Et oui !
Le jeu est vraiment pas mal mais il souffre d'un certain défaut d'équilibrage.
Au départ on pense tous que le Mastermind est OP et que le jeu est injuste envers les survivants...
OR c'est l'inverse ! Quand tout le monde joue son rôle, il est TRÈS facile de finir au stage 3 avec +9min, autant dire que le jeu est beaucoup trop simple pour les survivants.
Je pense qu'ils ont la bonne formule, la seule chose qu'il faut modifier c'est le décompte du temps, le moindre dégât devrait enlever beaucoup plus de temps selon moi.
Ainsi le jeu serait beaucoup plus punitif et offrirait plus de challenge et plus de tension. Je trouve aussi que certains perks du mastermind ne font pas assez de dégâts comme la mitrailleuse.
C'est pas un mauvais jeu, c'est potentiellement un Jason13-bis assez sympa SI ils fixent l'équilibrage et offrent un bestiaire plus étoffé.
Typiquement pour reprendre l'exemple de Jason13, ce qui est fun c'est à quel point l'ennemi est OP et comment il faut contourner ça en gagnant du temps, bluffant, se défendant, etc...
Peut-être une bonne surprise donc !
c'est comme dead by deadlight c'est plus facile avec le tueur
mais si tu tombe sur 4 joueur qui try hard et qui communique >> avantage pour les survivants.
mais oui sinon le concept fonctionne bien, surtout le systeme de deck a voir dans le jeu terminé.
Tu n'est juste jamais tombé sur moi en Mastermind
21 games 21 victoire, les plus chanceux on été juste à la moitié du stage 2
Si tu tombe sur moi je te ferais revisiter le sens du mot "facile"
Le 27 mars 2020 à 18:20:45 valmichel a écrit :
c'est comme dead by deadlight c'est plus facile avec le tueur
mais si tu tombe sur 4 joueur qui try hard et qui communique >> avantage pour les survivants.
mais oui sinon le concept fonctionne bien, surtout le systeme de deck a voir dans le jeu terminé.
Plus facile en tueur sur DbD ? on doit pas jouer au même jeu. Clairement.