J'ai longuement réfléchi et vu que nous sommes en 2024 (et que Link's Awakening Remake aura 5 ans cette année) je pense sincèrement que Nintendo n'est plus interessé par la création d'opus mineurs comme on en a eu sur consoles portables.
Je m'explique: les Zelda en 2D étaient surtout pour les limitations technique des consoles (vu que la NES et la SNES furent créées à une époque où la puissance des machines ne pouvaient pas gérer la 3D en temps réel et les consoles portables sont aussi incapables due à leurs puissance moindre, même sur DS qui pouvait gérer une full 3D comme avec Mario 64 DS, pour un Zelda ça aurait été trop vu la grandeur de son univers).
Ensuite Nintendo a abandonné l'idée de revenir à la formule d'Ocarina of Time (qui est elle même dérivée de la formule de ALTTP et donc des autres opus 2D par extension).
Pour terminer Zelda est une licence AAA (enfin, au niveau de Nintendo) ce qui rend quasiment impossible de voir un opus plus humble et moins ambitieux pour une telle franchise (au yeux des gens surtout).
C'est comme demander de voir un nouveau God of War mais en beat'em up 2D ou un Last of Us mais en jeu tactique en tour par tour façon X-com ou Tomb Raider Go (même si l'idée serait intéressante).
Tl;Dr : Zelda est une trop grosse licence pour en faire des jeux plus simple comme avant.
On n'en sait rien, tout peut arriver. Ils peuvent continuer à faire des Zelda 3D plus ambitieux tout en faisant en même temps d'autre Zelda plus modeste.
Après tout, les équipes de développements qui s'occupaient des jeux consoles et portable ont probablement fusionner avec l'arrivée de la Switch, donc c'est totalement possible que ces deux types de Zelda peuvent être développer en même temps dans le futur.
En tout cas, je croie totalement que d'autre Zelda 2D originaux seront produit dans le futur.
Ils peuvent toujours déléguer le développement d'un Zelda 2D à un studio indépendant, comme ils l'ont fait avec Brace Yourself Games pour Cadence of Hyrule
Tl;Dr : Zelda est une trop grosse licence pour en faire des jeux plus simple comme avant.
Je ne pense pas non. Je pense même tout le contraire pour être honnête.
J'ai longuement réfléchi et vu que nous sommes en 2024 (et que Link's Awakening Remake aura 5 ans cette année) je pense sincèrement que Nintendo n'est plus interessé par la création d'opus mineurs comme on en a eu sur consoles portables.
Il est encore beaucoup trop tôt pour statuer là-dessus. La Switch arrive doucement sur sa fin et ça se voit que Nintendo traverse une période de transition/flottement comme en témoigne la pauvreté des sorties prévues pour cette année. Princess Peach Showtime! est le seul jeu inédit de Nintendo en 2024 pour le moment, le reste c'est que des portages/remakes.
Et 5 ans c'est rien à côté des 19 ans qui sépare Metroid Fusion de Dread, ou encore des 11 ans qui sépare NSMB.U et SMB.Wonder. Un nouveau Zelda 2D à encore largement le temps de pointer le bout de son nez.
Je m'explique: les Zelda en 2D étaient surtout pour les limitations technique des consoles
Alors oui et non.
En effet, il était impossible de consevoir un jeu 3D sur NES. Cependant, malgré l'arrivée de la 3D avec la N64, Nintendo à toujours continué à produire des jeux 2D, et je ne parle pas ici que de Zelda. Mario, Kirby et Metroid continuent toujours de faire cohabiter 2D et 3D, et ce, même sur Switch.
Ensuite Nintendo a abandonné l'idée de revenir à la formule d'Ocarina of Time (qui est elle même dérivée de la formule de ALTTP et donc des autres opus 2D par extension).
Un Zelda 2D ne se limite pas forcément à la formule d'ALttP, TriForce Heroes et Cadence of Hyrule en sont la preuve vivante. Et puis ils peuvent très bien faire un nouveau Zelda 2D avec une toute nouvelle formule.
Pour terminer Zelda est une licence AAA (enfin, au niveau de Nintendo) ce qui rend quasiment impossible de voir un opus plus humble et moins ambitieux pour une telle franchise (au yeux des gens surtout).
C'est pour ça qu'ils ont décidé à la sortie de BotW de faire un nouveau Hyrule Warriors, un hack'n slash, autrement dit un genre extrêmement niche qui ne plaît qu'à une minorité (comme moi ). Et Cadence of Hyrule qui est un jeu de rythme (là aussi un genre de jeu très niche).
Plus sérieusement, Mario et Pokémon sont deux autres grandes licences de Nintendo, et qui plus est, qui sont très (très!) grand public et ça ne les empêche pas pour autant d'avoir des Spin-off (ils en ont même un paquet chaque année).
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Il est évident que les Zelda 2D reviendront tôt ou tard, de la même manière que SMB.Wonder a remis sur le devant de la scène les Mario 2D tout en dépoussiérant la formule. Cependant le développement d'un nouveau Zelda 2D devra, selon moi, obligatoirement être déléguer un studio tiers. La Team Zelda étant entièrement mobilisée pour les jeux 3D depuis BotW, car après tout, il faut bien se donner les moyens de ses ambitions.
Ils peuvent toujours déléguer le développement d'un Zelda 2D à un studio indépendant, comme ils l'ont fait avec Brace Yourself Games pour Cadence of Hyrule
J'aurais plutôt cité les Zelda de Capcom en 2D
Je suis convaincu qu'on en aura d'autres, c'est un peu comme pour Mario avec Wonder, le retour à la 2D est parfois très pertinent, surtout quand on a un tripotée d'idée comme ils en avaient pour ce jeu.
Maintenant, faire de la 2D histoire de dire qu'on en a fait, c'est pas utile, donc je suis certains qu'on aura de la nouveauté 2D, mais quand...
En attendant, je vois aucune raison pour qu'on ai pas droit à un remaster des Oracle, comme LA y a eu droit, et même dès cet année, ça permet de faire des jeux pas hyper gourmand, idéal pour la switch en fin de vie, et ça permettrait de sortir du zelda sur, sans doute, la dernière de la console, à moindre coût
Je vois pas trop non plus pourquoi Nintendo aurait signé l'arrêt de mort des Zelda 2D...
Si on regarde les autres exemples dans l'industrie, beaucoup de licences ont fait des retours en force de la 2D et d'un gameplay revenant aux "bases" de la saga : Metroid avec Dread ou Prince of Persia avec The Lost Crown côté Ubisoft.
Même Castlevania, qui dès la fin des années 90, parallèlement à l'épisode 64 en 3D, sortait le monstrueux Symphony of The Night, en full side-scroller comme sur NES.
Puis Zelda a toujours eu des épisodes 2 et 3D quand la licence s'est tournée vers la 3D
La 2D Zelda a été supporté jusqu'à la 3DS, si on inclue le remake de LA, bah jusqu'à la Switch
Donc un autre Zelda 2D c'est pas impossible
Je prie pour qu'ils trouvent une mécanique de jeu plus incroyable encore que celle de ALBW mais ça me semble compliqué
Je trouve ça dommage qu'il n'y en ait plus qui sortent, surtout que le temps entre les zelda "principaux" augmente. 9 ans depuis TFH, 11 ans depuis ALBW, et encore c'était un jeu multi et un jeu qui reprend la map de ALTTP (quel dommage d'ailleurs de pas avoir fait une map entièrement taillé pour la mécanique de peinture).
Ça doit être plus rentable pour eux de faire des remasters et des hyrule warriors.
Comme dit plus haut, ça ne poserait pas de problème à la licence de faire des "petits jeux" entre 2 gros comme il l'ont fait pendant longtemps. Mario est une licence bien plus importante et pourtant y a des jeux 2d et des spin-of par palettes.
Le 20 mars 2024 à 12:20:35 :
Je trouve ça dommage qu'il n'y en ait plus qui sortent, surtout que le temps entre les zelda "principaux" augmente. 9 ans depuis TFH, 11 ans depuis ALBW, et encore c'était un jeu multi et un jeu qui reprend la map de ALTTP (quel dommage d'ailleurs de pas avoir fait une map entièrement taillé pour la mécanique de peinture).
C'est surtout Lorule qui utilisait le mieux la mécanique des murs à mon avis.
Ça doit être plus rentable pour eux de faire des remasters et des hyrule warriors.
J'imagine... à quand pour un troisième?
Comme dit plus haut, ça ne poserait pas de problème à la licence de faire des "petits jeux" entre 2 gros comme il l'ont fait pendant longtemps. Mario est une licence bien plus importante et pourtant y a des jeux 2d et des spin-of par palettes.
Peut-être que Mario est plus facile à conceptualiser que Zelda...
Je rejoins sur le fait qu'un Mario 2D est sans doute plus simple pour apporter de la nouveauté qu'un Zelda 2D, à faire de la 2D verticale (comme dans Zelda 2), on pourrait vite tomber dans des clones de zones de jeu déjà existant (castlevania par exemple).
Et en 2D horizontale, ça peut être difficile de trouver des nouvelles idées (utilisation de l'axe Z pour donner des enjeux de verticalité ?).
Y a des choses à faire, mais j'imagine que c'est plus difficile de trouver des idées de gameplay innovantes et intéressante en 2D dans l'univers de Zelda que dans Mario.
Je pense que j'ai un peu perdu espoir avec ce post mais je croise les doigts pour voir un jeu du genre dans la nouvelle console ou la fin de gen de la Switch.
Perso, je rêve d'un remake des Oracles
Le 05 avril 2024 à 02:37:23 :
Perso, je rêve d'un remake des Oracles
Idem.
Même si c'est difficile car ça aurait pu être fait en 2020-2021 déjà... Oracle of Ages et Seasons sur GBC a été fait à peine 3 années après Link's Awakening DX.
Plein le fion des Zelda topdown, aussi...
Quitte à refaire du Zelda 2D, il faudrait plutôt aller dans la direction du 2. Un bon exemple récent de ce que ça pourrait donner, c'est Monster Boy. J'ai vraiment eu l'impression d'être dans un Zelda 3D admirablement transposé en 2D. Un sacré tour de force.
Le 06 avril 2024 à 14:41:33 :
Plein le fion des Zelda topdown, aussi...
Alors oui y'en a eu plus que les Zelda 3D (12 contre 7 je crois) mais bon... ça fait plus de 5 ans sans Zelda Top Down alors y'a prescription non?
Quitte à refaire du Zelda 2D, il faudrait plutôt aller dans la direction du 2. Un bon exemple récent de ce que ça pourrait donner, c'est Monster Boy. J'ai vraiment eu l'impression d'être dans un Zelda 3D admirablement transposé en 2D. Un sacré tour de force.
Un vrai remake de Zelda II pour corriger ce qui est considéré comme l'un des moins bons Zelda serait pas mal.
Wonder Boy en 3D ça pourrait exister un jour ou il n'a pas les chevilles pour?
Le problème c'est que si on fait un Zelda TopDown en vue 2D (sur côté) avec la formule d'ALTTP, ça ressemblera beaucoup à un Metroidvania, et bonne chance pour faire un Metroidvania qui se démarque des autres quand on a eu dernièrement des cadors comme Hollow Knight, les Ori, Metroid Dread et Prince of Persia the lost Crown.
Après personnellement j'aimerais beaucoup un Zelda en Metroidvania fait par un studio indé spécialisé là dedans comme Mercury Steam, Moon Studios ou La Team Cherry (même si dans le cas de la team Cherry, le développement prendra plus de 5 ans puisqu'ils ne sont que 3 dans le studio ).
Le 06 avril 2024 à 18:54:52 :
Le problème c'est que si on fait un Zelda TopDown en vue 2D (sur côté) avec la formule d'ALTTP, ça ressemblera beaucoup à un Metroidvania, et bonne chance pour faire un Metroidvania qui se démarque des autres quand on a eu dernièrement des cadors comme Hollow Knight, les Ori, Metroid Dread et Prince of Persia the lost Crown.Après personnellement j'aimerais beaucoup un Zelda en Metroidvania fait par un studio indé spécialisé là dedans comme Mercury Steam, Moon Studios ou La Team Cherry (même si dans le cas de la team Cherry, le développement prendra plus de 5 ans puisqu'ils ne sont que 3 dans le studio ).
Si c'est en vue de côté c'est plus top down.
Mais je comprends le point de vue... Surtout que Wonder Boy et les trouze milles Metroidvania existent.
Nintendo a enfin sorti un nouvel opus en 2D dans le style de Link's Awakening Switch!