Y'a deux types de game design: à la Skyrim où tu peux faire toutes les quêtes sans aucun problème, et à la Fallout new Vegas où faire une quête peut complètement t'empêcher d'en faire une autre parce que leurs intérêts divergent.
Exemple: quand un meunier me demande de voler des armures pour qu'un capitaine se fasse fouetter, j'hésite. D'un côté, j'ai pas envie de le faire parce que je veux pas risquer de me mettre à dos la garde. De l'autre, si le jeu a prévu de tout me laisser faire sans conséquences, je vais pas me gêner.
Du coup, sans forcément me spoiler, je voulais juste savoir si refuser des quêtes faisait partie du gameplay ou non.
Oui