Écoute, moi je trouves vos arguments éclaté mais je ne viens pas de le dire de cette façons.
- Le concept que la barre de vie + DT est différente sur UNE mission prouve que c'est un élément scénaristique et non de gameplay.
Un élément de gameplay s'incorpore à toutes les missions, pas à une seule.
- Le SDT >>>>> DT. Fatigue ou pas, si Vergil étais supérieure, il gagnait. (Et encore une fois, si il était VRAIMENT fatigué, il aurait impossibilité de SDT. Logique) . Rien que par le boost énorme de puissance/vitesse/résistance que lui procure la forme. Or, il ce fait ÉCLATÉ. Le combat est même pas serré. Y a absolument pas match.
La fatigue ferais passer un DT >>>> SDT.? Et de beaucoup.? Mdr..
C'est de la LOGIQUE.
Mais bon après chacun son avis hein.