Recèle de trucs et astuces : Dévoilez vos techniques ou sortez vos plus beaux TALC
Vous conviendrez que durant cette période de disette sur RDO, il faut bien s'occuper un peu. Cela peut bien évidemment servir aux rares nouveaux joueurs, à améliorer ou pourrir encore plus leur expérience de jeu.
Alors donnez vos trucs à la con à faire en multi, pour ma part voici un cadeau from my past
STYLE
Ivresse publique = se bourrer la gueule dans la nature
- Taux d'alcool par boissons : 0,1 pour une bière ou whisky du saloon / 0,17 pour un brandy de qualité, gin, rhum de guarma / 0,25 pour un bourbon du kentucky / 0,3 pour un alcool de contrebande
- Boire jusqu'à 0,75 pour être ivre : impossible de locker en visant ou de monter sur un cheval (à part lui sauter dessus depuis une hauteur)
- Si vous dépassez 1 : coma éthylique et réveil dans un lieu des alentours
- Pas de coma éthylique en cheval/vehicule
Arme sans arme = porter une arme à 2 mains dans une main
- Sélectionner une arme à 2 mains (fusil/arc...), puis le flingue, puis le poing
Arme avec arme = porter une arme dans chaque main
- Sélectionner une arme à 2 mains (fusil/arc...), puis le flingue, puis une arme blanche (épée/couteau/marteau/ciseau)
Lampe avec arme = lampe à la ceinture avec une arme blanche en vue FPS
- Sélectionner la lanterne puis le flingue puis une arme blanche (épée/couteau/marteau/ciseau)
Bombe humaine = prendre feu dans les flammes et foncer sur une cible pour exploser
- Mettre du feu par terre (cockatil molotov/fleche ou balle incendiaire...) puis sélectionner le bidon d'alcool de contrebande inflammable et marcher dedans
- Ou verser le bidon directement sur un feu de camp ou un poêle (ex: saloon de Valentine)
Presque invincible = boire des tonics pendant votre dead eyes RNDC
- Appuyer sur les touches "roue des armes" + "couverture" simultanément, cela ouvrira la roue des objets
- Sélectionner le tonic souhaité puis valider en réappuyant rapidement sur la touche "roue des armes" + "couverture"
Tir à la ceinture = tirer sans viser sur une cible
- Soit à distance pour un tir à la ceinture rapide
- Soit collé à la cible pour un finish
Finish = variable selon l'arme en main (ou sans arme)
- Arriver sur la cible en courant : touches "frapper" et "attraper" pour plaquer au sol, touche "tirer" pour envoyer un coup d'épaule
- Se coller à la cible sans courir : touche "tirer" pour exécuter, touche "frapper" pour assomer
VEHICULES
Galop sans accroc = chevaucher à fond dans une forêt ou au milieu d'obstacles sans tomber
- Galoper et faire sans arrêt gauche-droite rapide à cheval pour eviter de se prendre les pieds dans le décor
Galop auto = chevaucher automatiquement jusqu'au marqueur sans spammer une touche
- Commencer à galoper sur une route (ou pas, il s'y rendre tout seul) et mettre la vue cinématique
- Se rend tout seul au marqueur (par exemple pour se rendre au lieu de la prime, ou même revenir avec la prime jusq'au shériff)
- Possible même sans marqueur, le personnage prendra des chemins aléatoires et tombera sur des évènements
Galop tout droit = chevaucher tout droit sans spammer une touche
- Commencer à galoper et maintenir la touche "roue des armes"
Chariot bélier = dérapage en véhicule version bélier
- Donner un peu de vitesse, tourner d'un côté puis freiner et tourner dans l'autre sens pour mettre un coup de chariot
Chariot aspiration = dérapage en véhicule version boost en montée
- La technique précédente permet de coller au sol et d'accélérer dans une pente, voir carrément faire un saut selon l'angle à parcourir
Chariot auto = véhicule en auto-pilote avec conducteur
- Viser avec une arme permet l'auto-guidage du chariot, et si vous n'êtes pas sur une route le chariot la retrouvera tout seul
Chariot fantôme = véhicule en auto-pilote sans conducteur
- Se mettre à l'arrière d'une caravane par exemple, et jeter des couteaux de lancer à nos pieds pour les récupérer à l'infini
- Cela permet de faire avancer le chariot pendant 10 secondes à chaque couteau
- Apaiser les chevaux de trait pour freiner
Chariot passager = s'aggriper sur le côté du chariot
- conduire puis touche "saut" côté conducteur pour s'accrocher
Bataille navale = faire couler des gros bateaux
- Conduire les bateaux à moteur jusqu'aux gros bateaux statiques au large de Saint Denis puis tirer sur les gros bateaux en mouvement
JOUEURS
Traque de groupe = trouver des groupes de joueurs
- Se positionner sur le chef de groupe dans le menu joueur pour voir en bas l'endroit de son camp
- Seulement pour les groupes non fermés
Traque aléatoire = trouver un joueur random
- Hors mission et sans marqueur de map, regarder de temps en temps sur la minimap en mode "boussole" si une flèche bleue est apparue
- Elle peut perdre en opacité ou disparaitre un petit moment pendant que le joueur est dans une boutique ou en zone safe
- Suivez la et vous le trouverez
Appât à joueurs = attirer les joueurs des alentours avec un feu de camp
- Activer un feu de camp du voyageur, puis s'éloigner au sniper mais pas trop loin sinon depop le feu de camp
- les joueurs proches penseront que c'est un evenement aléatoire en voyant la fumée et s'approcheront
Fuite du lâche = fuir des joueurs sans quitter la partie
- Activer un feu de camp du voyageur et se téléporter
- Option répparaître dans le menu rapide
- Se bourrer la gueule et provoquer un coma éthylique
- Se cacher dans des endroits bugués comme la cave du psychopathe à l'ouest de Valentine qui est une zone safe même avec une prime
Défensif off = désactiver le mode défensif d'un joueur
- Bousculer à cheval ou en chariot ce joueur
Lutte victorieuse = résister durant une lutte physique avec un joueur qui vous a attrapé
- Régler sur "maintenir" dans les options de commandes du jeu (tout en bas)
- Laisser appuyé la touche QTE sans spammer
POLICE
Filer entre les doigts = fuir la police ou les chasseurs de primes en plein milieu de la zone de recherche
- Se cacher accroupi dans un buisson et ne plus bouger
- Si c'est des chaseeurs de prime, vous serez automatiquement tué au bout d'un moment si vous ne quittez pas la zone comme demandé
Police off = Désactiver la police
- Lancer une prime non légendaire
- Ne pas finir un evenement aléatoire comme garder avec vous une personne à escorter (en + elle attaque avec vous)
Massacre rapide = Trouver un couloir cul de sac pour monter rapidement votre prime
- Le couloir de l'étage à Van Horn
- La serre du fleuriste à Saint-Denis
Prime noyée = annuler une mission de prime
- Jeter la prime au fond de l'eau
- Ou porter le corps et rentrer dans l'eau de plus en plus profond jusqu'à ce que ça lâche
Retour tranquille = assomer une prime attachée
- Donnez lui des coups de pieds jusqu'à que l'état "impitoyable" vous donne de l'xp
- 1 coup pour une femme, variable pour un homme
PNJ
Femme battue = traîner une femmme au lasso au petit trôt au milieu de la ville
- Cela fera réagir les gens qui viendront s'interposer et vous dire que vous n'avez pas le droit de faire ça
- Seulement pendant une prime sinon intervention des flics plutôt que des pnj
Baston générale = mêlée générale dans la banlieue de Saint Denis
- Se rendre dans le quartier entre le poteau de téléportation et le commissariat, bousculer un homme de couleurs jusqu'à ce qu'il vous prenne en grippe, puis passer devant tous ceux du quartier
- Ou carrément en tuer un à l'arme blanche directement devant les autres, ils vont tous vous poursuivre
- Ne sortez pas d'armes à feu sinon ils fuient et ne vous dirigez pas vers des flics, je vous souhaite une bonne baston
Appât à Pnj = attirer l'attention "oeil blanc" de la foule
- En se baladant avec un cadavre (humain/chat/chien) sur vous ou sur votre cheval
- Ils vous suivront comme dans le joueur de flûte, mais faire en sorte que l'oeil blanc ne reste pas à la traîne et sorte de la minimap "normal"
- Ne pas laisser s'approcher un oeil blanc plus proche que la moitié du trajet vers le borde la minimap "normal"
- Sinon l'oeil devient rouge
Par-dessus bord = jeter quelqu'un dans la vitrine du saloon
- Attraper le pnj et le déplacer devant la vitre puis le frapper avec la direction vers la vitre
ANIMAUX
Dépecage magique = dépecer un animal rapidement
- Dépecer dans une pente en étant plus haut que le cadavre
- Mettre la tête du cheval au-dessus du cadavre pour empêcher la cinématique avant de dépecer
Animation animalière = endormir un animal et le réanimer dans le saloon
- Utiliser l'arme appropriée puis le trainer au lasso dans le lieu souhaité avant de le réveiller
Crocodile en ville = poursuivre des crocodiles en chariot
- Rester derrière et sur les côté pour les pousser vers l'interieur de Saint Denis
Esquive risquée = esquiver la charge d'un félin ou d'un loup
- Plonger juste avant le QTE pour annuler la morsure.
INFILTRATION
Zone hors vision = comment rester invisible aux yeux de l'ennemi
- S'accroupir et mettre la minimap "normal" pour délimiter la zone de vision d'un ennemi
- Tant que le point rouge reste vers le bord du cercle de votre minimap, il ne vous verra pas
- On entend pas vos mouvements : vous pouvez courir derrière un ennemi qui ne vous a pas vu, vous pouvez même tuer quelqu'un juste à côté tant que ce n'est pas dans le champ de vision du voisin
Siffler pour attirer = attirer un ennemi en sifflant pour dispercer le groupe
- Siffler à proximité d'un ennemi puis reculer pour rester en zone hors vision
- Attendre que l'ennemi s'arrête de vous chercher pour recommencer
- Je conseille d'appeler un vehicule avant de commencer afin d'éviter que votre cheval ne vienne vous faire chier
Apparaître pour attirer = attirer un ennemi en vous montrant puis en disparaissant
- Se faire voir un peu et disparaitre pour déclencher la fouille de l'ennemi qui vous a vu
- Les ennemis ne réagissent pas + que ça à la vue d'un corps, mais attrapez les corps au lasso si vous voulez
Types d'inflitrations = Idifficulté variable selon les évènements
- Possible d'éliminer tout le monde en silencieux pour un camp de braconnier ou une distillerie à empoisonner
- Quasi impossible en barrage routier ou pour un camp d'un chef ennemi
- En prime, vous pouvez attacher + assomer la prime mais vous serez repéré automatiquement dès que vous la souleverez