Qui n'a jamais rêvé de devenir le meilleur dresseur... En n'utilisant seulement un Rondoudou ? Vous l'aurez compris, ici c'est pour converser et en apprendre davantage sur la petite boule rose.
Rondoudou est un personnage qui se joue presque exclusivement dans les airs. Il utilisera la plupart du temps son coup aérien avant, son coup aérien neutre, son coup aérien arrière et B + côté. Ces derniers lui servent aussi bien à faire des dégâts qu'à empêcher l'adversaire de revenir sur le terrain en le poussant en-dehors de l'écran. Pour éjecter efficacement, il peut utiliser ses smashs, son attaque repos (B + Bas) ou son coup aérien arrière à hauts pourcentages. Ses cinq sauts aériens lui permettent également de se déplacer comme il veut dans les airs.
SES ATTAQUES :
Ses attaques aériennes
- Son coup aérien avant a une bonne portée et est utile pour taper sans se faire punir car on peut revenir en arrière après l'avoir effectué. Il peut mener à un combo avec l'attaque repos dans certaines situations si c'est bien exécuté.
- Son coup aérien neutre est utile car il sort très rapidement et sa période active est assez élevée. S'il est effectué au début de sa période active, il bénéficie d'une puissance d'éjection correcte.
- Son coup aérien arrière est utile car il a une bonne puissance d'éjection, est rapide et plutôt safe.
- Son coup aérien haut est moins utile que les autres mais permet de taper un adversaire au-dessus de Rondoudou. Il ne permet pas d'éjecter car il est est plutôt faible.
- Son coup aérien bas a pour principale utilité de permettre de placer un repos s'il est effectué en fast fall (quand on retombe rapidement après avoir incliné le stick vers le bas, en l'air) car il bloque l'adversaire sur le sol. S'il est effectué sans retombée, il éjecte faiblement sur le côté.
Ses attaques smashs
- Son attaque smash côté a une puissance d'éjection plutôt bonne. Comme tout smash, il peut être très utile pour éjecter s'il est utilisé intelligemment.
- Son attaque smash haut est assez basique. Elle n'a pas une portée énorme, ni une puissance d'éjection exceptionnelle. Assez peu utilisée à haut niveau.
- Son attaque smash bas éjecte de manière passable et a l'avantage de ne pas faire prendre beaucoup de hauteur à l'adversaire, ce qui peut l'empêcher de revenir s'il n'a pas une très bonne recovery. Il n'a cependant pas une énorme portée.
Ses tilts (attaques puissantes)
- Son attaque puissante côté permet d'enchaîner sur autre chose car elle est rapide et laisse l'adversaire à portée jusqu'à un certain pourcentage.
- Son attaque puissante haut peut également se lancer plusieurs fois de suite à bas pourcentages et peut permettre d'enchaîner sur un coup aérien haut.
- Son attaque puissante bas éjecte horizontalement et, comme pour le smash bas, ne fait prendre que très peu de hauteur à l'adversaire. Pratique pour empêcher l'adversaire de revenir sur le terrain.
Ses coups spéciaux
- Son coup spécial côté, écras'face, est utile pour surprendre et endommager le bouclier adverse. Il permet également de flotter quelques instants et peut servir à prendre de la distance horizontalement. Il éjecte vers le haut mais ne tue qu'à très hauts pourcentages.
- Son coup spécial neutre, la roulade, est très peu utilisé car il empêche le joueur d'effectuer toute action tant que celle-ci n'est pas terminée. Rapide et à bonne puissance d'éjection, il suffit juste de sauter pour l'éviter et rend Rondoudou vulnérable. Elle peut également tuer ce dernier si elle est utilisée dans le vide.
- Son coup spécial haut, la berceuse, endort les adversaire. Elle n'est que très peu utilisée car sa portée est faible et laisse Rondoudou totalement vulnérable le temps de l'animation. Si en revanche elle touche, Rondoudou peut avoir le temps d'effectuer une action avant que l'adversaire ne se réveille. Ce coup spécial haut ne sert pas à revenir sur le terrain contrairement à celui de la plupart des personnages. Il peut cependant permettre d'agripper le bord du stage et donc d'endormir un adversaire se trouvant à proximité en limitant la vulnérabilité de Rondoudou. À noter que si un adversaire endormi a une hitbox trop basse (comme Kirby), Rondoudou ne pourra pas utiliser son saut + spécial bas pour faire repos sur lui. Il devra sauter, se laisser tomber et l'utiliser à ce moment-là.
- Son coup spécial bas, repos, est certainement l'attaque la plus connue de Rondoudou. Très puissante, elle est difficile à placer et laisse totalement vulnérable si elle rate. Il faut pour cela être au contact direct du combattant adverse, ce qui rend l'attaque très difficile à placer sur un adversaire qui bouge beaucoup. Durant les premières frames de l'animation, l'attaque repos offre une invulnérabilité aux attaques mais laisse après ça sans défense pendant environ 3 secondes et demi. Rondoudou peut réagir peu après qu'il ait rouvert les yeux. Pour placer repos efficacement, il faut effectuer un petit saut en direction de son adversaire et utiliser immédiatement son attaque spéciale bas. L'attaque peut être effectuée à la suite d'un coup aérien avant bien placé ou d'un coup aérien bas en fast fall. Tuant n'importe quel personnage aux alentours des 70 ~ 75 %, c'est l'outil de punition idéal.
Ses grabs & throws (saisies & projections)
- Sa projection avant est peu utile car elle ne permet aucun réel combo. Elle éjecte trop loin à bas pourcentages et ne permet pas de tuer à très hauts %.
- Sa projection arrière a le même problème que la précédente.
- Sa projection basse également. Elle éjecte cependant vers le haut et peut donc permettre à Rondoudou d'aller chercher son adversaire en l'air.
- Sa projection haute est similaire à sa pojection basse.
/!\ En mort subite, la projection haute de Rondoudou est le seule manière de tuer à coup sûr son adversaire. Les autres ne le tueront pas toujours, même à 300 %.
Autres
- Son jab (coup standard) est composé de deux coups rapides. Le premier a une puissance d'éjection quasi nulle et permet donc d'enchaîner sur une saisie ou un repos, par exemple.
- Son bouclier éjecte très violemment Rondoudou vers le haut s'il se brise. La seule manière d'y survivre est se trouver en-dessous d'une plateforme infranchissable comme sur le stage Manoir de Luigi.
- Sa dash attack (attaque effectuée pendant qu'on court) est peu utilisée mais peut permettre de tuer à hauts pourcentages si elle touche au début de sa période active.
Et voilà ! Vous connaissez maintenant tout de la petite boule rose ! En espérant que tout cela vous ait aidés à mieux comprendre Rondoudou. Vous pouvez maintenant utiliser ce topic pour parler de lui, poser des questions, donner des conseils etc..
Au plaisir.