Le 29 mars 2019 à 09:50:29 tituslechmakus a écrit :
Le 27 mars 2019 à 20:02:59 dayluris a écrit :
Tenkaichi, ça s'adapterait bien à un RPG, pas trop technique comme les Budokai où c'est du pur jeu de combat, mais pas trop en reste non plus avec quand même des combos etc...Ben oui mais justement, le gameplay de Tenkaichi est franchement relou, c'est tout le temps pareil ... Budokai au moins c'est varié.
Budokai varié? C'est aussi toujours la même chose. Dans le 3, t'as juste a avoir le plus de ki et a bourriner la téléportation. La poursuite du dragon c'est pareil pour tout le monde, les combos sont exécutés exactement de la même manière, seule l'animation change. Je vois pas en quoi c'est varié
Ben les attaques spéciales ne se font pas toutes avec L2 + carré comme dans Tenkaichi. T'as des combos de boutons qui sont pas tous les meme. Après, y'a certains trucs qui étaient moins bien ...
Par contre, on a jamais eu de jeu DBZ avec un décors destructible qui reste. Je veux dire dans Budokai, quand tu réussi une attaque ultime, ca pète tout, mais un jeu ou les rochers se défoncent sur les attaques normales/spéciales et que ca reste durant tout le combat ...
Le 04 avril 2019 à 12:16:19 tituslechmakus a écrit :
Ben les attaques spéciales ne se font pas toutes avec L2 + carré comme dans Tenkaichi. T'as des combos de boutons qui sont pas tous les meme. Après, y'a certains trucs qui étaient moins bien ...Par contre, on a jamais eu de jeu DBZ avec un décors destructible qui reste. Je veux dire dans Budokai, quand tu réussi une attaque ultime, ca pète tout, mais un jeu ou les rochers se défoncent sur les attaques normales/spéciales et que ca reste durant tout le combat ...
Les attaques spéciales, t'avais juste a faire droite+rond ou gauche+rond et ca faisait les canon garrick, kaméhaméha etc, poing du dragon etc.
Certes mais ce n'était pas la meme chose pour tous les persos. C'est ca que je reproche à Tenkaichi (et à Xenoverse). Dans des jeux comme Mortal Kombat ou Street Fighter, chaque perso a des combinaisons de touches differentes pour faire ses attaques spéciales. Du coup c'est moins monotone. Et puis c'est quand meme plus dur de sortir un ha-do-ken dans Street Fighter qu'un kaméhaméha dans Tenkaichi !!!
Le 05 avril 2019 à 09:43:20 tituslechmakus a écrit :
Certes mais ce n'était pas la meme chose pour tous les persos. C'est ca que je reproche à Tenkaichi (et à Xenoverse). Dans des jeux comme Mortal Kombat ou Street Fighter, chaque perso a des combinaisons de touches differentes pour faire ses attaques spéciales. Du coup c'est moins monotone. Et puis c'est quand meme plus dur de sortir un ha-do-ken dans Street Fighter qu'un kaméhaméha dans Tenkaichi !!!
en même temps est ce dur pour goku de sortir un kaméhaméha?
Pas plus que pour Ryu de sortir un ha-do-ken ...
Le 08 avril 2019 à 10:38:33 tituslechmakus a écrit :
Pas plus que pour Ryu de sortir un ha-do-ken ...
Dans du DBZ, ce qu'il faut varier c'est le combat au corps à corps. Il n y a que ça qui a réellement besoin d'être travaillé à fond niveau gameplay. Pour ce qui est des attaques spéciales, y aurait rien de choquant à sortir assez facilement avec du Ki une attaque spéciales et pourquoi pas retrouver les sensations de combats de rayon. Il ne faudrait pas dénaturer l'oeuvre de DBZ, il faudrait pouvoir ressentir l'animé, le manga dans les combats, chose que figther Z ne faisait pas. C'était un très bon jeu de combat, très technique mais pas un bon jeu DB
On est bien d'accord !
Et y'a un truc qu'aucun jeu DB n'a réellement fait (un peu dans Tenkaichi) et qui est l'essence meme de DBZ, c'est d'envoyer l'adversaire valdinguer dans le décors, tout en le détruisant et que cela RESTE jusqu'à la fin du combat. C'est ca DBZ !!!
Et ce que je reproche le plus à Xenoverse, c'est soit tu fais un spé Kikoah, soit un spé CaC ... Du coup le jeu est encore moins varié.
https://www.youtube.com/watch?v=Rt3zWJhaTFw