Pas certain que ça intéresse beaucoup de monde, mais je tenais à vous faire part de mon ressenti concernant Little Hope. Tout d'abord, ce qui suit va évidemment contenir des spoilers, alors si vous n'avez pas encore joué au jeu, je ne vous conseille pas de lire mon post.
Honnêtement le jeu est bon, c'est certain. Tout d'abord sur son originalité, de la coopération/narratif/horreur, ce n'est pas commun, je trouve ce style, avec Man of Medan du coup, particulièrement rafraîchissant. L'ambiance est tout aussi réussie, on reste pendant la majeure partie du jeu dans un mystère opaque, et en plus de ça, on est sans cesse en proie à l'horreur. Aussi, la construction des personnages est particulièrement intéressante, notamment grâce à leur diversité de caractère, les relations entre personnages étaient vraiment amusantes à tisser. Sur la forme, j'ai été agréablement surpris par la beauté du jeu, et par sa fluidité, d'ailleurs, je n'ai croisé que deux bugs sur toute ma session de jeu (2 freezes).
Malheureusement, quelques défauts me chagrinent. Tout l'aspect coop qui avait été si bien maîtrisé dans Man of Medan a été relégué au second plan, il y avait dans ce dernier beaucoup plus d'interactions entre les joueurs, on pouvait par exemple se poursuivre l'un l'autre, se tuer, agir ensemble beaucoup plus fréquemment. Je regrette aussi la linéarité indirectement imposée par le jeu, certes nous construisons les personnages comme bon nous semble, mais je ne pensais pas qu'être infidèle aux personnalités supposées menerait à la mort de mes personnages. Par exemple, mon John et ma Taylor sont morts à la toute fin, et ce sans que je puisse y faire quoi que ce soit, car je n'avais pas développé les bons traits de personnalité. Je trouve ça dommage d'être forcé de construire mes personnages d'une manière prédéfinie, sans quoi ils mourront à la fin.
De manière générale, malgré l'ambiance travaillée, j'ai trouvé le jeu moins effrayant que MoM, la faute à des Jumpscares un peu lents, qui se voient plus ou moins venir. Aussi, le jeu est nettement trop simple, les QTE sont annoncés à l'avance, les phases de "pulsation" sont beaucoup plus lentes que dans le précédent (dans MoM, quand on doit rester calme avec Olson qui nous cherche ).
Et pour finir, j'ai été très déçu par la fin, beaucoup trop classique à mon gout. C'est, d'ailleurs, une grosse facilité scénaristique qui été prise par les développeurs. C'est chute qui anéantit en partie l'intérêt du jeu, pourquoi voudrait-on sauver nos personnages si on sait que ces derniers n'existent pas, et que tout est dans la tête d'Anthony. J'ai l'impression que les développeurs se sont mis en tête d'expliquer à chaque fois de manière rationnelle les événements. Alors la première fois avec MoM, c'était bien fait, d'autant plus que ce n'était pas la chute de tout le jeu, mais ici, la folie passe moyennement, ce serait donc cool que les développeurs admettent dans leurs jeux plus de paranormal.