs systèmes de "classe" j'espère que les gears set seront réservé à une spécialisation ce qui d'une donnerait de l'intérêt de monter plusieurs perso et de deux de vraiment pouvoir se spécialiser dans sa branche

J'ai du mal à jugé le pvp, n'ayant pas du tout fait cette partie du jeu dans le 1 même pas de Dz

Par contre il ne faut pas se voiler la fasse le taux de loot de doit d'être plus élevé dans la Dz par rapport au risque. C'était le cas dans le 1 et c'est tant mieux (moi qui ait pris le parti de ne pas y aller)

2GisColorful
Niveau 19
14 février 2019 à 08:01:08

Le 13 février 2019 à 18:33:02 Foxmulder[JV] a écrit :
La DZ restera un repère de joueur non fair play ou extrémistes hypocrites !!!! On peut pas être tranquille à farmer le PVE de la dark zone donc j’espère que Massive ne va pas privilégier le loot d’équipement primordial en Dark Zone !!!!

Le saison pass ne concerne que le cosmétique ? ( a part l’accès anticipé des DLC)

C'est le principe de la DZ l'ahuri.

Bigboss05
Niveau 39
14 février 2019 à 09:46:18

+1VDD et encore c’est pas méchant là DZ c’est pire dans GTAO et +/- dans RDO ça freekill pour rien du à c’est nuisible de JK kikou et low lvl :hap:

GhostIori95
Niveau 9
14 février 2019 à 10:17:37

Justement c'est ce que j'ai trouvé génial dans la DZ de TD1. Je joue en solo, et la tension qui y est quand tu as ramassé ton loot et que tu veux l'extraire, s'éloigner le plus possible des rogues, être alerte au moindre truc louche, quitte à filer à toute vitesse vers une autre zone d'extraction, en espérant que le groupe de rogue, ne te suive pas , ou tombe sur un autre groupe de joueurs. Moi perso, j'ai pris un pied fou à jouer sous pression. Alors oui de nombreuses fois je me suis fais eteindre et à partir de là je me joignait aux chasseurs de rogues, mais quel kiff quand tu réussis à passer discretos et faire ton extraction. Un kiff.

seb851s_r6s
Niveau 10
14 février 2019 à 10:32:10

Le 13 février 2019 à 20:03:31 saloupio_2011 a écrit :
Pour pousser un peu plus loin leurs systèmes de "classe" j'espère que les gears set seront réservé à une spécialisation ce qui d'une donnerait de l'intérêt de monter plusieurs perso et de deux de vraiment pouvoir se spécialiser dans sa branche

J'ai du mal à jugé le pvp, n'ayant pas du tout fait cette partie du jeu dans le 1 même pas de Dz

Par contre il ne faut pas se voiler la fasse le taux de loot de doit d'être plus élevé dans la Dz par rapport au risque. C'était le cas dans le 1 et c'est tant mieux (moi qui ait pris le parti de ne pas y aller)

Ta pas compris que tu peux changer de spécialisation a la base ?

Foxmulder[JV]
Niveau 10
14 février 2019 à 21:26:28

Je confirme que la Dark Zone reste un repère de nuisible, d’ailleurs suffit de voir les propos insociables de certains VDD pour s’en apercevoir :)

Geeker666
Niveau 9
14 février 2019 à 21:42:04

Le 14 février 2019 à 21:26:28 Foxmulder[JV] a écrit :
Je confirme que la Dark Zone reste un repère de nuisible, d’ailleurs suffit de voir les propos insociables de certains VDD pour s’en apercevoir :)

Chacun son avis sur le sujet mais la Dark Zone (ou le pvp DZ) reste quand meme la meilleure activité du jeu. C'est le plus difficile, pas de régles, toujours en alerte, tu dois etre stuffé si tu veux vivre, la connaitre, connaitre les chemins, savoir ou et quand attaquer, se sauver et ta team (si team tu as) doit elle aussi etre stufé etc.. pour dominer car en face c'est pas une IA programmé que tu as.
Hormis 1 ou 2 missions PVE, l'endroit ou j'ai eu mes meilleurs moments , rire, stress, rage etc.. c'est en DZ .
Buter du mob c'est bien mais bon ca va 5 min. Après c'est toujours pareil, chacun pense ce qu'il veut.
Et dans quel jeu il n'y a pas de nuisibles en pvp ? Perso j'en connais pas.

IheiMisawa
Niveau 10
14 février 2019 à 23:09:59

La DZ c'est ce qu'il y a de mieux. C'est pas une mission/incursion scriptée où il te suffit de connaître les vagues de mobs par coeur. Alors oui, ça peut être rageant mais c'est aussi rageant que c'est jouissif. Encore aujourd'hui j'arpente la DZ en solo. Je me fais taper mais comme le disait un vdd, je connais rien de plus satisfaisant que d'extraire du stuff seul quand tu sais que la DZ est blindée de gars qui cherche à péter les extractions et les joueurs isolés.
Cet environnement pve/pvp, c'est la réussite de TD.

2GisColorful
Niveau 19
14 février 2019 à 23:32:45

Le 14 février 2019 à 21:26:28 Foxmulder[JV] a écrit :
Je confirme que la Dark Zone reste un repère de nuisible, d’ailleurs suffit de voir les propos insociables de certains VDD pour s’en apercevoir :)

Oh non les gens sont méchants et me tirent dessus :-(

HeisenGroot
Niveau 4
15 février 2019 à 00:24:24

Sans l'adrénaline éventuelle de la Dark Zone, le jeu perdra en saveur pour moi. :(

nova_t_legend
Niveau 10
15 février 2019 à 09:43:48

Le 13 février 2019 à 18:33:02 Foxmulder[JV] a écrit :
La DZ restera un repère de joueur non fair play ou extrémistes hypocrites !!!! On peut pas être tranquille à farmer le PVE de la dark zone donc j’espère que Massive ne va pas privilégier le loot d’équipement primordial en Dark Zone !!!!

Parfaitement résumé, pour moi l'avenir de cet opus est le PvP, le passage de 1 à 3 DZ, les différentes communications de massive semble aller dans l'interet de ceux qui ont apprécié le PvP.

Ce qui m'a séduit dans le 1er c'est la dimension coop avec des missions solo a refaire en coop, des ballades en villes en squad, des incursions pour la difficulté, la DZ ne pas trop déranger hormis le fait que le meilleur loot se trouvait dedans et les joueurs qui sont restés dessus ont clamé haut et fort que seule la DZ pouvait les combler sur e temps !

Heureusement qu'il y a eu les souterains et les modifications du PvE pour obtenir le contenu de la DZ en solo/coop.

Dans le deux, le annual pass à la destiny ne me rassure pas, la mise en avant trop prononcée du PvP me fait vraiment fuir cet épisode !

seb851s_r6s
Niveau 10
15 février 2019 à 11:30:25

Le 15 février 2019 à 09:43:48 nova_t_legend
Dans le deux, le annual pass à la destiny ne me rassure pas, la mise en avant trop prononcée du PvP me fait vraiment fuir cet épisode !

Heu … Il a plus de contenu PvE que PvP annoncé jusqu'à maintenant … c'est le fait que Massive-RedStorm a détaillé en détail le PvP que le PvE est délaisser c'est meme l'inverse … The Division va pas souffrir du manque de PvP comme le premier durent la premiere année. Et en pensent c'est uniquement Red Storm qui travaille sur la DarkZone et Conflict. Massive, reflection et les autre studio travaille sur le PvE

Grigorievitch
Niveau 7
03 mars 2019 à 19:15:28

Clair l'auteur

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Sujet : Massive n'a pas convaincu
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