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Final Fantasy VIII Remastered

Sujet : [Topic Aide] Le topic des Trucs et Astuces (spoilers)
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Games_Wanderer
Niveau 32
17 octobre 2019 à 19:35:42

Argent facilement

Pré-requis:

- Compétences Créa-Mgi-Thér (Ahuri), Souk (Tomberry), Plus-value (Tomberry) et Connaisseur (Tomberry).
- Accès au magasin d'Esthar , éventuellement via la compétence Boutiques (Tomberry)

Procédé:

- Acheter 100 Red Kross (75 000 Gils avec la compétence Souk) et 100 Saindoux (135 000 Gils avec la compétence Souk).
- Utiliser la compétence Créa-Mgi-Thér pour les transformer en Méga-Potions. On obtient 75 Mega-Potions en tout.
- Vendre les 75 Mega-Potions pour 562 500 Gils avec la compétence Plus-value.
- On obtient ainsi une marge de 352 500 Gils à chaque fois qu'on entreprend cette opération.

Obtenir des Bonus HP, Vgr, Dfs, Mgi, Psy facilement

Pré-requis:

- Compétences Créa-Capa-GF (Orbital) et Créa-Thér-Tab (Helltrain), Souk (Tomberry) et Connaisseur (Tomberry).
- Accès au Pet-shop d'Esthar , éventuellement via la compétence Boutiques (Tomberry)
- Beaucoup d'argent !!

Procédé:

Bonus HP:

- Acheter 10 Alliances (HP+40%) au Pet-shop (150 000 Gils avec la compétence Souk).
- Utiliser la compétence Créa-Capa-GF pour transformer les 10 Alliances en 1 Bague Gaea (HP+80%).
- Utiliser la compétence Créa-Thér-Tab pour transformer la Bague Gaea en 1 Bonus HP.

Bonus Vgr:

- Acheter 100 Sagous (Vgr+40%) au Pet-shop (1 500 000 Gils avec la compétence Souk).
- Utiliser la compétence Créa-Capa-GF pour transformer les 100 Sagous en 10 Sagettes (Vgr+60%).
- Utiliser la compétence Créa-Thér-Tab pour transformer les 10 Sagettes en 1 Bonus Vgr.

Bonus Dfs:

- Farmer les Adamantines (Dfs+60%) en tuant les Ao sur la plage de Val Hasberry juste à côté de Dollet. Les tuer facilement avec le limit-break Degenerator de Quistis (obtenu via un Gen-X). Ca ne devrait pas être trop difficile et c'est un excellent spot pour farmer les points de compétences tôt dans le jeu (8 à 9 PDC tous les combats, quelques soient les adversaires), accessible juste après Timber.
- Utiliser la compétence Créa-Thér-Tab pour transformer 5 Adamantines en 1 Bonus Dfs.

Bonus Mgi:

- Acheter 100 Merlins (Mgi+40%) au Pet-shop (1 500 000 Gils avec la compétence Souk).
- Utiliser la compétence Créa-Capa-GF pour transformer les 100 Merlins en 10 Magax (Mgi+60%).
- Utiliser la compétence Créa-Thér-Tab pour transformer les 10 Magax en 1 Bonus Mgi.

Bonus Psy:

- Acheter 100 Taos (Psy+40%) au Pet-shop (1 500 000 Gils avec la compétence Souk).
- Utiliser la compétence Créa-Capa-GF pour transformer les 100 Taos en 10 Lacans (Psy+60%).
- Utiliser la compétence Créa-Thér-Tab pour transformer les 10 Lacans en 1 Bonus Psy.

Games_Wanderer
Niveau 32
18 octobre 2019 à 20:09:22

Quelques jonctions de magie utiles pour ceux qui découvrent le jeu et qui ne les connaissent pas encore:

Déf-Elé-A: Ultima x 100

Immunise complètement contre toutes les attaques élémentales (feu, glace, foudre, terre, poison, vent, eau et sacré). Associer d'autres magies permet d'augmenter les effets en absorbant les dégâts pour régénérer les personnages.. Par exemple, associer aussi Fournaise fait que les personnages seront non seulement immunisés mais absorberont 80% des dommages des attaques de feu, de glace et d'électricité en énergie régénératrice.

On peut obtenir des Ultima sans difficulté dans le village Shumi. La source est payante (5000 Gils par fois) mais pour ceux qui ont largement les moyens, faire des allers-retours jusqu'à la source permet de remplir les stocks de ses personnages avec un peut de patience.

Atq-Mtl-A: Saignée x 100

Les attaques normales du personnage le régénèrent aussi à hauteur des 2/3 des dégâts infligés aux ennemis.

Atq-Mlt-A: Ankou x 100

Tue instantanément et à coup sûr tous les ennemis qui ne sont pas immunisés contre l'état de mort subite avec une attaque normale. Pratique pour farmer les combats.

Def-Mlt-A: Supplice x 100

Immunise complètement contre les altérations d'état Poison, Darkness, Aphasie et Fléau. S'il reste des emplacements libres, mieux vaut ajouter des magies qui immunisent entièrement contre certains états uniques plutôt que des magies qui augmentent la résistance (mais n'immunisent pas) contre plusieurs états simultanés. Il est impossible d'immuniser complètement les personnages contre toutes les altérations d'état par le biais de jonctions de magie, donc il faut donc choisir ses priorités et étudier aussi au cas par cas. Par exemple, une combinaison de Supplice, Folie, Furie et Morphée immunise totalement contre les altérations d'états infligées par le Xylomid, l'un des ennemis les plus redoutés du jeu.

Possibilité de jonctions de stats pour le endgame sans Ultima:

Ultima est la magie la plus puissante du jeu qui est la meilleure association possible pour la plupart des statistiques (+ 100 à une stat la plupart du temps), mais elle est la plus utile en défense élémentale où elle immunise contre toutes les attaques élémentales du jeu (ne laissant les personnages vulnérables qu'aux attaques non-élémentales et aux altérations d'état).

Cependant, dans le cas des ennemis (notamment certains boss) qui n'utilisent pas d'attaque élémentale, associer Ultima à la force ou à la magie (selon le domaine de prédilection du perso) reste le meilleur choix possible.

Sans recourir à Ultima, l'une des meilleures associations possibles de magies aux stats (par contre, certaines de ces magies comme Vie Max, Booster, Triple ou Aura sont particulièrement utiles en combat mais leur utilisation diminue alors les stats du perso):

HP: Sidéral x 100 (+ 3800)
Vgr: Météore x 100 (+ 75)
Dfs: Meltdown x 100 (+ 80)
Mgi: Triple x 100 (+ 70)
Psy: Vie Max x 100 (+ 85)
Vts: Booster x 100 (+50)
Esq: Tornade x 100
Prc: Double x 100
Chc: Aura x 100 (+40)

Et du coup, on pourrait utiliser par exemple cette configuration pour la défense élémentale (même si Vie et Blindage sont eux aussi des sorts particulièrement utiles en combat):

Déf-Elé-A:

Ultima x 100
Fournaise x 100
Vie x 100
Blindage x 100

Résultat: Immunise totalement contre les attaques élémentales de feu, de glace, de foudre, de terre, de poison, de vent, d'eau et sacrées + absorbe 100% des dommages des attaques de feu, de glace et de foudre et 50% des dommages des attaques de terre, de poison, de vent, d'eau et sacrées en énergie régénératrice.

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