j'ai fais juste les piafs et les zora mais on est d'accord pour dire qu'il n'y a rien qui va chez les zora
la vase ,l'intrigue ,le temple ,le boss ,tout est médiocre
et le pouvoir du zora une blague et même la créature divine était cent fois mieux travaillé que ce vieux temple
j'espère que les gorons et les gérudo vont relever le niveau
Arrête un peu de te plaindre
C'était mieux les créatures divines
Le 24 mai 2023 à 22:19:08 :
Tu arrives dans le temple. T’as direct l’ancêtre qui te dit ce que tu dois faire, soit. Mais ensuite il te donne la carte du lieu puis te dis ou aller.Nan mais je rêve ils étaient pas obligés de faire ça. Pour les jeunes joueurs ou les bas qi la liberté du monde suffit à ce qu’ils s’amusent.
Mais ils auraient pu laisser au moins un truc difficile qui demande de la réflexion dans le jeu.
Ah et ils auraient pu mettre un sceau de ganon qui désactive tous les pouvoirs par exemple histoire de ne pas craquer le temple…
Vous en pensez quoi ?
C’est ultra guidé… En plus d’être excessivement simple et expéditif. C’est un gros défaut, en effet. Mais bon…
On critiquait beaucoup le système d’Horizon sur PS où Aloy donnait trop rapidement des indices aux joueurs sans le laisser chercher par lui-même mais là Nintendo a fait encore plus fort avec TotK : tu arrives, on te dit direct où aller, quoi faire, dans quel ordre, on te donne la carte et en plus on t’aide pour le combat (sachant que les combats sont déjà d’une facilité déconcertante sans aide…).
Niveau assistanat, ça rivaliserait presque avec le filet social français tellement c’est dans l’abus. Après, dans la mesure où Nintendo cherche à toucher une audience très vaste et conquérir beaucoup de nouveaux joueurs et de joueurs occasionnels, j’imagine que c’est pour ça qu’ils ont fait ça… Mais, clairement, ça gâche un peu le truc.
On est d’accord
Le 24 mai 2023 à 22:19:08 :
Tu arrives dans le temple. T’as direct l’ancêtre qui te dit ce que tu dois faire, soit. Mais ensuite il te donne la carte du lieu puis te dis ou aller.Nan mais je rêve ils étaient pas obligés de faire ça. Pour les jeunes joueurs ou les bas qi la liberté du monde suffit à ce qu’ils s’amusent.
Mais ils auraient pu laisser au moins un truc difficile qui demande de la réflexion dans le jeu.
Ah et ils auraient pu mettre un sceau de ganon qui désactive tous les pouvoirs par exemple histoire de ne pas craquer le temple…
Vous en pensez quoi ?
C'est mieux maintenant.
Avant les donjons étaient linéaires avec obligation de tomber sur la map et la boussole. La map indiquait toutes les pièces que l'on avait déjà traversée maintenant rien est indiqué.
De même pas de boussole et aucune indication où il y a des coffres.
Pour savoir où tu es passé ou les coffre sont situés cela dépend de ton avancé dans le jeu et l'évolution de la tablette. Puis la tablette pour les coffres c'est une sonnette l'emplacement exact n'est pas indiqué.
Dans ce dernier Zelda Ils indiquent où il faut aller mais à toi d'aller dans l'ordre que tu veux et faire comme tu veux...en tout cas cela peut-être utile pour ceux qui reprennent le jeu et ne savent plus ce qui peut être fait là où les anciens pas besoin c'était des lignes droites.
Le 26 mai 2023 à 15:08:48 :
Le 24 mai 2023 à 22:19:08 :
Tu arrives dans le temple. T’as direct l’ancêtre qui te dit ce que tu dois faire, soit. Mais ensuite il te donne la carte du lieu puis te dis ou aller.Nan mais je rêve ils étaient pas obligés de faire ça. Pour les jeunes joueurs ou les bas qi la liberté du monde suffit à ce qu’ils s’amusent.
Mais ils auraient pu laisser au moins un truc difficile qui demande de la réflexion dans le jeu.
Ah et ils auraient pu mettre un sceau de ganon qui désactive tous les pouvoirs par exemple histoire de ne pas craquer le temple…
Vous en pensez quoi ?
C'est mieux maintenant.
Avant les donjons étaient linéaires avec obligation de tomber sur la map et la boussole. La map indiquait toutes les pièces que l'on avait déjà traversée maintenant rien est indiqué.
De même pas de boussole et aucune indication où il y a des coffres.
Pour savoir où tu es passé ou les coffre sont situés cela dépend de ton avancé dans le jeu et l'évolution de la tablette. Puis la tablette pour les coffres c'est une sonnette l'emplacement exact n'est pas indiqué.Dans ce dernier Zelda Ils indiquent où il faut aller mais à toi d'aller dans l'ordre que tu veux et faire comme tu veux...en tout cas cela peut-être utile pour ceux qui reprennent le jeu et ne savent plus ce qui peut être fait là où les anciens pas besoin c'était des lignes droites.
Non, c'était mieux avant. Les donjons sont simplistes au possible, courts, d'une facilité déconcertante, tout est indiqué sans qu'on nous laisse le temps de chercher / comprendre et les combats sont facilités par l'aide proposée.
Si la difficulté n'a jamais été réellement présente dans les jeux Zelda (et les jeux Nintendo, de manière générale), les donjons des anciens opus étaient bien meilleurs. Ils étaient plus longs, plus denses, plus tortueux, ils comportaient plus d'ennemis, des mini-boss et, surtout, ils incitaient le jour à avoir un minimum de réflexion.
Avec TotK, Nintendo a corrigé le problème de l'identité et de l'originalité des donjons et des boss (qui avait été perdu avec BotW) mais s'est encore plus enfoncé sur le contenu desdits donjons.
Quant à la linéarité d'un donjon, ça n'a jamais été un point négatif, bien au contraire. Après, je suppose que pour la génération AC dernière trilogie & co., l'ouverture totale et l'absence de linéarité est un point positif, même si ça dégrade fortement l'expérience de jeu.
Up
Mdr les mecs sont incapable de réfléchir et pensent de façon binaire « linéaire ou alors t’as tout » bah non on peut avoir les deux. Pourquoi se limiter comme votre qi est limite ?
Le 26 mai 2023 à 13:02:23 :
Arrête un peu de te plaindre
Laisse, il est hautain sur tous les topics ou il apparaît et dans chacune de ses réponses il utilise la phrase "les bas qi"
Sans doute un léger complexe d'infériorité
C'est pas forcément plus simple, vous avez grandi, vieilli, joué à d'autres trucs. Vous êtes soit plus intelligents, soit moins cons, c'est tout
Bref on évolue, c'est narmol
Toujours en train de ce plaindre celui là.
Et non, c'était pas mieux avant.
Arguments ? Aucun
[18:08:33] <Mododaube>
C'est pas forcément plus simple, vous avez grandi, vieilli, joué à d'autres trucs. Vous êtes soit plus intelligents, soit moins cons, c'est tout
Bref on évolue, c'est narmol
Ça je suis d'accord. Tu rejoues à un ancien Zelda aujourd'hui, la plupart du temps ça semble assez simple
Le 26 mai 2023 à 18:00:33 :
Le 26 mai 2023 à 13:02:23 :
Arrête un peu de te plaindreLaisse, il est hautain sur tous les topics ou il apparaît et dans chacune de ses réponses il utilise la phrase "les bas qi"
Sans doute un léger complexe d'infériorité
Y a le même sur les forums Pokémon, de vrai déchet ce genre de "personne"
Titimathy
Pour le meilleur et pour le pire en effet il semble que Nintendo veuille transformer la map entière en donjon, avec ses 50000 collectibles à la con et ses 200 camps d'ennemis.
Car je suis pas d’accord avec vous vous me critiquez bordel les low qi
Le 26 mai 2023 à 18:49:14 :
Car je suis pas d’accord avec vous vous me critiquez bordel les low qi
Non parce que t'es hautain aigris et désagréable. Et arrête avec ton low qi c'en devient ridicule
Reviens sur le sujet et donne des arguments. T’as joué à combien de Zelda ? Tous j’espère pour pouvoir ouvrir ta bouche
Car moi si