Les changements :
- 3 niveaux au dessus pour les mobs/boss au lieu de 2 et ça se ressent.
- 250 cendres à récolter au lieu de 175 désormais pour les coffres cachés.
--> Il m'a semblé que les cendres tombent plus difficilement, mais c'est à confirmer. Là où j'ouvrais en moyenne 2 à 3 coffres cachés et 1 voire 2 normaux, je n'ai pu ici en récolter en suffisance pour n'ouvrir "que" 1 caché et 1 normal en 45 minutes.
--> Probablement de la chance, mais la qualité du contenu des coffres m'a surpris, j'ai obtenu 3 ancestraux dans le coffre caché pour lesquels les jets des aspects étaient tous à leur maximum. A confirmer donc.
3 ancestraux c'est la moyenne basse, on en obtient jusqu'à 5
les shards en helltides sont buggés...
Ayant fais une seconde vague, grosse déception. C'est sensiblement plus compliqué d'obtenir des cendres, les mobs/boss ayant gagné un niveau, il faut faire gaffe, surtout vis-à-vis des nerfs actuels sur les classes. Au final, les coffres ne proposent pas d'amélioration par rapport à avant. Vu la difficulté accrue, j'aurais aimé moins d'Ancestraux, mais avec des jets au max pour les Aspects en regard du challenge pour récolter les cendres. Les Ancestraux étaient déjà dispensables en end-game, mais avec ce gros nerf des Helltides, à moins de reroll un nouveau perso, l'utilité est toute relative.
Et l’exp gagnée dans les coffres 250 a été up un peu ou pas ? Car choppé 75k avec les coffres 175 ca m’avait soulé d’aller farm les helltides perso