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Samurai Shodown

Sujet : Tier List & Match Up
ultimatesnake
Niveau 57
07 juillet 2019 à 18:53:27

https://www.eventhubs.com/streams/풍꼬/

y a du bon en live (dont Poongko avec Haomaru)

MercureXI
Niveau 9
07 juillet 2019 à 20:00:13

Pour ceux qui jouent Ukyo : petite info 'matchup'

Vous pouvez punir les rekkas x 3 de Genjuro en garde par la super ou l'ultimate.

Ca devrait aider pas mal, surtout que Ukyo a la durée de Rage la plus longue du jeu (16sec) et qu'il ne peut pas faire throw > super

Voilà! Have fun!

ultimatesnake
Niveau 57
07 juillet 2019 à 20:03:25

Interessant

Si t'as des infos aussi pertinentes pour Earthquake, je suis preneur.

:ok:

julien310582
Niveau 37
07 juillet 2019 à 21:15:56

Le 07 juillet 2019 à 20:00:13 Mercurexi a écrit :
Pour ceux qui jouent Ukyo : petite info 'matchup'

Vous pouvez punir les rekkas x 3 de Genjuro en garde par la super ou l'ultimate.

Ca devrait aider pas mal, surtout que Ukyo a la durée de Rage la plus longue du jeu (16sec) et qu'il ne peut pas faire throw > super

Voilà! Have fun!

Merci pour l info.

King-Dadidou
Niveau 11
07 juillet 2019 à 21:27:30

Encore faut-il réussir à bloquer le rekka ... Perso j'ai pas pigé ... C'est un cross UP ?...

Neurot33
Niveau 41
07 juillet 2019 à 21:29:06

Les supers cachés qui avance full screen comme celle de Ukyo permettent de punir pas mal de chose. Cet aprem j'ai puni le projectile aérien de Yashamaru en garde avec. J'ai déjà puni la TP de Earthquake aussi ou le 214 Slash multi hit de Yoshitora. Ça peut aussi punir pas mal de Super désarmante. Et évidemment la Super caché peut punir une super caché en garde, testé et approuvé. C'est assez jouissif. :hap:

Après une choppe esquivé ça peut passer aussi mais le timing est strict non ? Des fois ça marche, des fois ça marche pas quand j'essaye. Tu m'a mis cette phase cette aprem, y a un timing garantie ?

King-Dadidou
Niveau 11
07 juillet 2019 à 21:29:58

T'es sérieux là ? Vas y le mec à déja 18000 points 😧😧😧

Neurot33
Niveau 41
07 juillet 2019 à 21:29:59

La question c'est pour Mercurexi.

King-Dadidou
Niveau 11
07 juillet 2019 à 21:32:11

J'ai c'est du mal avec l'ulti ...
Pour moi elle sort pas 100 %

Vous gérez vous ... 😞

King-Dadidou
Niveau 11
07 juillet 2019 à 21:32:42

Oui je sais neuro

Neurot33
Niveau 41
07 juillet 2019 à 21:32:44

Moi ? Non. Je suis nul.
Mais je trouve ça fun de punir à la Super caché du coup je taff ça. :hap:

En plus c'est efficace, plus de dégâts car counter hit et pas de possibilité de Rage Explosion pour l'éviter.

ultimatesnake
Niveau 57
07 juillet 2019 à 21:35:59

Faut que je prenne le réflexe de cette super cachee

Elle est tellement bien cachee que moi meme je l oublie...
:noel:

Pourtant ca permet de punir de bete whiff (les haomaru full dragon c est de vous dont je parle)

MercureXI
Niveau 9
08 juillet 2019 à 09:18:11

Le 07 juillet 2019 à 21:29:06 Neurot33 a écrit :
Les supers cachés qui avance full screen comme celle de Ukyo permettent de punir pas mal de chose. Cet aprem j'ai puni le projectile aérien de Yashamaru en garde avec. J'ai déjà puni la TP de Earthquake aussi ou le 214 Slash multi hit de Yoshitora. Ça peut aussi punir pas mal de Super désarmante. Et évidemment la Super caché peut punir une super caché en garde, testé et approuvé. C'est assez jouissif. :hap:

Après une choppe esquivé ça peut passer aussi mais le timing est strict non ? Des fois ça marche, des fois ça marche pas quand j'essaye. Tu m'a mis cette phase cette aprem, y a un timing garantie ?

C'est serré oui. Faut faire l'esquive comme une déchoppe d'un jeu traditionnel puis ultimate directe. Faut passer par le training mode, le recover de l'esquive est bizarre visuellement, faut pas rater le truc.

Pour Earthquake, sa super se place assez facilement : saut crossup K, sK 2hits confirm puis super. Ou alors punition cS puis super.
Pour son ultimate, je l'utilise souvent comme anti-saut sur les gars qui sautent après un crossup K pour éviter la choppe speciale. Mais ça suppose de conditionner le gars. et c'est très chara-specifique.
Le top reste après un parry, mais moins simple pour lui, vu que ses recoils sont souvent à distance.
Tu peux bait et parry après son coup SSSS(...) à bonne distance, par exemple après un S max distance. Tu recover assez vite et le gars en face s'attend souvent à la version multihits et punit en retard

MercureXI
Niveau 9
08 juillet 2019 à 09:36:35

Exemple pour Earthquake :

Tu mixes
- crossup K puis command throw
- crossup K puis sK puis dash puis command throw
- crossup K puis cK puis command throw
- crossup K puis sK puis ultimate (microstep si sK en hit, en garde ca marche sans microstep) ... Le gars qui neutral jump ici pour punir ton pressing mytho mangera l'ultimate.

Après tu fais pas ça sur tout le cast (pas les mêmes sauts et options aeriennes), et le gars en face peut aussi ne jamais sauter.

Mais c'est un réflexe assez courant. Et ca permet de placer l'ultimate hors parry.

Tu bases pas ton plan de jeu là dessus, mais c'est un des outils dispos contre les sauterelles :)

MercureXI
Niveau 9
08 juillet 2019 à 09:44:24

Tu peux aussi

- crossup K puis instant overhead (saut bas+S)
- crossup K puis recrossup K !
- crossup K puis S puis coup multi-inputs SSS...

ultimatesnake
Niveau 57
08 juillet 2019 à 09:50:44

Merci

Je kiffe que tu joues Earthquake
Ca va m'apprendre tellement de choses

:ok:

MercureXI
Niveau 9
08 juillet 2019 à 10:24:44

Je joue un peu tout le cast, ça aide à apprendre les matchups.

Après je pense que Earthquake il pose bcp de soucis qd on connaît pas le matchup.

Portée de ouf, son 'yoga flame' met bien la pression ds le coin, teleport pour punir le zoning, 5% de vie en plus, une super facile à placer, etc

Je le joue simplement car c'est le Dhalsim du jeu.

Abuse de son cM, il met au sol et pas de recoil dessus.

MercureXI
Niveau 9
08 juillet 2019 à 10:35:03

Le 07 juillet 2019 à 21:27:30 King-Dadidou a écrit :
Encore faut-il réussir à bloquer le rekka ... Perso j'ai pas pigé ... C'est un cross UP ?...

Selon le bouton, il tape dans ton dos oui.

Après c'est un truc assez mytho, s'il en abuse, tu le choppes quand il arrive à ta hauteur, comme pour le coup armor de Yoshi.

ultimatesnake
Niveau 57
08 juillet 2019 à 10:39:58

oui
le cM je l'avais bien repéré

J'avoue (mais j'ai que quelques heures de jeu en tout et pas qu'avec Earthquake) que je suis super emballé avec tout ce que tu as dit sur sa Super.

Je faisais fausse route
Ca ouvre plein de possibilités.

Pour le moment j'axais mon jeu sur:

le cM
les sauts Hs, cHS
le yoga flamme en effet (meme anti air en fait, je n'ai pas trouvé grand chose de mieux)
la choppe spé en carotte
la teleport en punish de zoning
voir le 6LMS bourré pour la roulade de temps en temps
Furie/max en whiff punish

Je le trouvais deja TRES intéressant

Tes perspectives me hypent davantage

C'est un tout bon perso c'est sur :oui:

Encore merci

MercureXI
Niveau 9
08 juillet 2019 à 10:53:03

De rien :-)

En anti-air tes options sont :

- yogaflame
- teleport
- avant+K
- saut M
- backdash SSSS... (pas facile)

Pas trouvé mieux pour le moment, ça couvre tout mais tu dois jongler avec ces options.

Par exemple :
- avant+K sur le saut H de Yoshi c'est zéro.
- saut M sur Charlotte qui saute pas haut, ça ira pas.
- yogaflame sur Yashamaru, il peut sauter une 2e fois et punir sale.

Détail tant que j'y pense : ne JAMAIS faire choppe puis H debout. On peut punir ça en HIT. Tu peux manger un Issen, c'est arrivé en tournoi récemment.

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