Salutations têtes de nazes, je suis le (clone du) chef et bienvenue dans ce topic consacré à Zelda et à son univers... Ouais...
Et aujourd'hui, j'ai envie de te parler de Breath of the Wild et d'un aspect early-game qu'on perd rapidement après s'être un chouia renforcé... D'ailleurs, c'est un peu ça qui m'a fâché avec le jeu et qui selon moi ruine entièrement toutes les mécaniques derrière... Bref, aujourd'hui, on va parler survie... Ouais... Bon je sais, ça fait bizarre d'entendre "survie" dans un jeu Zelda mais c'est pourtant l'aspect qu'on ressent le plus dans le début du jeu... Ah bah t'es clairement à poil et tu mendies aux bokos pour avoir un gourdin qui fait 4 de dégâts... T'es même prêt à te travestir pour une branche d'arbre et à bouffer des pommes matin, midi et soir parce que t'as trouvé que ça... Et quand tu te rends la première fois chez un marchand, t'es même prêt à vendre les fagots de bois d'un bosquet que t'as entièrement rasé...
Or cette survivabilité est complètement cassée dès que tu commences à avoir un peu de vie et que tu gagnes en "expérience" de jeu... Je sais pas si tu te rends compte de tous les facteurs positifs qui vont peser très lourdement sur cette contrainte de jeu... Les armures, la nourriture, les plats/elixirs et surtout ce putain d'inventaire de merde!... Non mais t'es un banque alimentaire ambulante... Sérieusement... 60 plats! 60 putains de plats pour te régénérer... Et c'est encore pire après puis comme tu gagnes en connaissance, tu peux te retrouver avec une page qui te redonne l'intégralité de ton énergie avec un ingrédient max pour chaque plat!... Est-ce que tu comprends que cet inventaire faramineux casse complètement le côté survival du titre?
Non mais c'est un jeu Zelda!
Le putain de souffle de la nature!... Ca te parle Jean-Kévin? Il est où le souffle de la découverte, le plaisir procuré, quand il n'y a plus aucune sensation de risque, de dépassement de soi (parce qu'on est en rade de bouclier par exemple), de fébrilité devant l'inconnu?... Expliques-moi que dans tous les Zelda du monde, on a jamais été autant assisté que dans celui-ci!? 6 putains de flacons! à la base!... Ou 4, ça dépend des jeux... Et encore, il fallait les trouver pour en profiter, là c'est 10 fois plus! Et dès le début du jeu par-dessus le marché... Et j'te parle pas des 11 putains de fées... Oui tu peux en avoir 11 au maximum... et de la nourriture pas cuite disponible en plus dans 3 autres pages de ton inventaire... Est-ce que tu te rends compte du déséquilibre que créé cet inventaire de merde!?
T'as qu'à faire du RP au lieu de nous emmerder avec ton sujet!
Mais c'est pas la question Jean-Kévin! J'te dis pas de prendre une carte routière au lieu d'un GPS quand tu fais Paris-Quimper pour se la jouer à l'ancienne, merde! Le sens du message, c'est que des restrictions sur l'inventaire auraient renforcé l'exploration! Partir à l'aventure avec quelques armes/plats tout en ignorant sur quoi on va tomber, ça c'est dans l'esprit de la découverte, du voyage! D'ailleurs, c'était un peu les premières images du trailer de 2016... Le vrai trailer... et c'est d'ailleurs sur ce foutu plateau où la nature est criante de vérité! On se sent dépassé, on cherche les solutions dans ce qui nous entoure... Et après 20h de jeu, ces solutions, tu t'en carres le fion! Tu te baisses juste pour ramasser une plante parce qu'elle était sur ton chemin ou parce que c'est un ingrédient soit pété soit qui se revend cher... Bon ok, c'est aussi la faute du jeu qui reste assez générique sur ça... Mais imagine ce que les contraintes auraient obligés les développeurs à faire...
A bosser?
Pas mal celle-là Jean-Kévin, tu marques un point pour une fois...
Et c'est pas étonnant que tu vois des gens se lasser du jeu à un moment, parce qu'il n'y a plus la notion de déplaisir, de frustration ou même d'échec... Et j't'ai pas parlé du pouvoir de Mipha ou de la protection offerte par les armures qui te rendent très résistant... Alors j'en vois certains me dire... "Ouais mais c'est un gros jeu de casu"... Mais non c'est encore pire! Plus t'avances et plus le jeu est facile!... Alors je sais que dans les Zelda précédents, c'était aussi parfois le cas mais le déséquilibre avec la difficulté n'a jamais été aussi abyssale... Et quand ça l'était, bah c'est que tu l'avais un minimum mérité et souvent en fin de jeu... Oni Link dans Majora par exemple... Mais dans ce foutu jeu, t'es récompensé parce que t'as fait 10 minutes de cueillette en stockant ta récolte dans un inventaire d'une dimension parallèle...
Et on parle de la vie mais on pourrait parler des "barrières du jeu"... Le bruit, la température, les aléas climatiques... C'est comme jouer à Splinter Cell en incarnant un putain de fantôme! Est-ce que ça te plairait de jouer à un jeu d'infiltration sans tous les sentiments qui gravitent autour?... Bah c'est pareil pour BoTW! L'inventaire "tue" les contraintes du jeu... Et quand j'entends certains joueurs brailler sur le système d'usure... Bon sang... Mais c'est l'une des rares contraintes du jeu à vous frustrer, foutez-lui la paix, merde!... Et même celle-ci n'existe plus à partir du moment où tu peux farmer à loisir les épreuves de force!...
Bon je vais arrêter là mais clairement, cet inventaire... C'est pas bien... Il aura fallu que les développeurs nous contraignent à des choix, à des limites et à y palier par ce qu'on aurait trouvé en chemin et sur place... Vivre une vraie aventure... Assumer ce choix qui peine à exister dans le désert ou les montagnes enneigées... T'imagines le stress que t'aurais eu si, pris dans une tempête de sable, à court d'eau, tu cherchais désespérément une oasis? Ou une pluie diluvienne dans la jungle qui t'alourdit et te force à te sécher dans une grotte... Habitée par un putain d'ours qui te met une mandale!. Et que t'aurais transformé en Kebab l'instant d'après... Ah ça c'aurait été de la vraie aventure... Ouais...
A toi de me dire si t'aurais aimé avoir plus de survie dans le souffle de la nature... Et n'oublies pas que malgré tout, Zelda... C'est la vie... Ouais...