Bonsoir domage que c est pas en tour par tour 😭
Bah joue a persona 5 normal si tu veux du tour par tour ?
Le 21 février 2021 à 00:17:59 Le_Spizza a écrit :
Bah joue a persona 5 normal si tu veux du tour par tour ?
En plus je trouve que le coté muso apporte un vent de fraicheur a la liscence et c'est pas plus mal
Je ne suis vraiment pas fan de muso mais pour le coup je trouve que persona se prête très bien à ce style, j'étais hésitant et finalement j'apprécie beaucoup pour le moment
Le 21 février 2021 à 00:21:14 Joalfix a écrit :
Je ne suis vraiment pas fan de muso mais pour le coup je trouve que persona se prête très bien à ce style, j'étais hésitant et finalement j'apprécie beaucoup pour le moment
Après dans ce jeu l'aspect muso est beaucoup plus en retrait par rapport a la grande majorité des muso ou tu lance une bataille sur une "petite" carte,tu défonces tout ce qui bouge,souvent +1000 ko,puis quand c'est fini t'en lance une autre.La t'as tout le coté "exploration" et tout ce qui a hors du metaverse
Au final on sy habitue est ce jeu est ouf
C'est dégueulasse le tour par tour.
Inventé par ingéniosité pour contourner le problème des consoles de l'époque pas assez puissante pour faire autre chose que du tpt.
Jamais le tpt n'aurait vu le jour si par exemple les rpg avaient été créé en 2010.
C'est archaïque, pas emballant. Se prendre des dégâts comme un connard sans pouvoir bouger ..
N’importe quoi. Le tour par tour vient des rpg papier existant bien avant les premier rpg jeu video.
Il dit pas que des conneries, sa a bien été utilisé aussi à cause des limitations technique des machines à l'époque.
Le tour par tour, au tout début c'était le seul moyen de faire quelque chose, et c'était même uniquement textuel, ensuite on a eu les sprites, puis du mouvement, des environnement.
Par contre dire que le tpt c'est de la merde, la non. Sa revient à dire que persona 5 c'est de la merde à ce moment là.
Et donc la non.
freeza t'as pas à faire des affirmations comme ça, que tu n'aimes pas c'est une chose et on veut bien l'entendre, maintenant non, le tpt peut être excellent encore aujourd'hui. D'ailleurs il est moderne et assez jouissif dans les bravely ou encore octopath traveller, bref tes arguments sont bancales, t'as l'air d'aimer les jeux d'actions, très bien mais va pas faire des conclusions débiles de la sorte parce que je t'assure que le tpt dans P5R est un petit bijoux et jamais cette interface divine n'aurait été aussi transcendante sans ce fameux tour par tour...
Le 22 février 2021 à 11:11:36 freeza_saniyo a écrit :
C'est dégueulasse le tour par tour.
malaise
Bon je vais nuancer mes propos.
C'est vrai que v
Dsl
C'est vrai que j'ai exagéré en disant que c'est dégueulasse j'ai voulu faire une phrase choc. J'aurais plutôt dû dire que je n'aime pas le tpt mais je respecte et comprends ceux qui peuvent aimer.
Donc ya aucun malaise hein.
Par contre je persiste sur les limitations technique des machines à la base de la création du tpt en JV.
Même si oui j'étais au courant des rpg papier à la base.
Sinon on dit souvent que le tpt dans Persona 5 est différent et plus divertissant que dans d'autres jeux du genre. Quelqu'un pour m'éclairer svp?
Plus dynamique visuellement.
Ça reste du tpt traditionnel (pas de jauge active à la ff7, original pas remake), mais durant le tour d’un perso, tu vas mettre un ennemi à terre ce qui te permet de switcher, durant le même tour, avec un autre perso qui va mettre l’autre ennemi à terre et conclure par une attaque de groupe.
Les possibilités de switch, de coup spéciaux, etc accompagné par le mise en scène donne un résultat vraiment dynamique. Mais ça reste du tpt.
Jette un oeil sur youtube, ou même jvc, pour voir des gameplay de combat, ça sera plus clair.
Merci pour ta réponse c'est cool
Il y a aussi le fait qu'il y a un bouton pour utiliser un objet, un bouton pour l'attaque physique, un bouton pour les armes à feu, un bouton pour les personae, etc,... qui rend les combats dynamique au lieu de passer trop de temps dans les menus.
Le tour par tour c est le feu de ouf faut pas deconer
Le 22 février 2021 à 22:05:58 Bradgrs a écrit :
Le tour par tour c est le feu de ouf faut pas deconer
C'est clair. Les FF au tour par tour, un vrai régal. En plus je vois que Freeza critique le tour par tour mais n'a même pas fait Persona 5, qui est EXCELLENT (objectivement) dans son genre. Même si c'était dû aux limitations techniques, est-ce que ça veut dire pour autant que c'est mauvais ? Non. Ca reste vachement stratégique. FF s'est tourné vers un côté plus action à partir du 13. Le 15 ayant peaufiné cet aspect, bah c'est vachement brouillon au final.
Le 22 février 2021 à 12:56:55 zFlaSh76 a écrit :
freeza t'as pas à faire des affirmations comme ça, que tu n'aimes pas c'est une chose et on veut bien l'entendre, maintenant non, le tpt peut être excellent encore aujourd'hui. D'ailleurs il est moderne et assez jouissif dans les bravely ou encore octopath traveller, bref tes arguments sont bancales, t'as l'air d'aimer les jeux d'actions, très bien mais va pas faire des conclusions débiles de la sorte parce que je t'assure que le tpt dans P5R est un petit bijoux et jamais cette interface divine n'aurait été aussi transcendante sans ce fameux tour par tour...
Le tpt dans persona 5 Royal je le trouve géniale j'ai commencer a jouez aux rpg sur playsation au tpt avec Final fantasy 7 ou Xenogears c'est vrai que certains anciens rpg au tpt ont mal vieillis mais Persona 5 a un gameplay dynamique au tpt c'est pas mou comme les anciens rpg des années 80!
C'est pas exclusifs au tour par tour, énormément de mécaniques et innovations dans le JV viennent de solutions à des problèmes techniques à un moment donné, ça n'en fait pas pour autant des mauvaises features