https://www.millenium.org/guide/383392.html
ça explique déjà les mécaniques stress et relation du jeu et comment y palier
et
https://www.millenium.org/news/383478.html
De toute façon Ils vont modifier tout ça
J'ai pas aimé la réduction presque total des PV quand le stress atteint son max, je préfère le système du premier avec les buffs ou souvent les debuffs imprévisibles.
Dans le premier de mémoire, si un personnage remplit deux fois la barre de stress, il fait une crise cardiaque qui le met à zéro PV. Donc là c'est pareil sauf qu'il faut juste remplir la barre une fois et qu'il te reste quand même quelques PV.
Perso, des que j ai compris que la 1ere compétence a améliorer c est le médecin de la peste avec la réduction du stress, ça roule tout seul. plus le maitre d armes avec son soutien 50% de chance d'enlever du stress a tout le monde.
Résultat tous mes personnages s aiment.