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Super Smash Bros. Ultimate

Analyse des personnages

Sujet : Plante Piranha
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Rhinomaxil
Niveau 10
03 janvier 2019 à 22:02:28

First, et ceux qu'ont pas enregistré le code oubliez pas https://image.noelshack.com/fichiers/2018/30/6/1532770644-lisa-salut.png

Ralio
Niveau 14
30 janvier 2019 à 13:07:26

:up:

ChaosControl07
Niveau 30
30 janvier 2019 à 13:34:56

Le personnage est cool en soit par contre je là trouve trop lourde à chaque combat j'dois atteindre les 200% pour éjecté avec Corrin :malade:

CoffeeNoke
Niveau 10
30 janvier 2019 à 22:50:17

[13:34:56] <ChaosControl07>
Le personnage est cool en soit par contre je là trouve trop lourde à chaque combat j'dois atteindre les 200% pour éjecté avec Corrin :malade:

Moi je la trouve assez légère. :(

blackmaester
Niveau 34
01 février 2019 à 08:20:42

le gaz:
lor de son chargement faire b+cote interomp le chargement du gaz et declanche une esquive cote.
pendant le chargement apuyer sur b son donner de direction fait cracher le gaz devant la plante.
le gaz ne bloquera pas lennemi mais vous pouver vous cacher dedans pour faire un b bas.

TricksterMode
Niveau 10
01 février 2019 à 22:30:03

Le 30 janvier 2019 à 22:50:17 CoffeeNoke a écrit :

[13:34:56] <ChaosControl07>
Le personnage est cool en soit par contre je là trouve trop lourde à chaque combat j'dois atteindre les 200% pour éjecté avec Corrin :malade:

Moi je la trouve assez légère. :(

C'est une heavy.

blackmaester
Niveau 34
03 février 2019 à 15:56:17

Initiation à la plante piranha
Astuce générale :
une plante qui ne se déplace pas peut mieux zoner dans la plus part des duel 1v1

Les costume
Le costume pair représente la plante dans un pot et les impaire la plante dans un tuyaux

Les moqueries
Aucune ne fait de dégât contrairement à Luigi et la plus courte est celle du bas.
temp des moqueries :
haut : 1.61
bas : 1.15
coté : 1.26

passif :
si un ennemi saute sans attaquer sur la plante or qu’elle est accroupie, il sera mordu

Les attaques rapides
Dash attaque (courir +a) :
très bonne éjection en diagonale mais avec un lag en fin de course.
peut-être utiliser dans le gaz.
possède une super armure protègent des attaques légères.
si utiliser de trop loin devient facilement punissable/contrable.
Jabs (aaa) :
vitesse : rapide
porté : courte (1cm)
haut dégât et bonne éjection.
existe en deux versions :
a maintenue : donne deux coup de feuille puis un coup de tête
a marteler a répétition : remplace le coup de tête par plusieurs morsure, arrêter d’appuyer pour faire une morsure qui éjectera.

Double morsure (a+a sur le côté) : repousse l’adversaire et vous permet de prendre des distances avec votre adversaire.
vitesse : moyenne, applique un mini lag après le coup.
Porté : 1 cm (moyenne)
à utiliser comme capacité d’appoint et non d’offensive.
Coup de feuille (a bas).
vitesse : moyenne, applique un mini lag après le coup
porté : 1 cm (moyenne)
fait surélever l’ennemi pour vous permettre de combo notamment avec une Dash attaque ou des coups aériens.
toucher avec l’extrémité de la feuille fait 1% de dégât en plus.
Tête rebondissante (à haut)
vitesse : rapide
porté : moyenne verticalement, courte portée horizontalement
éjection : renvoie l’ennemi vers le haut.
en préfèrera faire un smash haut non chargé qui a plus de dégât et éjecte plus loin même si elle est légèrement plus lente.
Les smashs
Smash coté : donne un gros coup de boule
point fort : bonne éjection et porté
point faible : est assez lent.
cette attaque nécessitera que vous ayez de bon timing.
cette attaque peut être utiliser en tant que finisseur vers 70% si chargé entier et 130% si non chargé
Smash bas : cout de pot rotatif
point fort : très rapide, bonne éjection horizontale
point faible : courte portée, sensible aux couts venant du haut
permet de vous dégager de vos ennemis.
frape devant puis derrière vous.
à utiliser comme attaque défensive et non offensive.
tu as 140% (non chargé)
Smash haut
vitesse : assez rapide pour un smash
porté : élevé verticalement, très courte horizontalement (touche un peux a cote de la tête)
dégât : élevée
éjection : élevé verticalement
capacité pouvant être utilisé offensivement pour éjecter un adversaire.
tu as 90% (non chargé)

Les attaques aériennes
Neutre :
la plante tourne très rapidement sur elle-même infligent plein de petit coup répétée avec ses feuille.
la hitbox de cette attaque est circulaire.
les attaque aérienne adverse sont souvent prioritaire a cette attaque si leur attaque touche le centre du cercle.
à l’atterrissage sur le sol les débutant perde le sens de direction du personnage, donc travailler sur cette orientation à l’atterrissage.

aérienne avant :
bonne éjection horizontal mais nécessite une attaque aux corp a corp.
l’attaque va de bas vers l’avant de manière circulaire.
un léger lag vous est infliger à la fin de l’attaque

Aérienne arrière :
dur à mettre en place, elle nécessite que vous l’actionniez légèrement avant d’être à côté de votre adversaire.
inflige des dégâts de brûlure
commence à bien éjecter à 60%
aérienne bas
donne un coup de pot vers le bas.
l’attaque touche sur le plat et les bord du petit pot/tuyaux.
le plats inflige une attaque météore.
si fait aux sol elle peut faire rebondir légèrement l’adversaire afin d’enchaine sur une attaque rapide haut, un jabs ou une attaque rapide bas(dans certaine situation)
ne chercher pas à enchainer avec un smash car l’adversaire peut facilement se remettre de cette attaque.

aérienne haut :
nécessite d’être aux corp a corp.
repousse l’ennemi vers le haut.
si l’adversaire est aux dessus de vous mais légèrement éloigné :
préférer le neutral spécial a l’aérienne haut car elle a une meilleur porté et fait plus de dégât.
Les spéciaux
Le gaz (b coté) :
se charge entièrement en 1.30s.
fait 56% de dommage si chargé entier et que l’ennemi reste entièrement dans le gaz.
le gaz est compté comme projectile, il peut être renvoyé.
le gaz peut être chargé dans les airs.
pendant la charge du gaz si vous appuyer sur b sans donner de direction il recrachera le gaz.
pendant la charge du gaz si vous appuyer sur b en donnant une direction, la plante fera une esquive dans la direction demandée.
cracher le gaz dans les air immobilise votre personnage dans les air (sauf si est en état de « éjecter »),
ce qui peut être utile pour ralentir sa chute.
si vous êtes dans le vide prés du bord vous pouvez punir une personne trop prés du bord en luis crachant un gaz non chargé (b coté 2x rapidement) puis en faisant b haut.
le gaz ne ralenti pas et ne stun pas les combattent.
vous pouvez faire une dash attaque dans le gaz ou un jabs si la l’adversaire fonce dans le gaz.
vous pouvez cacher votre b bas dans le gaz
un aérien avant peut être utiliser si l’ennemi esquive le gaz vers vous en sautant par-dessus le gaz.
le gaz est votre meilleur attaque donc charger la et utiliser la des que possible.
l’abus du gaz réduit ces dégât et vous rend prévisible !

La boule à pic (b neutre)
Ne l’utiliser pas charger à fond, car le temp pour la charger est mieux investit dans le gaz !
Si vous tomber vers le stage et que vous sentez que vous aller être frapper sans pouvoir esquiver activer la boule, elle tombera automatiquement sur celui qui vous a frapper et annulera son combo.
Tout comme le gaz elle peut être utiliser pour punir une personne qui vous attend sur le bord.
tout comme le gaz elle freine/immobilise la plante dans sa chute (sauf si est en état de « éjecter »)
Dans certaine situation la boule peut servir de finisseur aux mêmes titres que le smash coté et le smash haut (privilégier cependant le smash haut pour un finish vertical).
une boule non chargée complétement touche horizontalement qua 3 cm,2 en diagonal et 3 en vertical.

Morsure extensible (b bas) :
Charger pour aller plus loin et pour pouvoir orienté l’attaque (tourne plus loin dans les airs).
pendant la charge ressemble à une plante accroupi.
pendant la charge (jusqu’à ce que vous lâcher le bouton b) vous obtenez une armure empêchant les attaque légère de vous pousser.
la porté dune attaque chargé est de 6.5cm
tous comme les deux autre attaque vue précédemment elle freine sa chute et peut punir un ennemi sur le bord.
utiliser a répétition elle pers en puissance et devient prévisible.
avec le gaz elle est l’une de ces meilleur attaque.
pendant que l’attaque s’exécute, votre longue tige et le coté de votre tête vous rend sensible aux attaque.

Hélicoptère (up b)
excellente récupération vertical.
bonne récupération en arc.
orientable avec gauche et droite.
les feuille inflige des dégâts de la même manière que votre aérien neutre.
à ne pas utiliser aux sol comme link.
la tête est ultra-fragile pendant qu’elle vole.
si vole tout droit contre un mur en diagonale (« / » ou « \ ») vous fera automatiquement déplacer sur le coter sans avoir a faire gauche ou droite.
utiliser la pour remonter après avoir fait une attaque spécial pour punir l’adversaire.
apprès utilisation elle est paralysé jusqu’à toucher le sol/le bord ou que elle reçoi une attaque.

L’ulti
L’ulti invoque une plante géante semi contrôlable.
lorsque vous vous déplacer à droite ou à gauche ou que vous sautez, la plante géante fera de même.
si un ennemi touche l’une des deux cages de la plante, il est fait prisonnier, ne peut s’échapper et recevra deux puissantes attaques à la fin de l’ulti.
si la plante tombe avec des prisonniers dans le vide, les prisonniers seront relâchés.
votre plante n’est pas insensible aux ataque pendant l’ulti et peux continuer a ataquer les ennemi non emprizoné.

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Sujet : Plante Piranha
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