La capitaine, c'est moi, mais tu peux être mon second. Ça te va ?
Bienvenue sur le topic officiel de Beidou la capitaine du Crux !
À l'instar des autres topics officiels, celui-ci sera consacré aux diverses discussions possibles sur ce personnage. Que ce soit la façon dont elle se joue, les personnages avec lesquels elle a une bonne synergie, ses points forts ainsi que ses points faibles, le lore du personnage, les builds possibles, etc ; bref, si vous avez envie de parler de Beidou, vous êtes au bon endroit !
⚡ Présentation du personnage
La capitaine du Crux qui jouit d'une grande réputation à Liyue. Certains disent qu'elle peut fendre des montagnes et des mers, d'autres disent qu'elle peut invoquer le tonnerre en levant simplement sa lame. On prétend même que le plus terrifiant des monstres marins ne ferait pas le poids contre elle. Ceux qui ne la connaissent pas pourraient croire qu'il s’agit d'une plaisanterie. Cependant, ceux qui ont navigué à ses côtés sont plutôt d'accord avec ces rumeurs.
« Si cet abominable monstre marin existe vraiment, Beidou n'en fera qu'une bouchée. »
• Rareté : ★★★★
• Œil Divin : Électro
• Arme : Épée à deux mains
⚡ Obtention du personnage
Beidou est un personnage 4★ disponible depuis le début du jeu, ce qui fait d'elle un personnage dont l'obtention reste relativement aisée. Elle a fait partie des trois personnages 4★ vedettes de la bannière de Tartaglia (11/11/2020 - 01/12/2020), augmentant ainsi grandement son taux de loot durant la durée de la bannière. Elle est bien évidemment toujours disponibles sur la bannière temporaire et la bannière permanente mais avec un taux d'obtention classique.
⚡ Aptitudes actives
- Attaque de base : Conquête des mers
Attaque normale : Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.
Attaque chargée : Exécute une succession d'entailles aussi rapides que tranchantes ; cette attaque consomme de l'endurance sur la durée.
L'attaque chargée se termine sur un coup puissant.
Attaque descendante : Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis sur la route et des DGT de zone à l'impact.
- Compétence élémentaire : Invocations des marées
N'ayez crainte. Que quelqu'un ose s'en prendre à Beidou ou aux siens, et sa lame et le tonnerre lui feront payer au centuple.
Appui simple : Beidou concentre le pouvoir de la foudre sur son épée, et exécute un coup violent qui inflige aux ennemis en face des DGT Électro.
Appui long : Beidou brandit son arme, qu'elle utilise comme bouclier. La quantité de DGT absorbés est proportionnelle aux PV max de Beidou.
Lorsque vous relâchez la compétence ou que celle-ci prend fin, Beidou brandit sa longue épée et effectue une contre-attaque libérant toute l'énergie accumulée, qui inflige des DGT Électro.
Augmente considérablement les DGT infligés selon le nombre de coups portés lors de la durée de la compétence. Deux coups minimum doivent être portés pour obtenir le bonus de DGT maximum.
Bouclier : Le bouclier est efficace à 250% contre les DGT Électro ; Applique l'élément Électro à Beidou.
- Déchaînement élémentaire : Brisure d’orage
Se remémorant son combat contre Haishan, la bête géante, Beidou fait appel à la même force destructrice, et crée un bouclier de tonnerre qui inflige des DGT Électro aux ennemis à proximité.
Bouclier de tonnerre : Les attaques normales et chargées, lorsqu'elles touchent, libèrent une décharge électrique qui se propage d'ennemi en ennemi et inflige des DGT Électro ; Les actions de Beidou sont plus difficiles à interrompre et les DGT qu'elle reçoit diminuent tant que le bouclier est actif.
Au maximum, une décharge par seconde peut être libérée.
⚡ Aptitudes passives
- Passif n°1 : Châtiment
La contre-attaque d'''Invocation des marées'' inflige le maximum de DGT lorsqu'elle est exécutée juste après une attaque.
- Passif n°2 : Tempête de coups de tonnerre
Invocation des marées confère pendant 10 secondes les effets suivants lorsqu'il est exécuté avec le maximum de DGT : Les attaques normales et chargées infligent 15% de DGT supplémentaires ; Les attaques chargées se chargent beaucoup plus vite.
⚠ Note de moi ⚠ : il s'avère que la traduction française n'indique pas qu'en plus de l'augmentation de 15% des DGT des attaques normales et chargées, les VIT d'ATK des attaques normales et chargées est aussi augmentée de 15% après un contre parfait ou contre maximum.
- Passif n°3 : Braveuse de marée
Réduit la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20% lors de la nage.
Ne peut être cumulé avec d'autres aptitudes passives ayant les mêmes effets.
⚡ Constellations
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Constellation Niv.1 Fléau des monstres marins : L'activation de Brisure d'orage confère les effets suivants : Génère un bouclier qui absorbe une quantité de DGT équivalent à 16% des PV max et dure 15 secondes ; Le bouclier est efficace à 250% contre les DGT Électro.
Constellation Niv.2 Sur la mer turbulente, le tonnerre gronde : Les décharges de Brisure d'orage se propagent à 2 ennemis supplémentaires.
Constellation Niv.3 Invocateur de tonnerre : Niveau de compétence Invocation des marées +3. Niveau max : 15.
Constellation Niv.4 Vengeance étonnante : Les attaques normales de Beidou infligent 20% de DGT Électro supplémentaires pendant 10 secondes quand elle est touchée.
Constellation Niv.5 Marcheur de marée écarlate : Niveau de compétence de Brisure d’orage +3. Niveau max : 15.
Constellation Niv.6 Chancre du mal : La RÉS Électro des ennemis proches est réduite de 15% tant que Brisure d’orage est actif.</spoil>
⚡ Matériaux des Ascensions et des Aptitudes
- + des millions de + pour les aptitudes
- Détail des Ascensions :
Ascension n°1 : Niveau 20 ; 20'000 Moras ; 1x Éclat d'Améthyste Varjada ; 3x Jade Noctiluque ; 3x Insigne du Pilleur
Ascension n°2 : Niveau 40 ; 40'000 Moras ; 3x Fragment d'Améthyste Varjada ; 2x Prisme d'Éclair ; 10x Jade Noctiluque ; 15x Insigne du Pilleur
Ascension n°3 : Niveau 50 ; 60'000 Moras ; 6x Fragment d'Améthyste Varjada ; 4x Prisme d'Éclair ; 20x Jade Noctiluque ; 12x Insigne de Corbeau en Argent
Ascension n°4 : Niveau 60 ; 80'000 Moras ; 3x Morceau d'Améthyste Varjada ; 8x Prisme d'Éclair ; 30x Jade Noctiluque ; 18x Insigne de Corbeau en Argent
Ascension n°5 : Niveau 70 ; 100'000 Moras ; 6x Morceau d'Améthyste Varjada ; 12x Prisme d'Éclair ; 45x Jade Noctiluque ; 12x Insigne de Corbeau en Or
Ascension n°6 : Niveau 80 ; 120'000 Moras ; 6x Pierre d'Améthyste Varjada ; 20x Prisme d'Éclair ; 60x Jade Noctiluque ; 24x Insigne de Corbeau en Or
- Détail pour une Aptitude :
Level 2 : 12'500 Moras ; 6x Insigne du Pilleur ; x3 Enseignement de l'Or
Level 3 : 17'500 Moras ; 3x Insigne de Corbeau en Argent ; x2 Guide de l'Or
Level 4 : 25'000 Moras ; 4x Insigne de Corbeau en Argent ; x4 Guide de l'Or
Level 5 : 30'000 Moras ; 6x Insigne de Corbeau en Argent ; x6 Guide de l'Or
Level 6 : 37'500 Moras ; 9x Insigne de Corbeau en Argent ; x9 Guide de l'Or
Level 7 : 120'000 Moras ; 4x Insigne de Corbeau en Or ; x4 Philosophie de l'Or ; 1x Souffle de Stormterror
Level 8 : 260'000 Moras ; 6x Insigne de Corbeau en Or ; x6 Philosophie de l'Or ; 1x Souffle de Stormterror
Level 9 : 450'000 Moras ; 9x Insigne de Corbeau en Or ; x12 Philosophie de l'Or ; 2x Souffle de Stormterror
Level 10 : 700'000 Moras ; 12x Insigne de Corbeau en Or ; x16 Philosophie de l'Or ; 2x Souffle de Stormterror ; 1x Couronne de la Sagesse