Le 29 novembre 2018 à 19:53:18 [Antisocial] a écrit :
Le 29 novembre 2018 à 19:36:28 _Le_Fou a écrit :
Le 29 novembre 2018 à 19:34:01 [Antisocial] a écrit :
Le 29 novembre 2018 à 19:29:24 _Le_Fou a écrit :
Le 29 novembre 2018 à 19:22:17 [Antisocial] a écrit :
> Le 29 novembre 2018 à 19:06:10 _Le_Fou a écrit :
>> Le 29 novembre 2018 à 11:08:16 garogolri a écrit :
> >> Le problème de SWBF2 c'est surtout que le premier a énormément refroidi les gens vu son manque de contenu à sa sortie
> >
> > bilan, Dice a mis 10 fois plus de contenu dans le II, plus de contenu d'ailleurs que dans un battlefield, et le jeu a été boudé et victime de hating organisé à l'échelle de la planète.
> >
> > On peut ne pas aimer le jeu (ce qui est en partie mon cas, mais j'y ai joué hein), le souci c'est que les gens s'organisent pour ces campagnes de hating alors même qu'ils n'ont aucune intention d'acheter le jeu.
> >
> > Ca c'est un gros souci pour le jeu vidéo, et à l'horizon 2020, on aura sans le moindre doute uniquement des jeux hyper consensuels sans aucun e prise de risque (c'est déjà en partie le cas)
> >
> > Merci qui ? Merci aux haters.
>
> +1000
>
> Le plus drôle c'est sur ce même forum (et ailleurs), t'as des gens qui ont jamais touché a SWBF2 mais qui viennent t'expliquer que le jeu est mauvais / a bidé a cause de EA ou des lootbox (qui sont restées présente 24h).
>
> Non, célestin, il a bidé parce que tu fais partie d'une majorité suffisamment influençable pour juger un jeu sur la base de commentaires youtube au lieu de te forger une opinion propre. Les gens qui ont massivement bashé le jeu sur Reddit a l'époque, étaient ceux qui ont jamais eu la volonté de l'acheter en premier lieu.
+43000 ceux-là qui pensent pas comme nous c'est des Célestin
the Journal reported that recent online backlash over the game's post-purchase monetization model had been noticed by Disney executives, with CEO Robert Iger himself said to be "alarmed." Disney head of consumer products and interactive media Jimmy Pitaro was said to express his concerns to Disney this week, specifically the company's unhappiness with how the controversy was reflecting poorly on the Star Wars brand.
"Le modèle économique du jeu est mauvais donc je le jeu dans son intégralité est nul a chier"
Ha quoi les lootbox sont restées que 24h dans le jeu ? Nan mais il est nul a chier on vous dit.
EA BAD BOUHOU
Ah je comprends tu sais pas lire l'Anglais, dommage tout est expliqué dans ce passage, tu sais pas utiliser Google Trad, non plus? La tristesse quand même.
Mon anglais va très bien, c'est ton interprétation d'une conversation en français qui va pas, mais forcément google trad propose pas cette option
Tu as dit: " t'as des gens qui ont jamais touché a SWBF2 mais qui viennent t'expliquer que le jeu est mauvais / a bidé a cause de EA ou des lootbox (qui sont restées présente 24h)."
Voila tous ceux qui comprennent l'Anglais auront facilement compris (pas très compliqué de savoir parler un minimum d'anglais, putain en 2018, vieux) que c'est PRECISEMENT le mécontentement autour des MTX qui a incité le PDG de Disney à réagir.
Alors suspense est-ce que tu vas encore esquiver mes arguments et passer pour un con une fois de plus
Je réduis même le passage pour que ce soit plus facile pour toi: the Journal reported that recent online backlash over the game's post-purchase monetization model had been noticed by Disney executives
C'est ou que tu bloques dans ce tout petit passage?
Ce que toi t'as pas compris c'est que le jeu était bon malgré les micro-transactions qui ne sont restées présentes que 24h
Et que le sujet principal a la base c'est les celestins qui répètent ad eternum que les MTX ont tué le jeu; que ce dernier est mauvais a cause des MTX.
Le jeu a bidé a cause de la POLÉMIQUE autour des MTX, GROSSE, ENORME, GIGANTESQUE nuance.
Grosso modo, les haters en tout genre on jeté le bébé avec l'eau du bain, alors que c'était un des jeux SW les plus immersif auquel j'ai joué.