Guide Donjon 1 Persona 5 R
Hello toujours dans la lignée de fournir des guides, je vais maintenant vous expliquez comment passer sans trop de soucis le premier Palais en mode difficile.
Je ferrai probablement un guide par Palais l'objectif étant de pouvoir les finir en 1 seule fois en volant tout les coffres et en prenant toutes les graines de convoitise.
Il s'agit par contre PAS d'un guide sur l'exploration
J'espère que cela vous aidera et bonne lecture
Mais justement avant je voudrai glisser un mot sur la difficulté du Palais que je trouve vraiment bien calibré en difficile : Le jeu comme vous le verrez nous oblige à vraiment être malin pour s'en sortir
1 Les préparatifs
Ce premier Palace coûte cher en préparation si on veut le one shot en prenant tout les coffres ( dont le contenu est assez peu ouf, on peut tout fait décider les zapper).
Sachant que Morgana vous aura déjà obligé à fabriquer 1 crochet, il faudra prendre une soirée et en fabriqué 2 si vous en voulez choppez tout les coffres du premier palais , chaque crochet coutera 2100 Y pièce soit 4200 Yen en tout où seulement 2100 Y + quelques reset pour arriver à fabriquer 2 crochet d'un coup.
Vous aurez aussi besoin de mal de soin , personellement j'ai opté pour :
2 médoc rendant 50% de Vie au alliés quand je dis en abri ( 1800*2 Yens)
4 médoc rendant 50 point de vie (800*4 Yens)
Coup total de la préparation : 4200+3200+3600 = 11000
Sachant que vous allez commencer avec environ 10 000 yen, il faudra travaillé un jour ou deux pour rassembler cette somme.
Le mieux est de combiner un journée de travail + une soirée à fabriquer les crochets
Partir explorer le donjon le 4/20 vous permettra aussi de bénéficier d'un temps pluvieux à votre retour pour optimiser l'augmentation de votre connaissance
2 La première partie : Les vacances
La première partie du donjon est une vrai promenade de santé , il suffit de prendre les ennemis par surprise et de vider vos chargeurs dessus pour les tuer .
Il ne faudra pas hésiter à faire quelques allers-retours pour se remplir les poches de sous et d'exp.
A ce stade du donjon, ignorez simplement les ombres rouges, vous n'avez vraiment pas grand chose à y gagner.
Il sera important cependant de remplir les pré-requis suivants :
Indispensable
Ann Niveau 7 pour son sort de sommeil
Une Persona avec une attaque Glace ( de base sur la Persona Silky)
Une Persona avec Tarunda ( de base sur le Bicorn ou Pixie)
Confortable
Une Persona avec une attaque Foudre ( de base sur Pixie ou Bicorn )
Une Persona avec Rakunda ( baisse la défense adverse)
Ultra Confort
Une Persona avec une attaque Feu
(Silky + Cait Sith donne Gendu lvl 7 qui accès au sort de glace + Rakunda)
Durant cette phase n'utilisez vos MP que pour le recrutement, l'utilisation des flingues suffit pour gérer facilement cette partie du donjon.
Vous allez finir par tomber par le premier sous boss, qui est le premier qui va vous obligez à sortir le grand jeu, ou pas
Premier Sous boss : JeSuisLeTutoPourApprendreAUtiliserLOptionBloquer.
Ce truc est l'archétype des boss de Persona 5, Pas de faiblesse, tapant fort, insensible aux attaques de statut.
Cependant ça reste une blagounette car le boss vous attaquera un tour sur deux seulement.
Il faudra donc mettre tout ses personnages en garde 1 tour sur deux pour le rendre totalement inoffensif.
L'utilisation de Tajunda pour baisser l'attaque du boss permettra d'annuler son attaque avec seulement un soin au lieu de deux.
Pour lui infliger des dégâts à moindre frais, on appréciera la combinaison Rakunda ( baisse de défense) + TOUTES LES MUNITIONS DANS TA BOUCHE LE MOCHE.
Après ce premier sous boss, vous obtiendrez la première graine de convoitise et donc une régénération légère de vos SP.
C'est aussi la fin des vacances avec des ombres qui deviennent beaucoup plus énervées
Peu après vous allez tomber devant un coffre gardez par une ombre rouge et un
cavalier (Berith) bien vénère.
Le meilleur moyen de les gérer après une embuscade est :
Joker avec Attaque glace + Assaut généralisé.
Morgana qui DPS
Ruyji qui DPS
Ann qui endort le monstre.
L'important est qu'ici Ann endorme le monstre pour lui faire passer son tour ( vous le saurez quand le monstre passe son tour car il va récupérer de la vie et des MP) il ne faudra donc PAS taper le monstre sous peine de le réveiller et de prendre une giga baffe dans la bouche.
( En mode Merciless il doit être cependant possible de le tuer avec un coup technique )
Cette méthode est à appliquer pour les Archanges, même si ceux ci seront faible à la foudre et au maudit ( Exodia )
Juste après ça vous n'allez tomber sur la deuxième graine de convoitise qui vous rendra encore une fois des SP.
Deuxième Sous boss : Phalanx en HD
Commencer par affaiblir les attaques physique du boss avec Rakunda, Puis spammer le avec des attaques feu, ou foudre, le but étant de lui infliger une affliction, soit la brulure qui lui grignotera des HP et qui permettra de faire des coups techniques avec un sort de vent, soit l'électrocution qui augmente les chances que le monstre reçoive un coup critique. Le mieux étant de le déclencher les coups techniques en tirant sur le monstre ( plus de lancer de dé pour le coup critique + vous éviterez ainsi le risque de chopper l'affliction).
Troisième sous Boss : Le Cavalier fou.
Ce mini-boss avec sa faiblesse foudre est peu difficile à gérer si vous le prenez en embuscade car vous aurez le temps de lui faire deux assaut général avant qu'il ne commence son tour puis l'endormir avec Ann.
Personnellement j'ai réussi à finir le donjon dans utiliser l'item rendant 20% des SP de toutes ma team. Mais j'ai claqué tout mes soins, car j'ai un peu fait le mongole.
Premier Boss : Kamoshida, The king of Hentai.
Le combat de Kamoshida peut être assez difficile face à une équipe mal préparer en difficile, car il inflige des dégâts monstrueux et laisse vraiment peu de répit.
De plus étant donné que j'ai fini relativement ruiné à cause de ma préparation, j'ai décider de le faire sans acheter d'armure, d'arme ou d'item.
Je vais donc vous présenter la stratégie que j'ai mis en place. Je l'ai testé 5-6 fois pour m'assurer que ce n'est pas pas trop aléatoire.
Les pré-requis :
En mode difficile j'ai finit le château avec le niveau 9 sur tout mes personnages sauf Morgana qui était niveau 8.
Il est possible de passer le combat de Kamoshida avec ses niveaux, mais ça rends l'opération un poil plus risqué . Je conseille de prendre le temps de farm un peu pour arriver au minimum au Lvl 10 sur tout les personnages. Cela augmentera leur stats et surtout augmentera leur pool de HP/MP.
Cela aussi permettra à Joker d'équiper la Persona Slime ( lvl 10) que vous pourrez obtenir idéalement en fusionnant un Gebu et un Jack o Lanterne.
Normalement elle prendra 1 niveau après la fusion et aura accès à Tajunda + Rakunda ( via transfert de Genbu) et à l'avantage de résister au attaque physique.
-Le collier de la luxure ( donnant accès à Diarama ) obtenu en récoltant les 3 graines de convoitises) Personnelement je l'ai donné à Ruyji pour avoir mes 4 personnages capable de soigner mais c'est possible de le donner à Morgana qui est le personnage le moins offensif.
-Une Persona ayant accès à Tajunda ( baisse d'attaque)
-Une Persona ayant accès a Tarukadja (augmentation d'attaque) disponible de base sur Cait Sith
C'est tout ce dont vous aurez besoin pour battre le grand vilain pas beau.
Le combat est divisé en trois phases :
Phase 1
Pendant la phase 1 Kamoshida se contentera de vous attaquer deux fois par tour avec des ballons qui frapperont entre 1 et 4 fois.
Baissez son attaque en premier et soyez agressif sur sa première phase. Il faudra descendre sa vie suffisamment pour le faire passer en phase 2. La clef pour se facilité le combat est de faire en sorte que Kamoshida soit en permanence soit l'effet du Debuff en attaque. Cependant le sort coûte relativement cher en SP ( 8).
L'idéal est de le faire passez en phase 2 au troisième tour. S'il passe en phase 2 pendant ce tour, il ne vous attaquera pas et se boostera en attaque ( et il faudra le débuff dès le prochain tour)
Dès qu'un membre de votre équipe passera en dessous des 90 HP, soignez le avec un Dia de Morgana et si vous passez en dessous de 50 HP privilégiez le Diarama pour ne pas perdre trop de temps à vous soignez.
Phase 2
Il faudra détruire le calice dont Kamoshida se sert pour régénérer, tout en maintenant le débuff en attaque actif en effet, il disposera d'une nouvelle attaque capable de très facilement two shot vos personnages.
Cependant avec un debuff un attaque sur le boss, les dégâts infligés restent gérables.
C'est la transition entre la phase 2 et la phase 3 qui est pour moi le point clef du combat.
Le dernier tour de cette phase doit idéalement être :
Joker qui reçoit un buff en attaque ( de lui même ou de Ruyji)
Morgana qui reçoit un buff en attaque ( de lui même ou de Ruyji)
Ann qui soigne un membre de la team ( toute la team doit avoir plus de 80 % HP)
Morgana qui achève le Calice du boss.
C'est encore plus parfait si le buff à un débuff d'attaque d'encore 2 tour sur sa tête.
Une fois le calice achevé Kamoshida passera instantanément en phase 3
Phase 3
Kamoshida va vous préparez une giga attaque et c'est du sérieux, sans débuff en attaque et si vous n'êtes en garde, c'est le quasi OS sur toute la team assurée.
Sans débuff en attaque, le Smash en or, vous infligera 40 à 50% de vos point de vie.
Si vous arrivez à cumuler debuff en attaque + garde et que vous avez remplit les pré-requis de fin de phase 2, vous pouvez considérez que vous gagné.
En effet la préparation en fin de phase deux va permettre de tout simplement OS l'assistante de Kamoshida.
Pour cela il faudra que Joker utilise une grosse attaque physique ou c'est toutes ses balles sur Shiho puis passer le relai à Morgana qui attaquera Shiho avec toutes ses balles. Ensuite un sort Agi de Ann + une grosse attaque physique de Ruyji + Un sort de morgana et bim vous avez one shot l'assistante de kamoshida, ce qui neutralisera ses attaques les plus puissantes.
Si vous en êtes arriver à ce stade, le reste du combat sera une formalité, il faudra refuser systématique de faire l'action spéciale du combat qui risque de vous mettre en difficulté et se battre de manière classique.