Salut les potes.
Voyez-vous... J'ai créé spécifiquement mon compte JVC pour interagir avec vous, échanger, parce que ma frustration est grande, si grande. Et cela fait plusieurs mois que je passe ici incognito lire les avis et analyses.
Et il faut que ça sorte ! Je vous ai écrit une sacrée tartine mais je vais tenter de rendre ça le plus lisible possible (en plusieurs poste à cause de la limite de caractéres). J'ai des tas de choses à dire sur Infinite et 343i mais je vais passer par une intro "je raconte ma vie" pour vous faire comprendre le titre du topic. Loin d'être un rageux portant des jugements hâtifs, je suis de ceux qui ont vécu Halo, pendant 20 ans.
HALO COMBAT EVOLVED
Sans être un fan hardcore ou un puriste de Halo (dans le sens où je n'ai pas tous lus, fait des parties e-sport ou juste réfractaire au moindre changement), c'est un univers qui m'a accompagné une bonne partie de ma vie... Halo Combat Evolved a été mon tout premier jeu sur Xbox, je n'avais que 8 ans à l'époque et je suis tombé amoureux fou immédiatement . La démo que j'avais testé à Carrefour (ça n'existe plus ça !) quelques mois avant m'avait convaincu de harceler mes parents pour l'avoir à tout prix ! Et mon dieu ce que je l'ai poncé... avec un cousin on l'a glitché à mort et j'ai bien dû le terminer une bonne cinquantaine de fois, si ce n'est plus, en réalité j'ai arrêté de compter. Quand vous êtes un gamin des années 2000 sans le sous, et que les jeux coûte 60 balles, croyez-moi vous rentabilisez l'achat !
HALO 2
Puis quand Halo 2 est sorti, rebolotte pour faire les yeux doux à mes parents (à condition d'avoir de bonnes notes !) La pub qui passait à la télé me rendait hystérique, en version Française on avait en plus un dialogue du prophète Vérité qui disait "certains prétendaient que ce jour n'arriverait jamais, qu'on t'ils à dire maintenant ?" :
https://www.youtube.com/watch?v=q4RIjRIO0ck
Là Halo prenait une toute autre dimension, on était plus simplement un soldat-robot-du-futur-mescouilles qui défonce des aliens dans une partie paumé de l'univers. Non ! On était au centre d'un conflit galactique, on découvrait les Hiérarques, le Conseils, le point de vue de l'ennemi ! L'univers devenait subitement gigantesque et c'était passionnant. Comment une telle alliance avait pû se mettre en place ? Depuis combien de temps ? Pourquoi ? C'est quoi le Grand Voyage ? Oh trop bien on va enfin voir la Terre et la défendre ET ON PEUT JOUER UN PUTAIN D'ELITE ! MON DIEU LE FOSSOYEUR FAIT TROP FLIPPER JE VEUX LE DEFONCER EN JEU LE BATARD ! Rendez-vous compte du délire à l'époque ! (le maniement double servait à rien mais c'était trop cool)
Bien sûr, je l'ai encore plus exploré et séché le Halo 2, jusqu'a l'os ! A faire du hors limite sur les map solo et multi, chercher ce foutu scarab-gun qui semblait être une simple légende et tester quelques parties en ligne en allant squatter chez un copain plus agé qui lui, avait internet. C'était aussi les premiers instant à parcourir les forum (dont JVC d'ailleurs) pour se passer les astuces de campagnes, les bonnes stratégies en multijoueur et surtout... voir les tous premiers machinima de Red Vs Blue. Autant Halo 1 était une révolution, autant Halo 2 était la révolution de la révolution, tout était infiniment plus démentiel, grandiose et ambitieux. Je n'ai aucune idée du pognons qu'ils ont du injecter dedans mais rejouez-y pour vous rendre compte de la qualité extraordinaire du bordel ! Les musiques, le scénario, l'univers, le gameplay, le multi xboxlive et le crossmédia via les BD, livres et les album, tout était dingue !
HALO 3
Plus tard, en 2007 j'ai eu mon premier salaire étant ado, devinez ce que j'ai acheté ?... Halo 3, finish the putain de figth ! Alors même si l'histoire était moins bien racontée que le 2, que j'aurai aimé commencer le jeu dans le vaisseau Forerunner plutôt que dans la broussaille, ça restait énorme. Une vraie consécration de la part de Bungie. La Terre et l'Humanité qui n'a plus que nous pour sauver les meubles, la guerre civile Covenant, le Parasite qui se pointe à la maison, l'Arche, le nouveau Halo, giga bordel cosmique donc on envoie tout ce qu'on peut. On a des Marines de partout, des alliés Elites, des véhicules à plus savoir quoi en faire et plein de scarab à éclater directement dans le gameplay. Le tout avec quelques séquences émotions sur Cortana et le Fossoyeur, pile ce qu'il faut pour ne pas tomber dans le mélodrame et on termine tout ça comme ça avait commencé... dans un cryotube . La boucle était bouclée, un Spartan ne meurt jamais, il disparait au combat. Fin de rideau, c'était quasi parfait (bon sauf la mort de Miranda et Johnson un peu... méh). Une campagne épique de bout en bout et faisable à 4 !
A côté de ça, le multi était encore plus dingue avec le BTB, une personnalisation quasi infinie, l'arrivée de la Forge, le mode cinéma qui a permis de faire des Machinima encore plus poussée et une communauté développée, massive, gigantesque . J'ai même adhéré à un forum spécialisé dans la création de contenu de fan sur Halo. Combien de nuit blanche j'ai passé à rechercher avec mes gars des glitchs ? Je ne sais pas, mais c'était une aventure humaine vraiment enrichissante, car au delà de faire les cons sur Halo 3, on discutait de tout et de rien, la bonne époque (ça c'est le bonus nostalgie).
Avec ce Halo 3, la saga se clôturait très bien, tout avait été dit concernant le Major et Cortana, et pour moi la fin n'appelait pas a une suite directe. Le cryotube était une "mort symbolique" de nos héros, une disparition douce et poétique. Y'avait quoi de plus à dire ? Rien ! L'Alliance Convenant n'est plus (on les a latté pendant 3 jeux majeurs), les Elites rentrent chez eux, le Parasite est vaincu pour de bon, l'Arche est détruite et les personnages secondaires sont tous morts et ont terminés leurs arcs scénaristiques. De même l'humanité mettrait des décennies, voir des centaines d'années à se remettre d'un conflit qui a duré 25 ans, fait des milliards de morts, vu toutes les planètes majeures vitrifiées. Donc l'UNSC et les Hommes sortent victorieux de la guerre en échappant à l'extermination, mais à pas grand-chose il faut l'avouer, viendrai maintenant de la paix et de la reconstruction. En clair, scénaristiquement parlant c'est la Fin avec un F majuscule. Bin oui, si ont faisait une suite directe (...) comment tu justifierai des enjeux aussi gros que la première trilogie avec une Humanité en miette et tous ces héros disparus ? Haha ça n'aurai aucun sens... PAS VRAI ???
ps : Quelques mois plus tard, venait Halo 3 ODST qui était "sympa" pour son Baptême du Feu mais avec une histoire, des perso et un gameplay complétement osef, pas grand chose à en dire en réalité. Un simple spin-off pas nécessairement utile mais ne causait aucun dégât ou incohérence dans l'univers de Bungie
HALO REACH
Là... ca a été... mitigé et on commençait déjà à sentir la lassitude du studio, l'opus de trop, le dessert à la fin du repas qui fini par te rendre malade parce que tu avait bien assez mangé Naïvement je pensais à une adaptation du roman du même nom, racontant comment la planète des Spartan-II avait été anéantie avant le premier Halo, mais évidemment, c'était pas du tout le cas, voir pire, ça contredisait le livre qui était pourtant canon à l'univers. J'ignore ce qu'il s'est passé en interne, mais le ton du jeu, l'ambiance, le design et la façon de jouer étaient radicalement différent...
Peut-être un directeur de projet qui est parti ou n'avait plus la foi, mais il est indéniable que Reach a un goût étonnant. Enfin bref, je n'ai pas du tout aimé l'histoire et la narration, assez peu consistante, avec des Spartan-III dont le concept même n'est pas introduit du tout au sein même de la narration (ça va revenir souvent ça après dans les jeux Halo...), des perso creux qui sont sensé donner du tragique à la guerre Humano-Covenant mais qui sont juste antipathique avec un temps de développement minuscule... quoi que Jorge aurai pu avoir une mort sincèrement touchante et iconique, mais on a littéralement une seule scène lui étant dédiée au début du jeu avec une fille osef qu'on reverra plus jamais. Toute façon dés qu'un Noble mourrait j'en avait rien à taper, même la mort de Jenkins dans Halo 1 m'a plus affecté alors qu'on connait même pas son visage ! Cette équipe réussie l'exploit d'être encore plus transparente que celle des ODST du spin-off. Reach est un pétard mouillé du point de vue narratif et épique, souvenez vu que la fin du jeu n'est ni une course en warthog, ni un boss, mais une simple sale industrielle à vider... youpi, même la séquence spatiale montré à l'E3 était en dessous de tout. Où sont les batailles massives ? On nous a fait jouer des petites mission en off de l'action, là où avec John on était en plein coeur du combat, là on reste en coulisse, on participe jamais, ça fait vibrer qui ?
Attention, le principe du changement en soit ne m'a pas dérangé, le ton bien plus sérieux, mature, et désaturé pouvait me séduire. Par ailleurs jouer autre chose que John-117 aurai pu être cool, mais qui en a réellement eu quelque chose à foutre d'incarner un Noble 6 quasi muet qui disparait aussi vite qu'il est arrivé ? A quoi servait cette ambiance déprimante avec des Spartan-III désincarnés ?
Cela dit, j'ai particulièrement aimé le multijoueur, plus nerveux, plus rapide, plus féroce ! J'y ai passé encore plus de temps que sur celui de Halo 3 et usé des journées entières sur le nouveau mode Forge, extrêmement poussé pour l'époque. Même le fait que les élites aient un gameplay légérement différent m'a plus (on pouvait aussi jouer des femmes, mais gros osef). Donc la campagne était claquée et sans envergure, car sans personnages charismatiques pour porter l'Histoire, mais question expériences multi, c'était le feu !
Donc voilà quelle a été mon expérience avec Halo et Bungie, qui, comme vous l'avez vu, ne sont pas des dieux vivants pour moi, mais ont construit et développé Halo avec une vision claire, une direction, une envie, une ambition. Halo 1 lançait l'univers, Halo 2 le développait format géant, Halo 3 était l'apothéose héroïque et Halo Reach essayait des... trucs. Chaque Halo se suivait de façon logique, cohérente, sans perdre a aucun moment le joueur sur des éléments important, puisque Halo raconte au final une histoire très simple, aux enjeux simple : Des gentils humains contre des méchants aliens, et au milieu un parasite dégueulasse. Quant à son gameplay il évoluait lui aussi dans un sens précis, Bungie peaufinait leurs bébé au fur et à mesure pour obtenir des opus de plus en plus qualitatif (logique)
Et puis...
Et puis le studio en a eu marre de développer des FPS futuristes métant en scéne une guerre humain contre alien avec des super soldats, et ont créé une autre license avec "Destiny", un FPS futuriste dans une guerre humain contre alien avec des super soldats (je ne ferai aucun commentaire là dessus).
Microsoft a donc créé de toute pièce un nouveau studio (soit disant) composé de quelques pointures et de vétéran de Bungie, l'engeance qui a saccagé l'univers qu'elle était sensé dorlotter et cajoler : 343 INDUSTRIES