Bonjour à toutes et à tous ! Je vous fais par ici de mes nombreuses attentes pour le prochain jeu de la série des Forza Horizon. J'ai écrit un peu tous ce qui me passé par la tête (d'où le pavé), et espère vraiment avoir des retours concernant mes nombreuses idées et aussi, voir vos différentes attentes et suggestions pour le futur opus. J'ai essayé d'être le plus clair possible mais c'est peut-être brouillon je ne sais pas.
Mes plus grosses attentes pour le prochain Forza Horizon (pour vu qu il y en ait un) :
- Une map bien plus grande avec beaucoup plus de routes, parkings, tunnels et autres lieux à explorer.
- La destination du pays du soleil levant, le Japon ! (cf : https://i.redd.it/6jsuxdl4krc21.jpg ).
- Une véritable ambiance de festival comme celle de Forza Horizon 2.
- Des radios passant d'incroyables musiques comme dans Forza Horizon premier du nom.
- Un système d'évolution de festival comme dans Forza Horizon 3, plus de followers, plus le festival s'agrandit et devient important.
- Une conduite moins arcade comme dans FH3 ou le 2.
- Un sound design aux petits oignons pour l’environnement qui nous entourent, (ville, marché, festival, supporters etc...) comme ils ont pu faire dans FH4 en enregistrant les sons de la nature, pour chaque saison (au détriment des sons de voitures malheureusement).
- Un nouveau système de son pour les voitures, recréant au maximum et avec fiabilité les bruits de moteurs des voitures, Une par Une, (Tampis si il y a moins de voitures au démarrage du jeu, mettez les voitures les plus cultes et demander dans le thème du Japon et enregistrer les sons correctement) non pas comme dans le dernier opus de la série...
- Des menus bien plus rapides, non seulement pour pouvoir quitter les habitations et garage plus vite pour jouer, mais aussi pour faire des recherches dans la SDV, et pour déverrouiller les attributs de voitures plus vites, avec nos points de prouesses.
- Des maisons et festival visitable / personnalisable. Test Drive Unlimited 2 eux l'ont compris ! Étant plus vieux que Forza Horizon, TDU2 reste pourtant d'après moi bien trop en avance sur son temps comparé aux licenses de jeux de course en open world que nous connaissons aujourd'hui. The Crew 2 eux ont compris ça et essayer des recrée des fonctionnalités de TDU2 pour l'implémenter dans leur jeu, et je ne peux que féliciter ça (malgré le fait que je n'arrive pas à autant accrocher à The Crew qu'à FH4).
- De nombreuses routes en asphaltes pour faire du drift. J'en ai un peux marre de ne pas avoir de bon gros spot pour le drift dans FH4. J'adorerais pouvoir descendre des Mont en faisant des drifts à tir larigot en MR2 à la Initial D !
- Des menus revisités et un festival plus "interactif" et RP. Je m’explique, j'aimerais bien voir arrivé (pour ce qui ne veut pas forcément que farmé des voitures ou bien juste de temps à autre) un système de salle des ventes beaucoup plus étoffé, en plus d'un système classique pour les plus demandeur (comme celui présent actuellement dans FH4) également améliorer.
En gros, vous voulez acheter une nouvelle voiture (concessionnaire) neuve. Au lieu de vous afficher une vaste étendue de tuiles rectangulaire dans lesquelles apparaissent les voitures avec leurs prix et toutes les autres informations, (comme actuellement dans FH4), les jeux vous proposerez donc une liste de toutes les marques présentes sur le jeu.
Vous sélectionnez donc une de ces marques et êtes "téléporté" dans un magasin dudit constructeur automobile. Si vous voulez, j'aimerais bien voir un HUB comme celui de The Crew 2 où l'on peut se déplacer (pas lentement non plus) pour regarder, testé, écouté et modifié les différents partis et intérieurs proposé d'origine par le constructeur comme dans Test Drive Unlimited 2.
Pour récapituler, vous choisissez d'acheter une Toyota, le jeu vous emmène dans un HUB où toutes les voitures (triés comme bon vous semble, par année, prix, rareté...) apparaissent.
Vous vous déplacer pour admirer et faire votre choix entre les différentes voitures accessibles puis une fois votre choix fait, vous pouvez la tester, entrez à l'intérieur et écoutait le son de la voiture, changer la couleur, les matériaux du tableau de bord et de l'intérieur (volant, siège....) avec différentes options disponibles et proposées en vrai par le constructeur automobile.
Et pour les joueurs ne désirant pas ceci, une option permettrait tout simplement de revenir à un affichage standard du salon auto.
- Une amélioration de la SDV notamment avec plus d'informations sur les enchères et le temps restant.
- Un système de personnalisation des véhicules entièrement revu ! Je ne pense pas être le seul à être dépité par le système de livrés actuellement disponible sur FH4. Combien de fois je voulais juste changer la couleur d'une simple partie de la voiture et finalement devoir renoncer car tous les autocollants de base sur les vitres disparaissent... De plus, nous ne pouvons pas mettre d’autocollant (soit déjà dispo dans le jeu, soit faits par d'autre joueurs ou bien nous-même) sur les vitres des voitures. Nous ne pouvons pas non plus personnaliser entièrement la voiture et toutes ces parties à 100%, centaines d'entre elles restent d'origine ou bien ne prennent pas en compte les formes de calques que nous mettons dessus etc. Vraiment, j'aimerais pouvoir faire la voiture de mes rêves sans avoir à me prendre la tête et en ayant des impossibilités idiotes que seules les joueurs ont car, PG eux peuvent personnaliser ce que le n'on peut peut pas.
- Plus de choix sur les parties des voitures. Avoir des spoilers, pare-chocs et autres en plus grand nombre et provenant des constructeurs automobiles. J'en ai aussi marre de voir toujours ce même spoiler "Forza" sur toutes les améliorations de voiture car malheureusement au dépit du style, c'est celui qui permet d'avoir les meilleures perfs. Pareil pour les pare-chocs et bas de caisse...
- Du tuning. Tant qu'à être au Japon, autant l'être entièrement avec leurs coutumes et traditions pour la passion auto ! Pouvoir mettre des néons et bien plus encore, rejoignant donc mes envies pour l’amélioration du système global de la personnalisation. Ah, l'époque de Need For Speed Underground 2 et son tuning...
- Un meilleur multijoueur. Je ne sais pas ce qu'on fait PG pour celui de FH4 mais excusé moi du terme, il est à chier ! Entre les déconnexions en pleine épreuve avec tes amis, le fait de devoir attendre que le leader du convoi doit trouver une session en ligne pour le rejoindre et le voir après chaque course et j'en passe... Le multijoueur de Forza Horizon 3 était bien mieux. J'aimerais vraiment qu'ils ne refassent pas la même erreur et qu'ils améliorent leurs servs parce que les bots en ligne, mon dieu qu'elle horreur quant ils laguent.
- La possibilité, avec son convoi en ligne ou en parti privé, (comme dans Forza Horizon 3) de des rassemblements sur des parkings, ou sur des places, de tous se garer et de pouvoir entièrement ouvrir nos voitures (coffre, toit, capot, porte ...) et en sortir pour regarder celle de nos amis. Pouvoir entrer dans les autres voitures pour écouter les moteurs, regarder la personnalisation de nos amis autant à l'intérieur qu'a l’extérieur de leurs voitures. Tout simplement comme le rassemblement auto au Japon et partout ailleurs !
- Beaucoup moins de barrières destructibles. C'est bien on est content pour vous, et nous avons vu que vous saviez faire des murs de pierre qui cassent et qui soient visibles pour tous les joueurs, mais bon, au bout d'un moment c'est un problème. Lorsque vous êtes en train de jouer en ligne, dans une course en équipe et que Kévin, 14 ans et son altère égaux incommensurable souhaite vous dépasser, alors que vous êtes dans la même équipe, juste pour gratter une place et, qu'il vous fait dévaler toute la montagne parce qu'il vous est renté dedans, c'est cool hein vos murs là, mais je pense que ça suffit. Surtout si c'est pour perdre à cause d'une idée de level design qui semblait pourtant bien à la base. Quand on sait qu'ils ont dû "remanier" le multi car, ils n'avaient pas prévu que les joueurs allaient rentrer dans les murs pour faire des bons temps vu qu'il n'y avait aucune sanction....
- Une bonne et longue piste d'aéroport pour pouvoir faire des pointes de vitesse et des courses de drag entre joueurs. Je trouve que celle présente dans FH4 n'est pas aussi bien que celle dans FH3.
- Le système de rembobinage améliorer ou bien totalement revu. Alors je ne sais pas si ce n'est que moi mais, plus j'utilise le rembobinage que ce soit, pour des courses, ou bien même pour de la balade libre, je trouve que leurs systèmes est éclate. Il ne fonctionne pas tout le temps, par exemple, juste avant un saut, je souhaite recalibrer ma trajectoire en faisant en recall mais ça met impossible, comme si le jeu avait oublié qu'il devait enregistrer ce que je faisais au cas où je souhaiterais rembobiner. Des fois, pendant le saut je dois spammer le bouton au moins 15 fois pour qu'il rembobine enfin, en pleine course, il me remet exactement là ou j'ai perdu le contrôle de la voiture ou bien, juste au moment où j'ai loupé un checkpoint bref... Clairement il n'est pas génial leur système et puis, ça prend un temps fou à faire l'animation de lecture en arrière des fois, alors que tu souhaites juste reprendre dans la course au plus vite.
- De nouveaux modes de jeux en ligne JcJ comme, pourquoi pas un mod foot comme Rocket League (sans les sauts et saltos hein) on sait jamais, ils peuvent peut-être réussir l'exploit de créer un bon mode autant pour les joueurs casu que pour les plus hargneux.
- Un éditeur de course améliorer. Je ne sais pas pour vous, mais moi, personnellement j'aimerais pouvoir plus personnaliser mes courses créées pour jouer entre amis. Exemples :
Pouvoir choisir les types de balises pour les checkpoints (circuit, fumigène de course de rue...).
Pouvoir placé des barrières, des spectateurs, des néons, décorations du festival et autres.
Pouvoir choisir exactement ou la course commence et où elle se finit.
Pouvoir repasser plusieurs fois sur la même route mais dans des sens différents sans que l'éditeur bug et que la course ne soit finalement pas publiable à cause du bug des checkpoints (car ça m'énerve, de passer plusieurs minutes voir heures, sur la carte à tracer, sur un screen que j'ai fait, le circuit que je souhaite faire in game sur paint. Pour finalement me rendre compte que ce n'est pas possible car, on ne voit pas les reliefs sur la map du jeu, donc certaines routes ne sont finalement pas accessibles comme prévu car, elles sont en hauteur par rapport à celle sur laquelle on se trouve actuellement. Donc, tous le tracé doit être revu pour finalement, ne pas pouvoir être finalisé et publier lorsque l'on test la course avant de la publier, car le fait de repassé une, ou deux fois sur une route déjà traversée avant, fait bugé leurs systèmes complètement en mousse de créateur de courses. Donc le jeu pense que vous avez raté un checkpoint, vous fait réapparaître en boucle devant le dit chekpoint en disant que vous en avez raté un alors que non...) pour pouvoir créent nos circuits et course de nos rêves.
- De nouveaux modes, et un système de duel en ligne pendant la balade libre en temps réel. Tous simplement comme les affrontements dans FH 4 en balade libre, ou les joueurs s'affrontent sur une course allant point d'un A à un B en balade libre, mais avec de nouveaux modes de rivalité :
1. Un mode Drift dans un temps imparti (30 secondes par exemple) ou les deux joueurs s'affrontent en faisant le maximum de place.
2. Un mode comme dans Nfs underground 2, le joueur étant en première position choisi et crée le tracé depuis ses déplacements en temps réel, le deuxième joueur doit suivre exactement le même tracé que le 1er pour espérer le dépasser. Une fois que le 2ème ait dépassé le 1er, c'est à lui de créer le tracé pour rester premier tour en tournant au dernier moment ou prendre des ruelles étroites pour compliquer la tache à son adversaire et rester en top position !
3. Un mode "avalanche de prouesses" où les deux joueurs doivent faire le maximum de points de prouesse en JcJ ou bien contre un montant donné aléatoirement par le jeu dans un temps imparti.
- La possibilité de choisir l'heure du monde pendant une partie privé en convoie pour, pouvoir rouler que de nuit et pendant une saison définie (mais qui empêcherait la progression des défis pour gagner des Forzathon Point ou pourcentage pour la sélection du festival) par exemple.
- Du RayTracing et des graphismes encore plus beaux.
Je tiens quand même à préciser que malgré le fait que je râle sur beaucoup de points concernant FH4, j'y ai joué 400h et continue encore aujourd'hui d'y jouer.
Je suis passionné et c'est pour cela que je gueule un peu car, j'aimerais vraiment avoir un opus "parfait" et qui obtient vraiment énormément d'améliorations pour notre plaisir.
J'aime, et j'aimerais sans doute Forza Horizon 5 tout comme j'ai pu aimer tous les autres opus avant le 4ème.