Ma réflexion n'est pas au niveau de la tienne a ce que je vois en effet, pourquoi tu remballes pas ta condescendance pour essayer ?
Le 21 avril 2020 à 13:41:39 dada2236 a écrit :
Ma réflexion n'est pas au niveau de la tienne a ce que je vois en effet, pourquoi tu remballes pas ta condescendance pour essayer ?
Je ne suis pas condescendant j'ai raison c'est différent
Toujours pas de patch en vue?
Ils abusent là...
Qui se souvient de ceux qui espéraient un patch vers day one pour rajouter du contenu end game ?
Croire que Square vont faire ça gratuitement au lieu d'un DLC payant
J y fu vdd
Je pensais qu'on aurait des nouvelles d'un patch , au alentours du 20 avril.
Mais niveau communication y a rien. Même pas de , "on travaille sur quelques chose."
En ayant avancé jusqu’au chapitre 6, perso y a 2 problèmes distincts :
- un soucie de chargement sur « certaines » textures ou des des textures qui arrivent tardivement (surtout quand on se déplace en courant)
- un choix de la part de la part des dev en matière de modélisation de certaines choses, ils ont volontairement rushé certaines choses, soit pour des raisons de fluidité, soit par manque de temps, soit par manque de budget, ou par « je m’en foutisme »
Le jeu est globalement très beau de loin, mais c’est clair qu’à certains endroits faut pas trop tourner la caméra 😅 sinon on peut vraiment passer sur des trucs immondes et 2 secs après passer sur un plan d’ensemble très joli..
Donc malheureusement faut pas trop rêver : il y aura peut-être un patch pour optimiser le chargement de textures, mais en aucun cas ils reviendront sur la modélisation de certaines choses, car ce sont clairement des choix de les faire ainsi..
Et quoi qu’on en dise : y a eu de la flemmardise pour certaines choses dans ce jeu😉
c pas de la flemmardise, ils ont fait en fonction de leur budget
Le 21 avril 2020 à 14:52:06 AntilopSoSo a écrit :
c pas de la flemmardise, ils ont fait en fonction de leur budget
Budget triple A d'une énorme entreprise qui commercialise un MMO comptant 14 millions de joueurs à 10 euros l'abo mensuel issue d'une fusion de deux firmes prospères qui avait pour projet le remake le plus attendu de tous les temps.
Textures PS2.
J'ai juste une question, si c'était les limites de la PS4, chacun aurait un affichage différement des textures non? J'imagine que toutes les machines ne fonctionnent pas exactement de la même façon. est ce que ça existe des comparatifs sur les affichages et la qualité des textures sur plusieurs machines?
Si les textures sont dégeulasses dans tous les cas, c'est ni un bug ni limite de la machine,
Si certaines textures mettent du temps à apparaitre sur une machine, et plus ou moins longtemps sur une autre, là on peut conclure que c'est la machine qui pose problème (en partie) non?
Le 21 avril 2020 à 15:01:26 JeremB44 a écrit :
J'ai juste une question, si c'était les limites de la PS4, chacun aurait un affichage différement des textures non? J'imagine que toutes les machines ne fonctionnent pas exactement de la même façon. est ce que ça existe des comparatifs sur les affichages et la qualité des textures sur plusieurs machines?
Si les textures sont dégeulasses dans tous les cas, c'est ni un bug ni limite de la machine,
Si certaines textures mettent du temps à apparaitre sur une machine, et plus ou moins longtemps sur une autre, là on peut conclure que c'est la machine qui pose problème (en partie) non?
Aucune limite. C'est juste de la merde.
Jeu 0 pointé techniquement, sauf pour le chara design des persos principaux.
En gros on est pris pour des cons.
Les problèmes se retrouvent sur toutes les PS4 (fat, slim, pro)..
Ça à déjà été évoqué et comparé plusieurs fois..
Le hardware ne fait que ce que le jeu lui demande de faire, il ne prend pas d’initiative lui même 😅
Le 21 avril 2020 à 15:10:27 Heaty a écrit :
Les problèmes se retrouvent sur toutes les PS4 (fat, slim, pro)..
Ça à déjà été évoqué et comparé plusieurs fois..Le hardware ne fait que ce que le jeu lui demande de faire, il ne prend pas d’initiative lui même 😅
Exact on est plus sur une n ème arnaque a la Square qu'autre chose, rien que le fait que les textures soient aussi dégueulasses sur ps4 que ps4 pro est une preuve suffisante.
Et a coté de ça j'aimerai quand même dire que la plupart des cinématiques utilisant le moteur 3D du jeu sont juste somptueuses.
Après y a aussi des cinématiques en CGI, mais même celle en 3D sont magnifique.
Le gros du problème de texture se trouve dans le bidon-ville. Tout les décors industriels, urbain, laboratoire sont magnifiques.
je crois que le clou du spectacle c'est quand même la chambre de Cloud/Lavabo et le fond du Chapitre 6 juste immonde. Mais c'est vrai que globalement les textures de sont pas d'une précision extrême, la plupart paraissent de faible résolution.
Je demande s'ils vont reprendre le mec qui s'est occupé de la modélisation des textures des bidonvilles pour FF7R-2. Une sommité dans son domaine, à n'en point douter.
Le 21 avril 2020 à 15:36:52 Ehlan a écrit :
Je demande s'ils vont reprendre le mec qui s'est occupé de la modélisation des textures des bidonvilles pour FF7R-2. Une sommité dans son domaine, à n'en point douter.
Celui qui s'est occuper du lavabo de la chambre de Cloud faut qu'il change de métier.
Le 21 avril 2020 à 15:40:01 DirtyShady a écrit :
Le 21 avril 2020 à 15:36:52 Ehlan a écrit :
Je demande s'ils vont reprendre le mec qui s'est occupé de la modélisation des textures des bidonvilles pour FF7R-2. Une sommité dans son domaine, à n'en point douter.Celui qui s'est occuper du lavabo de la chambre de Cloud faut qu'il change de métier.
J'espère qu'il deviendra plombier au moins il saura a quoi ressemble un lavabo cet ahuri
Le 21 avril 2020 à 12:31:22 AegonTartetatin a écrit :
Le 21 avril 2020 à 09:46:57 samukai a écrit :
Le 21 avril 2020 à 09:26:50 AegonTartetatin a écrit :
Le 21 avril 2020 à 08:15:07 sebmugi a écrit :
je crois qu'on touche surtout aux limites technique du hardware PS4 en cause le Disque dure notamment..et l'optimisation aussi un peu..
parce que les zones "vraiment" couloir (pas de rire svp) du début du jeu ou dans les égouts, ont des textures plutôt propres
mais pour le reste des zones plus ouvertes, je pense tout simplement qu'il ne sera pas possible de charger autant de textures différentes.. la console doit prendre trop de chose en compte, la vitesse de déplacement du joueur, les animations PNJ etc..
pas le temps de tout charger en HQC'est pas valable comme argument ça parce que : RDR 2
Il est BEAUCOUP plus lourd visuellement que FF7 et également au niveau des PNJ (Qui ont une routine donc bien plus compliqué à gérer que des pnj qui ne bougent pas et qui ont 2/3 lignes de dialogues )Non clairement c'est de la flemme de la part des développeurs, c'est pas de l'optimisation.
Ce que tu dit veut tout et rien dire. Non RDR2 est pas beaucoup plus lourd visuellement que FF7R tout ne passe pas dans les textures hein. Y a l'IA , les effets , plein de choses diverse et varié qui prennent de la place sur la ram et qui alourdi la chose.
Ensuite 2 moteur bien différents l'UE4 (custo ou pas la base est la même) et l'autre un moteur maison adapté pour le jeu. Il est évident que SE arriverais pas au résultat de RDR2 avec l'UE4 qui commence à atteindre ces limites aussi bien en possibilité mais en technologie. Certaines techno du remake sont incroyables (comme par exemple la résolutions des modèles des perso principaux qui change selon si on est sur un gros plan ou pas) mais d'autre moins.
Euh... tu sais pas de quoi tu parles, je me trompe ?
Déjà je parle pas QUE des textures, mais même au niveau des effets / ombres / éclairage volumétrique RDR 2 enterre FF7R en tout point.
Donc oui il est bien plus lourd à faire tourner que ça soit au niveau du GPU / CPU et de la mémoire.
Je prends cette exemple pour démontrer de quoi est capable la PS4, et FF7R est très loin de la mettre à genou vu ce quelle affiche avec RDR2.
Et ensuite non l'ia est géré par le CPU, c'est pas stocké dans la mémoire hein.
Et encore, tu parles d'IA mais celle qu'on trouve dans FF7 est des plus basique.
Comme je l'ai dit, dans FF7 c'est juste des pnj qui tournent en rond avec 2/3 lignes de dialogue et qui n'ont aucune routine ou de cycle jour / nuit, ça pompe aucune ressource.
Vous êtes dans le déni complet pour dire des trucs pareilPuis ensuite tu compares le moteur de RDR 2 (Qui est ni plus ni moins le moteur qu'ils utilisent depuis des lustres avec GTA 4 / RDR 1 / Max Payne 3 / GTA 5 / RDR 2 qu'ils mettent à jour à chaque fois et il fait pas toujours des merveilles.
En face tu as l'Unreal soit l'un des moteurs les plus complet et utilisé (Même par des indépendants )
Viens pas me faire croire qu'une boite comme SE n'est pas foutu de s'en servir correctement alors que des indés oui.C'est complètement débile de dire que si ces textures ont cette gueule, c'est à cause des limitations de la console.
Admettez que SE ont fait les feignasses.
Je demande pas à ce que FF7 soit aussi beau que RDR 2, mais juste que la gueule des textures est honteuse, ils ont aucune excuse.Ps : Pour la résolution des modèles qui change selon la situation, c'est juste un système de résolution dynamique, ça n'a rien de révolutionnaire hein.
Cherche pas c'est le jpeg des taudis vu du ciel qui fout en pls la ps4 et tout les gros jeu sortie jusqu'a maintenant
Le 21 avril 2020 à 15:45:50 FluorescenceX a écrit :
Le 21 avril 2020 à 15:40:01 DirtyShady a écrit :
Le 21 avril 2020 à 15:36:52 Ehlan a écrit :
Je demande s'ils vont reprendre le mec qui s'est occupé de la modélisation des textures des bidonvilles pour FF7R-2. Une sommité dans son domaine, à n'en point douter.Celui qui s'est occuper du lavabo de la chambre de Cloud faut qu'il change de métier.
J'espère qu'il deviendra plombier au moins il saura a quoi ressemble un lavabo cet ahuri
Sur le moment je me suis posé la question de savoir si c'était pas un clin d'oeil a la version PSX, et puis je me suis dis que non.
Mais non, c'est un lavabo du turfu.
Ni rond, ni carré mais héxagonal.