Le 12 novembre 2024 à 14:32:34 :
Le 12 novembre 2024 à 14:17:34 :
Le 11 novembre 2024 à 19:14:20 jaiqunedent a écrit :
la 2cp de retourhanamura meilleur map bordel
Jamais compris la haine millénaire envers les 2CP, certes ça pouvait être frustrant mais y'avait des opportunités de regroup et faire de beau pushs, je trouve les Flashpoint absolument a-troces et ultra moches en terme de gameplay.
Et les maps originales Hanamura et Anubis étaient tellement plus belles que leurs versions rework pour le Clash
Perso j'entends très bien tout ce qu'on reproche aux 2CP, mais il faut reconnaître que, si c'était parfois trop frustrant, au moins ça créait du beau jeu. Il fallait utiliser son cerveau pour passer le premier point, puis pour passer le second ; avoir la comp appropriée, le plan de jeu approprié, c'était autre chose que le deathmatch permanent auquel on a le droit aujourd'hui
Et puis.... malgré toute ta belle coordination, tes beaux kills obtenus, le teamfight gagné...
une Mei/Ball sortait du spawn , figeait la progression de la capture pour laisser le temps à ses 5 coéquipiers de sortir du spawn qui était juste 5 mètres derrière et pouf comme par magie tu te retrouves obligé de gagner un second teamfight (cette fois-ci en infériorité numérique) pour espérer capturer la moitié du point....
Le 12 novembre 2024 à 16:55:02 :
Le 12 novembre 2024 à 14:32:34 :
Le 12 novembre 2024 à 14:17:34 :
Le 11 novembre 2024 à 19:14:20 jaiqunedent a écrit :
la 2cp de retourhanamura meilleur map bordel
Jamais compris la haine millénaire envers les 2CP, certes ça pouvait être frustrant mais y'avait des opportunités de regroup et faire de beau pushs, je trouve les Flashpoint absolument a-troces et ultra moches en terme de gameplay.
Et les maps originales Hanamura et Anubis étaient tellement plus belles que leurs versions rework pour le Clash
Perso j'entends très bien tout ce qu'on reproche aux 2CP, mais il faut reconnaître que, si c'était parfois trop frustrant, au moins ça créait du beau jeu. Il fallait utiliser son cerveau pour passer le premier point, puis pour passer le second ; avoir la comp appropriée, le plan de jeu approprié, c'était autre chose que le deathmatch permanent auquel on a le droit aujourd'hui
Et puis.... malgré toute ta belle coordination, tes beaux kills obtenus, le teamfight gagné...
une Mei/Ball sortait du spawn , figeait la progression de la capture pour laisser le temps à ses 5 coéquipiers de sortir du spawn qui était juste 5 mètres derrière et pouf comme par magie tu te retrouves obligé de gagner un second teamfight (cette fois-ci en infériorité numérique) pour espérer capturer la moitié du point....
Hâte de retrouver les fameuses 6 Dva pour contester à l'infini
Je retrouve enfin ma Symetra broken et mon 70% de Ratio win
En vrai le mode est raté, le fait qu'il n'y'ai pas l'UI et les shaders d'origine empêchent d'avoir le feeling de l'époque
Et putain que c'est lent et raide, c'était vraiment comme ça avant J'avoue que si le but caché de la manoeuvre c'est ça :
Le 12 novembre 2024 à 14:29:36 [-Moth a écrit :
Ils peuvent pas simplement nous rendre Ow dans l'état dans lequel il était juste avant le passage au 2 ? Ça sent le sabotage, la volonté de prouver aux joueurs que le 5v5 serait mieux, sinon pourquoi remettre le sans limite ? Même si c'est temporaire. Quel malaise
Alors ça va sûrement marcher
Le retour de Mei qui gèle.
Gèle "Ni hao" Headshot comme à l'époque.
J'ai fait 2 3 games et wouah la vache ce changement.
Ce qui me choque le plus c'est la vitesse à laquelle on Build les ultimes
Et bien sûr l'équipe qui a 2 tanks 2 supports et 2 dps gagne
[21:36:57] <JusDeP0mme>
Le retour de Mei qui gèle.Gèle "Ni hao" Headshot comme à l'époque.
Bordel Mei ce démon
Le 12 novembre 2024 à 21:36:57 JusDeP0mme a écrit :
Le retour de Mei qui gèle.Gèle "Ni hao" Headshot comme à l'époque.
Tout est beaucoup plus "crude" et direct que ça soit les ults ou les dégâts
Mercy qui était rigide comme une brique à l'époque
Ca me fait tout drôle de découvrir enfin la stratégie de laisser volontairement son équipe crever pour la ressusciter d'un seul coup à travers un mur
Réentendre de nouveau les musiques et répliques originales de lancement/fin de partie, mon cerveau a planté
[21:46:37] <PHX8>
Mercy qui était rigide comme une brique à l'époqueCa me fait tout drôle de découvrir enfin la stratégie de laisser volontairement son équipe crever pour la ressusciter d'un seul coup à travers un mur
Mais tout est rigide
DVA qui arrête ses booster dès qu'on tire
Le 12 novembre 2024 à 21:46:37 PHX8 a écrit :
Mercyqui était rigide comme une brique à l'époqueRéentendre de nouveau les musiques originales de lancement/fin de partie, mon cerveau a planté
D.va c'est le pire de tous je crois
La matrice sur le E avec un cooldown Pas de roquettes Réacteurs = pas de clic gauche clic gauche qui te fait faire du sur place
Pour le coup ça c'est une véritable brique
le tp de sym qui emmène du spawn au point par contre c'est trop bien ça m'avait manqué
McCree qui clic droit et qui détruit un tank
Les fans du bon vieux temps du duo Rein/Zarya et qui ont pour la plupart oubliés que Reinhardt ne pouvait pas arrêter sa charge et avait la vitesse d'un camion benne en marche arrière quand il dressait son bouclier
Ils l’ont mis en partie rapide au lieu d’arcade alors que je veux pouvoir quitter si je le veux
W skin fibre de carbone de Genji dans la boutique je pensais qu’ils n’allaient jamais le remettre
C'est raide
C'est lourd
C'est lent
Ça charge les ults trop vite
Les DPS font des dégâts de dingo
Ange était mieux à l'époque que maintenant
Le 6v6 c'est trop bien, mais dommage d'avoir mis ça sans limite de perso
Bastion c'était tellement n'importe quoi ce truc où tu restait en minigun H24 sur le convoi et son ultime du 1 et bien meilleur que celui du 2
Ça va rester combien de temps cette connerie ? Non parce qu'autant le retour du 6v6 et des anciennes capa est absolument super, autant revenir aussi loin c'était peut-être pas nécessaire. C'est sympa pour l'expérience, mais ça risque de vite perdre en fun