et Bienvenue !
J'ai centralisé ici toutes les infos que j'ai pu trouver. Le jeu sort dans une dizaine de jours et l'on devrait avoir plus d'infos dans les jours à venir. Voici donc un résumé de tout ce que l'on sait déjà sur Iron Man VR.
PRESENTATION :
Camouflaj propose un jeu en exclusivité sur le PSVR qui nous met dans l'armure d'Iron Man, avec les PS Moves qui contrôlent nos mains. Ouais le rêve de gosse quoi ! C'est un jeu 100% Solo. Il n'y a pas de multijoueur.
https://youtu.be/lUs9_yG6jDY
Les débuts de développement datent d'Automne 2016.Le studio à doublé ses effectifs de base (de 35 à 70 personnes) pour bosser sur le jeu. Dévoilé en 2019, le jeu a alors du mal à convaincre la presse et ceux qui ont testé le jeu pour ses problèmes de tracking, entre autres. Jusqu'à la sortie d'une démo sur le Playstation Store en 2020.... Le studio déclare avoir beaucoup travaillé sur le jeu. Et l'on voit une multitude d'articles et de vidéos publiés sur le net pour vanter les qualités du jeu.
Sur PS4 Pro, le jeu est propre visuellement (un peu moins sur PS4 classique). Le tracking du Casque et des PS Moves est désormais très bon, et il est possible de jouer à 360° pour peu que l'on fasse attention au fil du PSVR. Mais le loadout des PS Moves et les temps de chargements n'ont pas encore convaincu tout le monde. Dans une interview, on apprend que la démo date de 2019 et que les devs ont déjà apporter beaucoup de modifications concernant le gameplay, les graphismes, les transitions, et les temps de chargement sur le jeu final (avec quelques bémols quand même).
https://youtu.be/TLOP2mmR2_k
Camouflaj devient même très ambitieux a propos du jeu et déclare qu'ils pensent avoir crée "le meilleur jeu PlaystationVR de tous les temps", tant la sensation d’être Iron Man est grande. L'enjeu économique surement tout aussi grand : il sera vendu dans différents bundles avec PSVR et Moves, et des éditions collectors. Sony estime donc que Iron Man pourrait convaincre de potentiels acheteurs de casque PlaystationVR.
Le lancement initial (15 mai) a été repoussé à cause du Confinement. Le jeu est passé Gold fin mai, et sort donc le 3 Juillet au prix moyen de 40 eur.
Disponible dans plusieurs éditions (attention, certaines ne seront dispos qu'en démat, avec des skins différents) et en bundle avec 2 PS Moves. Un bundle Casque PSVR + le jeu existera également, mais n'est pas prévu chez nous pour le moment.
HISTOIRE / TIMELINE / PERSONNAGES :
Le scénario ne s'inscrit dans aucune timeline officielle, ou dans le MCU, et ne traitera pas des Origines de Iron Man.
Les devs ont créé une histoire inédite, en s'inspirant de "Demon in a Bottle" : un arc du comic considéré comme l'un des meilleurs par les fans, dans lequel Tony Stark sombre dans l'alcoolisme. Ils rajoutent que Tony sera opposé à un antagoniste, mais devra surtout faire face à lui même dans cette histoire.
La démo propose de découvrir le début de l'histoire : Stark teste l'armure Mark 43 en guise de Tutorial. 5 ans après, alors qu'il vient de nommer Pepper à la tête de l'Entreprise, il se fait attaquer par Ghost, à bord de son avion. Elle envoie ses drones sur l'avion de Stark, qui s’éjecte de l'avion pour revêtir son armure. Le chapitre 1 se déroule autour de l'avion, au milieu des nuages. En tant qu'Iron Man, on doit le protéger car Pepper est encore dedans.
A propos de Ghost : Il s'agit de sa version féminine, qui apparaît uniquement dans le film Ant Man et la Guepe. (Le Fantôme est un homme dans les comics à l'origine). Elle possède des pouvoirs d'invisibilité, d'intangibilité, et un pouvoir de piratage informatique et se matérialise souvent en hologramme. Elle se présente à Tony comme un "Fantôme de son Passé".
Friday est aussi présente dans la démo (c'est le programme informatique qui remplace Jarvis, et apparait sous une forme holographique). Nick Fury est dans le trailer également.
Les devs sont restés très discrets sur le reste de l'Histoire. On ne sait rien du nombre de niveaux ou des autres personnages emblématiques que l'on pourra croiser. Les seuls ennemis connus du "bestiaire" actuellement sont des drones (3 modèles différents).
CONTENU :
La démo et le trailer nous montrent plusieurs lieux : La Villa Stark à Miami, L'Avion, La Tour Stark et ses alentours, et l'Heliporteur du Shield. Une map au dessus de Shanghai est aussi abordée très rapidement lors d'une interview et visible dans une publicité. Ces maps ne seraient que "les plus petits environnements parmi les nombreux que proposera le jeu". Enfin, le Garage de Tony nous permettra de changer d'armure et d'équipement entre les missions, comme on peut le voir dans cette vidéo :
https://youtu.be/j6JF7iVwxs8
8 armures déjà dévoilées , dont une qui se débloquera si vous avez fait la démo (ne la supprimez pas de votre DD si vous comptez acheter le jeu).
Attention : Il semble que ce ne soit que des skins cosmétiques qui n'affectent pas les capacités du perso. Ces armures sont dispos dans les bonus de précommandes ou édition collector mais seraient également déblocables dans le jeu, à confirmer plus tard pour plus de détails.
Il n'y aurait pas de collectibles dans les niveaux du jeu, mais des Easters Eggs. Non, ce ne sera pas un jeu à Patounes
Mode Libre :On pourra y explorer les maps du jeu sans ennemis (gros classique des jeux VR désormais).
Mode Défi :Le jeu proposera de revenir dans les décors de la Campagne pour proposer des défis de vitesse et de combats, les records seront classés online.
JOUABILITE :
Dans la démo, les Moves nous permettent de nous déplacer en appuyant sur la gâchette T, et les boutons CTCR pour tourner et faire un demi-tour, booster (qui sert à esquiver aussi) ou au contraire, de faire du vol stationnaire, ainsi que des coups de poing chargés, et le rayon Unibeam. Les boutons sont les mêmes sur les 2 PS Moves mais disposés de manière symétrique sur le gauche et le droite. On peut aussi tourner sur soi même pour tourner dans le jeu car le jeu permet un tracking à 360°, à condition de faire attention au fil.
Le bouton Move sert a mitrailler avec la paume de la main. Il est possible d'utiliser des missiles à tête chercheuse, L'équipement (et l'armure) d'Iron Man changeront au fur et à mesure du jeu.
Suite à la démo, les devs auraient remappé certains boutons dans le jeu final en prenant en compte les remontées des joueurs (le système actuel n'étant pas si intuitif à prendre en main, il est en plus très mal expliqué dans la démo).
La possibilité d'échanger les boutons Move et T a aussi été une des plus grosses demandes. mais les devs sont restés vagues à ce sujet : "Nous avons déja essayé et il devient alors très difficile de voler et tourner en même temps, mais cela ne veut pas dire qu'on ne le fera pas. Il faut créer un gameplay inédit, sur mesure et intuitif. La jouabilité demandera peut-être un temps d'adaptation à ceux qui ont l'habitude de tirer avec T dans les autres jeux, mais elle est notre vision du gameplay Iron Man, en tenant compte des spécificités du PSVR et des PS Moves".
Idem en ce qui concerne les transitions entre les scènes et les temps de chargements dans la démo : ils disent avoir amélioré les choses, mais qu'ils sont limités par la technique actuelle du PSVR et de la PS4.
La démo proposait les options de Confort VR classiques (rotation fluide ou angulaire, vitesse de rotation, etc...)
DUREE DE VIE :
Une fois le scénario terminé (on parle de 8 à 10 heures dans certains articles), une dernière mission sera débloquée, optionnelle pour finir le jeu, et "plutôt hardcore en terme de difficulté". La rejouabilité du scénario débloquera des armures supplémentaires. Toujours selon Camouflaj : les Défis de type Time trials et Combats seraient "nombreux et de difficulté croissantes",avec des records a battre et des classements online.
DU CONTENU A VENIR ?
Ils y réfléchissent, mais n'ont rien à annoncer pour le moment (ce sera sûrement en fonction du succès commercial du jeu). Il faudra également attendre un peu pour en savoir plus sur la compatibilité du jeu sur PS5.
https://youtu.be/4a_v7rN_0PQ