Couloirs >> écran noir >> prerender cutscène >> écran noir >> Combat.
Et ainsi de suite
En 2020, c'est inadmissible ce genre de mis en scène...Les cutscènes sont du coup insupportable à regarder, on n'y croit pas une seconde, l'écran noir de loading casse l'immersion entre chaque rencontre...C'est naze.
C'est le seul défaut du jeux qui me donne pas envie de recommencé en hard, la mise en scène est nulle et oldschool.
Ben c'est DMC ta déja jouer aux autres ?
La mise en scénes la ok c'est vrais que sur ce jeu ça vol trés bas
Si tu es sur PC, tu peux les enlever avec le Trainer Mod.
Mais oui, les transitions cutscenes sont chiantes, surtout avec les larves de Nidhogg.
Le 14 mars 2020 à 13:08:48 Asterul a écrit :
Couloirs >> écran noir >> prerender cutscène >> écran noir >> Combat.Et ainsi de suite
En 2020, c'est inadmissible ce genre de mis en scène...Les cutscènes sont du coup insupportable à regarder, on n'y croit pas une seconde, l'écran noir de loading casse l'immersion entre chaque rencontre...C'est naze.
C'est le seul défaut du jeux qui me donne pas envie de recommencé en hard, la mise en scène est nulle et oldschool.
C'est exactement le délire en fait. Si j'ai envie de jouer à un open world je joue à God of War 2020 ou bien Horizon Zero Dawn. J'ai pas envie que la licence soit modernisée de cette façon perso. La recette est perfectible, mais franchement c'est de la mauvaise foi. Surtout que les jeux couloirs en 2020 pourtant ça court les rues, mais faut croire que la géométrie variable c'est la mode...
Ça m'a pas dérangé une seule fois perso
Les scènes sont nombreuses, fun et longues en plus, rien à redire là dessus c'est de la qualité.
Après DMC c'est une formule beat them all, je pense pas qu'il y ait mensonge sur la marchandise. C'est pas un plan séquence comme GOW et heureusement car DMC5 n'avait pas pour ambition de reboot le genre.
J'ai pas été gêné non plus perso
Pour le coup, il me semble que les cutscenes prérendues doivent se limiter aux génériques de fin (en incluant la fin cachée), mais pour les autres, elles sont calculées en temps réel.
D'ailleurs avec le bon outil il est assez facile de déplacer la caméra lors des cutscenes pour prendre des screenshots.