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Super Smash Bros. Ultimate

Analyse des personnages

Sujet : Solid Snake
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Blackangry
Niveau 42
04 janvier 2019 à 11:03:35

Et voilà le topic pour le héros d'une des meilleures saga de tout les temps: Metal Gear Solid! :bave:

Toutes les personnes postant sur ce topic seront qualifiées de: personne de bon goût (en toute objectivité évidemment :hap:)

Bon sinon, quelques informations en vrac sur Snake pour les néophytes :

- C'est un personnage difficile à maîtriser, hybride entre le zoning avec projectiles et le combat au corps à corps (notamment avec son légendaire Up Tilt, sa bonne choppe, ainsi que quelques aerials pas trop dégueu)

- la gestion du C4 et des grenades est primordiale, il faut presque toujours qu'il y est un C4 sur le stage, et il est important de harceler l'adversaire avec les grenades (qui explosent 2,5 secondes après les avoir dégoupillées), leur trajectoire peut être changée avec le stick, et en appuyant sur "bouclier" en tenant une grenade, on la lâche tout simplement, ce qui est indispensable pour embêter l'adversaire qui veut s'approcher. De plus, si un adversaire vous frappe alors que vous avez une grenade à la main, elle explose et vous prenez tout deux des dégâts.

- Il ne faut pas bourriner le corps à corps avec Snake, il faut l'utiliser intelligemment. A force d'être submergé de grenades, de devoir faire attention au C4 etc, l'adversaire va relâcher son attention et commettre des erreurs. A ce moment-là, il faudra agir et le frapper directement. Le but est de sortir l'adversaire du stage pour lui mettre la pression avec l'un des meilleurs outils d'edgueguarding du jeu: le Nikita :bave: (side-B); ou de lui placer un Up-tilt s'il est à haut % (entre 90 et 130 selon l'adversaire environ) pour le tuer d'un coup. Il est aussi possible de lui faire une choppe, down-throw, et Up-tilt, ça marche très souvent si enchaîné très vite :noel:

- Ce lance-missiles tire un...missile (:() allant à une grande vitesse, pouvant être contrôlé, et permettant de tuer très rapidement votre pauvre adversaire essayant de revenir sur le stage si vous êtes habiles. Il permet à Snake de tuer sans prendre le risque de quitter le stage, car c'est hors du stage qu'il est le plus vulnérable (malgré qu'il possède un Spike qui est son forward air, ainsi qu'un neutral Air pouvant tuer assez rapidement un adversaire off stage).

-En effet, la recovery de Snake n'est pas exceptionnelle. Si elle lui permet de revenir quasiment de la blast zone, elle ne permet pas de revenir très bien sûr les côtés, et est assez lente, exposant notre pauvre soldat d'élite à un bon Edgeguard des familles. Ainsi, il faut éviter au maximum d'aller chercher l'adversaire off stage, et si on se fait expulser, il vaut mieux activer tôt la recovery, afin de prendre un maximum de hauteur, dégoupiller une grenade, faire tomber un C4 sur le stage, et revenir rapidement au sol (on peut aussi se défendre assez efficacement avec le Down air qui est un multihit assez prioritaire)

Vous l'aurez compris, Snake est un personnage unique en son genre, demandant une grande concentration, de l'entraînement, ainsi qu'un bon schéma de jeu afin d'être efficace. Cependant, une fois maîtrisé, il peut être véritablement dévastateur (même s'il est encore tôt pour ça, il est actuellement considéré comme high-tier et possiblement top tier si les bonnes performances avec lui continuent... Après si vous jouez pas compétitif, osef des tier-list)

Je vous conseille d'aller voir des vidéos de combats de MVD ou Ally (lui actuellement il détruit tout le monde avec son Snake, il est très impressionnant) si vous voulez voir un peu les meilleurs joueurs actuels et leur façon de jouer.

Il y a évidemment plein d'autres conseils à donner, plein de petits détails etc, n'hésitez pas à demander, ou à rajouter des choses si vous voulez !

Merci d'avoir prit le temps de lire, et n'oubliez pas: You're pretty good :cool:

Pseudo supprimé
Niveau 10
09 janvier 2019 à 02:43:19

Cool le pavé :noel:
Vous pouvez egalement agresser sans soucis un adversaire prés de vous avec le Dair si vous arrivez à vous débrouiller avec le short op , il s'agit de son move le plus safe on shield (d'ailleurs sa le pressure bien )

Pour ce qui est de la mine sa dépends de ce qu'il y a en face,effectivement il y a parfois ou tu voudras le poser dans un endroit pris pour gener le déplacement des persos style pikachu (à noter qu'elle peut exploser seul au bout de 30 secondes), mais aussi pour pouvoir edgeguard en cassant une option de roll

A noter que snake à une mauvaise DI et pas vraiment d'attaque à là ZSS pour retrouver rapidement le contrôle de la map , il faudra donc pas hesiter s'exploser une grenade dessus , ou en lacher si l'adversaire s'y trouve en dessous , sa peut sauver des vie tout en evitant de servir de balle de base balle à votre opposent .

Fragueur76245
Niveau 31
09 janvier 2019 à 10:38:03

Depuis que j'ai vu Ally le jouer je m'y suis essayé, ce personnage pète la classe :bave: par contre il est bien galère à maîtriser.

Blackangry
Niveau 42
09 janvier 2019 à 11:25:29

Oui il est galère à maîtriser mais satisfaisant !

Merci des précisions VDD, très bon conseil lae short hop down air, très utilisé par Ally et MVD

Ne pas oublier le Up-Smash a faire de temps en temps pour mettre encore plus de bordel dans la tête de l'adversaire

ubergland
Niveau 22
10 janvier 2019 à 17:32:51

Snake est très jouissif à jouer, les possibilités de combo avec les grenades, le C4, le up tilt et le mortier sont insane, mais il est vraiment très dur à jouer. Il arrive parfois de sortir le RPG alors qu'on voulait juste faire une attaque au CAC, et ça devient une aubaine pour l'adversaire

psaro1503
Niveau 13
11 janvier 2019 à 16:19:54

On peut également souligner que la grenade sort frame 1, très utile comme combo breaker pour vous faire sauter en même temps que l'adversaire (c'est pas worth sur du Bowser ou du DK à cause des patates de forain qu'ils mettent, mais ça peut être pas mal sur du Sheik ou du Pika/Pichu qui cherchent systématiquement à aligner plus de deux moves à la suite) :noel:

Pour en revenir au SH DAir, je crois que c'est également une très bonne option OoS pour mettre masse damage, quelqu'un confirme? :hap:

Blackangry
Niveau 42
11 janvier 2019 à 21:03:55

Oos ? :noel:

psaro1503
Niveau 13
11 janvier 2019 à 21:35:47

Out of shield, en gros ce sont les actions que tu peux performer pendant que tu utilises le shield, ce qui te fera retirer ton shield et immédiatement (ou presque) faire l'action désirée :oui:

Un petit exemple:

https://youtu.be/lGSErfSpDXc?t=205

ça va vite mais juste après la dash attack, Ally shield puis SH DAir :hap:

Blackangry
Niveau 42
12 janvier 2019 à 10:44:07

Oui en effet, très intéressant vu les dégâts infligés par ce coup

psaro1503
Niveau 13
12 janvier 2019 à 16:52:45

Le 12 janvier 2019 à 16:42:08 [king_enderman] a écrit :
Le petit F smash après un Down throw, à haut pourcentage :content:

à part si tu read une Roll Back, je vois pas comment ça peut passer :hap:

ubergland
Niveau 22
16 janvier 2019 à 09:12:07

Pour ceux sont pas au courant du self stick : https://www.youtube.com/watch?v=3FW-mHrZDH0

spraven5eme
Niveau 6
20 février 2019 à 22:47:17

Le 16 janvier 2019 à 09:12:07 ubergland a écrit :
Pour ceux sont pas au courant du self stick : https://www.youtube.com/watch?v=3FW-mHrZDH0

Au cas ou cette technique a etait patch

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