En tout cas plein de choses ont été amélioré par rapport au 1 er, par exemple le perso saute plus haut que son genou maintenant.
L'auteur qui a fumer 10 pilons et un coup.....
Beaucoup d'amélioration on était fait Et le jeu est excellent en coop et en immersion
Le jeu à des bugs et défauts mais qu'elle jeu en a pas et vu comment wildlands à était suivi je suis d'autant plus sur que le jeu nous cache encore beaucoup de surprise
ce jeu a sa place en 2007...pas en 2019. il faut etre objectif. Visuellement c'est dépassé, le gameplay reste le meme, le sound design est pas fou ( surtout en terme de suppressor ). C'est du ubisoft, ca pourrait faire un jeu fou, mais ils se limitent car ils savent qu'il y aura toujours des gens pour acheter plein pot un jeu qui ne le vaut pas.
Il n'y aucun effort visuel apart une vague mise à jours du moteur de jeu. Le reste est du copier collé de l'ancien jeu remis au gout du jours pour la plupart des assets.
donc bon...je suis assez content de l'avoir eut gratos :s
Le jeu plaît et plaît pas c’est comme ça personne nous a mis le couteau sur la gorge pour l’acheter vous avez eu des vidéos, maintenant ce qu’ils ont acheté qui se plaignent c’est votre problème y’a un Topic spécial ouin ouin ouin. Sur ce bonne soirée et pour ceux qui aiment le jeu amusez-vous bien
Je trouve votre jugement beaucoup trop abusés pour la plupart
Le jeu est très bon surtout pour le temps de développement, visuellement il très bon sur Xbox one X et la mal est magnifique , sa change énormément au autres open world
Chacun voit midi à sa porte comme on dit, maintenant il est indéniable que le jeu est bourré de défauts qui justifient l'avalanche de critique.
Rien que pour évacuer rapidement cette partie, parlons des bugs. Il y en a tout une quantité qui font passer Bethesda pour des amateurs. Les ennemies qui dépopent sans raison, les textures d'hélicoptères qui disparaissent en l'air, notre personnage qui ne s'arrête plus de ramasser alors qu'il n'y a rien au sol, et en combat en plus. Pour la petite histoire ça m'a complètement brisé mon objectif de kill de rang 9... Quoi d'autres ? Le personnage qui bug en lévitation, première game online, ca me l'a fait 4 fois en 20min, à chaque fois mon pote était obligé de me tuer. Bref on a salement l'impression de naviguer sur une béta voir une alpha par moment.
Niveau gameplay je pense que on atteint le sommet de la paresse. Aucune évolution, pire parfois on a un sentiment de regression. Non seulement tout se résume à y aller en mode furtif, mais plus maintenant on se paye le luxe des mobs sac à PV pour un putain de TPS censé être nerveux...
Parlons également de l'IA, tout est fait pour jouer sniper. On se met à 200m, et on nettoie n'importe camps, tout simplement parce que dans ce jeu il suffit de s'allonger à une centaine de mettre pour que l'on soit totalement invisible. Perso je ne savais pas qu'en 2019 on pouvait sortir des jeux avec une telle connerie. C'est débile, c'est proprement du tir au pigeon sans enjeu.
Au niveau de l'ergonomie c'est simple, y'en a aucune. Entre le personnage qui se déplace avec une inertie de malade donnant très souvent l'impression de conduire un semi remorque plutot qu'un putain de soldat surentrainé, les menus archi chargés qui donnent simplement la gerbe et le bordel incommensurable sur la section "quetes", on y comprend rien à rien. 2019, ouais en 2019 on est encore sur un jeu en train de galérer à interagir avec une échelle ou un document pour mener une enquete. Bah ouais forcément vu que dès qu'on appuie 1 micro seconde sur la touche avancer on fait 1 metre et on devient hors de portée... Franchement c'est ridicule, qui n'a pas déjà buggé dans entre deux motos et un coffre parce que forcément on doit faire l'autiste pour catch l'objet sur lequel enquêter....
Puis y'a la conduite, même sur playstation 2 on faisait mieux. La c'est simple on aucune sensation de conduite crédible, ni aucune sensation tout court. Les véhicules terrestres sont affreux, qu'il s'agisse des motos ou des voitures. Et les hélicos c'est la blague de l'année, ils se conduisent comme notre serpent sur snake, le truc s'arrête net, se déplace latéralement de façon net, aucun tangage rien... Non vraiment tourner un hélico sur ce jeu c'est comme tourner la pince dans les foires, vous savez le jeu pipé nous enculer ?
Puis merde c'est encore et toujours du ubisoft sans saveur, à savoir on fait un truc sur un jeu, on le recycle sur tous les autres jeux qui sortent par la suite. C'est à se demander si ce n'est pas la même équipe qui développent Far Cry, Assassin's Creed, The Division et Ghost. Je rappelle juste qu'on parle d'un jeu vidéo, d'une oeuvre créative, pas d'un putain de fast food où tout doit être standardiser pour réduire les coûts à leur minimum.
La ca pue le pot pourri, on pioche à droite et à gauche dans nos autres jeux et on mélange tout. Ca gonfle artificiellement le contenu, oui parce que soyons honnête y'a des trucs à faire mais c'est aussi chiant que la pluie. Bah oui forcément, ce qui caractérise le plus les jeux ubi c'est la répétitivité, on fait encore et toujours la même chose. Donc en piochant dans ses jeux sans jamais chercher à innover, on se retrouve avec ça, un réchauffé de merde sans saveur à 50 balles qui ne repose que sur sa communauté.
Sauf que la communauté elle ne tient plus 10 plombes devant ces merdes et surtout même quand elle joue, on la sent tellement blasée que c'est indécent. Tu trouves un mate sur une mission ? T'inquiètes pas que tu vas pas jouer 2h avec lui, le mec va vite être soulé par cette répétitivité des enfers et se barrer sur un autre jeu.
Mais bon à quoi bon se plaindre, la communauté a goinfré ubisoft à l'excès, l'a conforté dans ses choix de merdes. Bah ouais on achète et surtout on sort les pires conneries pour défendre l'indéfendable. Une preuve ? Allez sur le forum the division 2 et remonter sur la période de la sortie, c'est du velour: ca confond innovation et révolution, ça félicite la gonflement artificielle de la durée de vie à coup de world tier, ça parle de BGE etc... Bon forcément en octobre 2019 y'a déjà plus personne...
"Bethesda"
Le 10 octobre 2019 à 17:18:01 Geralt2Boeyyyme a écrit :
les menus archi chargés qui donnent simplement la gerbe et le bordel incommensurable sur la section "quetes", on y comprend rien à rien
C est ça quand on est intellectuellement limité.
Le 10 octobre 2019 à 17:39:44 equilibriumki a écrit :
Le 10 octobre 2019 à 17:18:01 Geralt2Boeyyyme a écrit :
les menus archi chargés qui donnent simplement la gerbe et le bordel incommensurable sur la section "quetes", on y comprend rien à rienC est ça quand on est intellectuellement limité.
Arrêtes kheyou, il a raison
Oui il y a des bugs , mais vraiment je ne suis tomber que sur certain et qui n'ont pas de réel effet sur le gameplay
Mais sinon au gameplay , la map, et la coop, il est largement mieux que ce que tu peux trouver chez d'autres développeur
Jeu excellent ! Et bein j’en crois pas mes yeux ...
Ubi = voleur
Évitez de faire les moutons...
Le gros problème du jeu est pour ma part que j'ai acheté GHOST RECON pas the division 2.5.
Je parle meme pas de la "survie" inexistante.. enfin bref un gros gros ratage.
Par contre ouai niveau contenue, il y a largement de quoi faire.
Après les bugs ça s'est comme dab chez ubisoft.
Le 10 octobre 2019 à 17:18:01 Geralt2Boeyyyme a écrit :
Chacun voit midi à sa porte comme on dit, maintenant il est indéniable que le jeu est bourré de défauts qui justifient l'avalanche de critique.Rien que pour évacuer rapidement cette partie, parlons des bugs. Il y en a tout une quantité qui font passer Bethesda pour des amateurs. Les ennemies qui dépopent sans raison, les textures d'hélicoptères qui disparaissent en l'air, notre personnage qui ne s'arrête plus de ramasser alors qu'il n'y a rien au sol, et en combat en plus. Pour la petite histoire ça m'a complètement brisé mon objectif de kill de rang 9... Quoi d'autres ? Le personnage qui bug en lévitation, première game online, ca me l'a fait 4 fois en 20min, à chaque fois mon pote était obligé de me tuer. Bref on a salement l'impression de naviguer sur une béta voir une alpha par moment.
Niveau gameplay je pense que on atteint le sommet de la paresse. Aucune évolution, pire parfois on a un sentiment de regression. Non seulement tout se résume à y aller en mode furtif, mais plus maintenant on se paye le luxe des mobs sac à PV pour un putain de TPS censé être nerveux...
Parlons également de l'IA, tout est fait pour jouer sniper. On se met à 200m, et on nettoie n'importe camps, tout simplement parce que dans ce jeu il suffit de s'allonger à une centaine de mettre pour que l'on soit totalement invisible. Perso je ne savais pas qu'en 2019 on pouvait sortir des jeux avec une telle connerie. C'est débile, c'est proprement du tir au pigeon sans enjeu.
Au niveau de l'ergonomie c'est simple, y'en a aucune. Entre le personnage qui se déplace avec une inertie de malade donnant très souvent l'impression de conduire un semi remorque plutot qu'un putain de soldat surentrainé, les menus archi chargés qui donnent simplement la gerbe et le bordel incommensurable sur la section "quetes", on y comprend rien à rien. 2019, ouais en 2019 on est encore sur un jeu en train de galérer à interagir avec une échelle ou un document pour mener une enquete. Bah ouais forcément vu que dès qu'on appuie 1 micro seconde sur la touche avancer on fait 1 metre et on devient hors de portée... Franchement c'est ridicule, qui n'a pas déjà buggé dans entre deux motos et un coffre parce que forcément on doit faire l'autiste pour catch l'objet sur lequel enquêter....
Puis y'a la conduite, même sur playstation 2 on faisait mieux. La c'est simple on aucune sensation de conduite crédible, ni aucune sensation tout court. Les véhicules terrestres sont affreux, qu'il s'agisse des motos ou des voitures. Et les hélicos c'est la blague de l'année, ils se conduisent comme notre serpent sur snake, le truc s'arrête net, se déplace latéralement de façon net, aucun tangage rien... Non vraiment tourner un hélico sur ce jeu c'est comme tourner la pince dans les foires, vous savez le jeu pipé nous enculer ?
Puis merde c'est encore et toujours du ubisoft sans saveur, à savoir on fait un truc sur un jeu, on le recycle sur tous les autres jeux qui sortent par la suite. C'est à se demander si ce n'est pas la même équipe qui développent Far Cry, Assassin's Creed, The Division et Ghost. Je rappelle juste qu'on parle d'un jeu vidéo, d'une oeuvre créative, pas d'un putain de fast food où tout doit être standardiser pour réduire les coûts à leur minimum.
La ca pue le pot pourri, on pioche à droite et à gauche dans nos autres jeux et on mélange tout. Ca gonfle artificiellement le contenu, oui parce que soyons honnête y'a des trucs à faire mais c'est aussi chiant que la pluie. Bah oui forcément, ce qui caractérise le plus les jeux ubi c'est la répétitivité, on fait encore et toujours la même chose. Donc en piochant dans ses jeux sans jamais chercher à innover, on se retrouve avec ça, un réchauffé de merde sans saveur à 50 balles qui ne repose que sur sa communauté.
Sauf que la communauté elle ne tient plus 10 plombes devant ces merdes et surtout même quand elle joue, on la sent tellement blasée que c'est indécent. Tu trouves un mate sur une mission ? T'inquiètes pas que tu vas pas jouer 2h avec lui, le mec va vite être soulé par cette répétitivité des enfers et se barrer sur un autre jeu.
Mais bon à quoi bon se plaindre, la communauté a goinfré ubisoft à l'excès, l'a conforté dans ses choix de merdes. Bah ouais on achète et surtout on sort les pires conneries pour défendre l'indéfendable. Une preuve ? Allez sur le forum the division 2 et remonter sur la période de la sortie, c'est du velour: ca confond innovation et révolution, ça félicite la gonflement artificielle de la durée de vie à coup de world tier, ça parle de BGE etc... Bon forcément en octobre 2019 y'a déjà plus personne...
Carrément de son avis. Aujourd'hui, je n'ai pas envie de jeter la pierre à ceux qui "apprécient" ce jeu. Mais il faut comprendre que c'est un TOUT. En 2019 il est incompréhensible de sortir des jeux manquant cruellement d'originalité et qui n'osent pas sortir des sentiers battues. Outre les bugs qui, il faut l'admettre, sont aléatoires par moment et aussi casse bonbon quand ils apparaissent, on sent qu'Ubisoft ne va pas au bout de ses idées et campe sur des mécanismes en voulant jouer la carte de la "non prise de risque".
Pourtant, le coup de faire un jeu GR où tu te retrouves échoué sur une grande Île fictive sous la domination de "ghosts rebelles", aussi fictive soit-elle, pouvait être l'occasion pour Ubi, de nous proposer un jeu plus subtil, plus profond. L'aspect survie aurait pu prendre tout son sens, de même que l'aspect "traque". Un truc qui me chagrine par exemple, ce sont les bivouacs… Franchement, je suis un commando, entrainé dans des conditions ultimes et pourtant, je suis incapable de faire mon bivouac dans un endroit qui n'est pas prévue sur la carte… Dans The Witcher 3 on pouvait "méditer" n'importe où à partir du moment où il n'y avait pas d'ennemis dans les environs. Et puis j'adore le coup au bivouac où tu dois choisir une seul option entre t'étirer, manger… C'est super crédible cette histoire ! Je ne parlerait pas du "garage" où tu peux acheter et faire "pop" un hélico dans ton bivouac, alors que t'es censé être traqué… c'est vrai c'est logique. Dans wildland au moins, on pouvait l'expliquer parce que ce sont les rebelles qui venaient te l'amener.
La faim, la soif et la fatigue auraient pu être des facteurs n'offrant aucun bonus mais au contraire, influençant par exemple la capacité à détecter des ennemis, le bruit lorsque l'on se déplace, la précision de nos tirs (voir même un effet trouble de notre vision lorsqu'on zoom), mais également impactant les combats au corps à corps (imaginez vous voulez choper un mec dans le dos discrètement mais comme vous n'avez mangé depuis 2-3 jours et peu dormi, vous avez un malus de 20-50% sur vos chances de réussite de neutraliser directement votre adversaire). Bref, il y a une tonne d'idées à exploiter mais encore une fois, rien n'est mené jusqu'au bout.
Je ne parlerais pas de cette "itémisation" à la The Division, de l'équipement du ghost, un non sens dans un ghost recon ! Je pense que c'est là, où les critiques officielles veulent en venir : Ghost Recon perd son identité dans des mécaniques qui ne lui appartiennent pas. Enfin, quand j'achète un ghost recon c'est pour retrouver ce côté réaliste qui fait que je dégomme un adversaire en OS en pleine tête ou en 3-4 balles max dans le buffet quelque soit l'arme employée. L'ajout de drônes et de mini tanks viennent casser cette dynamique. Un drône reste un drône, techniquement, en quelques balles on doit pouvoir les descendre aussi facilement que les humains. Qu'on puisse pas détruire les mini tanks avec un pistolet ou un fusil d'assaut, ça, je peux le comprendre. Par contre, un coup de bazooka, une mine ou du C4, un coup = terminé. J'ai vu une vidéo de Stream en live où le joueur balançait une roquette sur le tank et le truc limite perdait à peine 20% de sa vie… !
Ce n'est donc pas uniquement une question de microtransactions et de bugs, mais aussi de gameplay, de mécaniques qui sont mal transposées. Le jeu est peu être plus beau que Wildland, mais ce n'est pas parce qu'un jeu est beau que c'est un bon jeu et qu'il mérite une ovation. Ce jeu manque de rigueur dans son développement, de finitions, d'originalité et d'optimisation des performances (oui oui, surtout sur PC).
Les gros drone peuvent avoir à la rigueur un blindage suffisant pour résister à quelques explosions, mais à la rigueur ils auraient dû mettre un point faible pour le détruire d'un coup...
Par contre les soldats c'est n'imp', surtout les lourds...
Et le surtout, ce système de gs qui réduit ton efficacité sauf si tu headshot, ca fait bancale, genre on va mettre un p'tit peu de division parce que ca marche, mais ces pas complètement assumé... Du coup ils accentuent l'obligation de jouer snip'/furtif rout en empêchant la furti dans pas mal de cas...
Enfin bref, y a des trucs qui ne vont pas ensemble...
Le 08 octobre 2019 à 17:08:42 Warsthug a écrit :
Âpres je comprend que il y a des avis négatif
Tous support à l’international ce jeu c'est pris une moyenne de 10,5 à 11 sur 20 par les professionnels du jeu vidéo, pas par les différentes communautés de joueurs.
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/tom-clancys-ghost-recon-breakpoint
Le 13 octobre 2019 à 14:34:45 Armaelus a écrit :
Le 10 octobre 2019 à 17:18:01 Geralt2Boeyyyme a écrit :
Chacun voit midi à sa porte comme on dit, maintenant il est indéniable que le jeu est bourré de défauts qui justifient l'avalanche de critique.Rien que pour évacuer rapidement cette partie, parlons des bugs. Il y en a tout une quantité qui font passer Bethesda pour des amateurs. Les ennemies qui dépopent sans raison, les textures d'hélicoptères qui disparaissent en l'air, notre personnage qui ne s'arrête plus de ramasser alors qu'il n'y a rien au sol, et en combat en plus. Pour la petite histoire ça m'a complètement brisé mon objectif de kill de rang 9... Quoi d'autres ? Le personnage qui bug en lévitation, première game online, ca me l'a fait 4 fois en 20min, à chaque fois mon pote était obligé de me tuer. Bref on a salement l'impression de naviguer sur une béta voir une alpha par moment.
Niveau gameplay je pense que on atteint le sommet de la paresse. Aucune évolution, pire parfois on a un sentiment de regression. Non seulement tout se résume à y aller en mode furtif, mais plus maintenant on se paye le luxe des mobs sac à PV pour un putain de TPS censé être nerveux...
Parlons également de l'IA, tout est fait pour jouer sniper. On se met à 200m, et on nettoie n'importe camps, tout simplement parce que dans ce jeu il suffit de s'allonger à une centaine de mettre pour que l'on soit totalement invisible. Perso je ne savais pas qu'en 2019 on pouvait sortir des jeux avec une telle connerie. C'est débile, c'est proprement du tir au pigeon sans enjeu.
Au niveau de l'ergonomie c'est simple, y'en a aucune. Entre le personnage qui se déplace avec une inertie de malade donnant très souvent l'impression de conduire un semi remorque plutot qu'un putain de soldat surentrainé, les menus archi chargés qui donnent simplement la gerbe et le bordel incommensurable sur la section "quetes", on y comprend rien à rien. 2019, ouais en 2019 on est encore sur un jeu en train de galérer à interagir avec une échelle ou un document pour mener une enquete. Bah ouais forcément vu que dès qu'on appuie 1 micro seconde sur la touche avancer on fait 1 metre et on devient hors de portée... Franchement c'est ridicule, qui n'a pas déjà buggé dans entre deux motos et un coffre parce que forcément on doit faire l'autiste pour catch l'objet sur lequel enquêter....
Puis y'a la conduite, même sur playstation 2 on faisait mieux. La c'est simple on aucune sensation de conduite crédible, ni aucune sensation tout court. Les véhicules terrestres sont affreux, qu'il s'agisse des motos ou des voitures. Et les hélicos c'est la blague de l'année, ils se conduisent comme notre serpent sur snake, le truc s'arrête net, se déplace latéralement de façon net, aucun tangage rien... Non vraiment tourner un hélico sur ce jeu c'est comme tourner la pince dans les foires, vous savez le jeu pipé nous enculer ?
Puis merde c'est encore et toujours du ubisoft sans saveur, à savoir on fait un truc sur un jeu, on le recycle sur tous les autres jeux qui sortent par la suite. C'est à se demander si ce n'est pas la même équipe qui développent Far Cry, Assassin's Creed, The Division et Ghost. Je rappelle juste qu'on parle d'un jeu vidéo, d'une oeuvre créative, pas d'un putain de fast food où tout doit être standardiser pour réduire les coûts à leur minimum.
La ca pue le pot pourri, on pioche à droite et à gauche dans nos autres jeux et on mélange tout. Ca gonfle artificiellement le contenu, oui parce que soyons honnête y'a des trucs à faire mais c'est aussi chiant que la pluie. Bah oui forcément, ce qui caractérise le plus les jeux ubi c'est la répétitivité, on fait encore et toujours la même chose. Donc en piochant dans ses jeux sans jamais chercher à innover, on se retrouve avec ça, un réchauffé de merde sans saveur à 50 balles qui ne repose que sur sa communauté.
Sauf que la communauté elle ne tient plus 10 plombes devant ces merdes et surtout même quand elle joue, on la sent tellement blasée que c'est indécent. Tu trouves un mate sur une mission ? T'inquiètes pas que tu vas pas jouer 2h avec lui, le mec va vite être soulé par cette répétitivité des enfers et se barrer sur un autre jeu.
Mais bon à quoi bon se plaindre, la communauté a goinfré ubisoft à l'excès, l'a conforté dans ses choix de merdes. Bah ouais on achète et surtout on sort les pires conneries pour défendre l'indéfendable. Une preuve ? Allez sur le forum the division 2 et remonter sur la période de la sortie, c'est du velour: ca confond innovation et révolution, ça félicite la gonflement artificielle de la durée de vie à coup de world tier, ça parle de BGE etc... Bon forcément en octobre 2019 y'a déjà plus personne...
Carrément de son avis. Aujourd'hui, je n'ai pas envie de jeter la pierre à ceux qui "apprécient" ce jeu. Mais il faut comprendre que c'est un TOUT. En 2019 il est incompréhensible de sortir des jeux manquant cruellement d'originalité et qui n'osent pas sortir des sentiers battues. Outre les bugs qui, il faut l'admettre, sont aléatoires par moment et aussi casse bonbon quand ils apparaissent, on sent qu'Ubisoft ne va pas au bout de ses idées et campe sur des mécanismes en voulant jouer la carte de la "non prise de risque".
Pourtant, le coup de faire un jeu GR où tu te retrouves échoué sur une grande Île fictive sous la domination de "ghosts rebelles", aussi fictive soit-elle, pouvait être l'occasion pour Ubi, de nous proposer un jeu plus subtil, plus profond. L'aspect survie aurait pu prendre tout son sens, de même que l'aspect "traque". Un truc qui me chagrine par exemple, ce sont les bivouacs… Franchement, je suis un commando, entrainé dans des conditions ultimes et pourtant, je suis incapable de faire mon bivouac dans un endroit qui n'est pas prévue sur la carte… Dans The Witcher 3 on pouvait "méditer" n'importe où à partir du moment où il n'y avait pas d'ennemis dans les environs. Et puis j'adore le coup au bivouac où tu dois choisir une seul option entre t'étirer, manger… C'est super crédible cette histoire ! Je ne parlerait pas du "garage" où tu peux acheter et faire "pop" un hélico dans ton bivouac, alors que t'es censé être traqué… c'est vrai c'est logique. Dans wildland au moins, on pouvait l'expliquer parce que ce sont les rebelles qui venaient te l'amener.
La faim, la soif et la fatigue auraient pu être des facteurs n'offrant aucun bonus mais au contraire, influençant par exemple la capacité à détecter des ennemis, le bruit lorsque l'on se déplace, la précision de nos tirs (voir même un effet trouble de notre vision lorsqu'on zoom), mais également impactant les combats au corps à corps (imaginez vous voulez choper un mec dans le dos discrètement mais comme vous n'avez mangé depuis 2-3 jours et peu dormi, vous avez un malus de 20-50% sur vos chances de réussite de neutraliser directement votre adversaire). Bref, il y a une tonne d'idées à exploiter mais encore une fois, rien n'est mené jusqu'au bout.Je ne parlerais pas de cette "itémisation" à la The Division, de l'équipement du ghost, un non sens dans un ghost recon ! Je pense que c'est là, où les critiques officielles veulent en venir : Ghost Recon perd son identité dans des mécaniques qui ne lui appartiennent pas. Enfin, quand j'achète un ghost recon c'est pour retrouver ce côté réaliste qui fait que je dégomme un adversaire en OS en pleine tête ou en 3-4 balles max dans le buffet quelque soit l'arme employée. L'ajout de drônes et de mini tanks viennent casser cette dynamique. Un drône reste un drône, techniquement, en quelques balles on doit pouvoir les descendre aussi facilement que les humains. Qu'on puisse pas détruire les mini tanks avec un pistolet ou un fusil d'assaut, ça, je peux le comprendre. Par contre, un coup de bazooka, une mine ou du C4, un coup = terminé. J'ai vu une vidéo de Stream en live où le joueur balançait une roquette sur le tank et le truc limite perdait à peine 20% de sa vie… !
Ce n'est donc pas uniquement une question de microtransactions et de bugs, mais aussi de gameplay, de mécaniques qui sont mal transposées. Le jeu est peu être plus beau que Wildland, mais ce n'est pas parce qu'un jeu est beau que c'est un bon jeu et qu'il mérite une ovation. Ce jeu manque de rigueur dans son développement, de finitions, d'originalité et d'optimisation des performances (oui oui, surtout sur PC).
J'ai pas lue, trop long, c'est un forum ici, pas un blog !
Il est bien plus lai que Wildland donc en définitive absolument tout est mauvais dans ce jeu
Ne rêvez pas, crash annoncé dans deux mois
C'est juste du copié collé de The Division en terme de mécanique mais bon...
Les joueurs se contentent vraiment de peu désormais. Un jeu qui mixte tout et son contraire mais tout est merveilleux!