Bonsoir,
Comme il n’y a pas que le RDNA et que quasi-l’intégralité des sujets du forum tournent autour de l’équipement de la Series-X et la PS5, il était temps de créer ce sujet.
Mais si je le crée maintenant, c’est parce que les premières révélations OFFICIELLES arrivent très bientôt, et cela concerne la première annonce autour de l’API DIRECT-X qui sera présenté à la GDC le 18 Mars à 14H00 ( Heure américaine ) par Microsoft.
Je vous envois les sources, n’hésitez pas à citer les messages pour les liens, Page official:
https://developer.microsoft.com/en-us/games/blog/join-us-at-game-developers-conference-2020
Traduction Twitter:
https://twitter.com/perdrielle/status/1231536781318852608?s=21
On va découvrir les nouvelles technologies autour du GPU, les shaders & all.
Restons courtois, c’est un ou des sujets techniques qui seront avancées ici et de multiples théories et hypothèses fuseront.
Il est donc important d’apporter des sources sur tout ce que l’on apporte, ou le nom des personnes qui les font fuiter pour un maximum de crédits. À vos claviers les experts! 👨🏽💻
https://developer.microsoft.com/en-us/games/blog/join-us-at-game-developers-conference-2020
Traduction Twitter:
https://twitter.com/perdrielle/status/1231536781318852608?s=21
Comment tu fait a chaque fois pour ne pas poster convenablement les liens que tu partage ?
Ça c'est une question
[21:31:08] <STORNSSS>
https://developer.microsoft.com/en-us/games/blog/join-us-at-game-developers-conference-2020Traduction Twitter:
https://twitter.com/perdrielle/status/1231536781318852608?s=21
Comment tu fait a chaque fois pour ne pas poster convenablement les liens que tu partage ?
Ça c'est une question
Ses liens fonctionnent chez moi
Merci. Je suis sur l’application sur iphone l’édition gratuite, je ne crois pas qu’il est possible de citer un message avec.
Une offre d’emploi d’AMD sur le Ray tracing est sorti.
Apparemment, Microsoft AMD & Nvidia travailleraient ensemble sur le Raytracing pure et l’avancée de celui-ci.
Merci pour ce topic vivewam au moins on pourra voir l’avancée des leaks et on pourra demander aux gens qui connaisse mieux des truc techniques.J’y ai vu sur le twitter de Microsoft oci pr le 18 mars mais vont ils parler ouvertement de la xbox series x ?
Et c quoi exactement directx ca représente quoi exactement pour les consoles svp.
Le 23 février 2020 à 23:27:15 MrScaletta a écrit :
Merci pour ce topic vivewam au moins on pourra voir l’avancée des leaks et on pourra demander aux gens qui connaisse mieux des truc techniques.J’y ai vu sur le twitter de Microsoft oci pr le 18 mars mais vont ils parler ouvertement de la xbox series x ?
Et c quoi exactement directx ca représente quoi exactement pour les consoles svp.
Le directX apporte des gains visuel a chaque itération.
Par exemple le rendu de l'eau était mieux rendu sur le DirectX 9 comparé au 8. La scène pouvait également comporter plus d'objets ect..
Pour faire simple c'est de l'optimisation de calculs (c'est bien plus complexe que ça).
La Xbox SX devrait être sous DirectX 12.2 qui lui intégrera également la partie du Ray Tracing. Visuel mais aussi sonore.
Alors pour être un peu plus précis DirectX c'est une suite d'API qui servent a faciliter l'accès aux périphériques de la machine (que se soit le GPU ou autre), internes et externes (Xinput et Dinput pour les manettes par exemple).
Cette API a été développée par Microsoft pour Windows, mais l'idée derrière la (Direct)Xbox c'est d'avoir une boîte avec une version de Windows custom, restreinte seulement aux jeux, et programmable avec DirectX comme sur un PC Windows.
La partie qui nous intéresse est la partie GPU/3D de DirectX, qui en est à la version 12 aujourd'hui (quand j'étais petit je jouais à NFS 3 sur Win98, on devait en être à la version 7 ou 8 je sais plus trop ), je sais plus trop ce qu'il y avait de nouveau entre la 11 et la 12, mais j'me souviens du passage de la 9 a la 11 c'était assez ouf, quand j'ai vu de la tesselation pour la première fois sur Crysis j'ai halluciné
PS : Une API c'est une interface qui permet d'utiliser du code sans vraiment avoir à savoir comment ça marche en background, en grooos en tant que dev je peux dire "utilise la carte graphique" sans avoir a me casser les burnes à faire des accès périphériques compliqués, l'API le fait pour moi
Les autres OS se débrouillent avec OpenGL, Vulkan et consorts
Préparez vous à une vague de nouveaux pseudos les ami(e)s, c’est OFFICIEL !!
Jeuxvideo.com :
« Après sa présentation en décembre dernier lors des Game Awards, la Xbox Series X refait parler d'elle dans un billet riche en informations publié par Microsoft. Phil Spencer, boss de la marque Xbox, y détaille sa "vision" pour le futur du jeu sur console.
Cet article est l'occasion de confirmer l'une des rumeurs au sujet de la Xbox Series X : la console tirera profit des architectures Zen 2 (pour le processeur) et RDNA 2 (pour la carte graphique) d'AMD, pour une puissance de calcul de 12 téraflops, soit quatre fois plus que la Xbox One »
La petite preuve d’amour de CD Projekt pour Microsoft 🖤 :
https://twitter.com/CyberpunkGame/status/1231961469669068800?s=20
C'est génial ça
C est cool. Maintenant que ses histoire de RDNA 2 sont officialisee ont va pouvoir faire avancer le débat sur d'autres sujets
Vivewam avait raison ( ainsi que d'autre) depuis un moment.
On a réussi Gamos, Microsoft avait pourtant quasi officialisé la chose, mais enfin on est libéré de toutes ces contradictions inutiles et insupportables porter par des Pro-Sony qui n’acceptent pas la réalité.
Des mois qu’on tourne en rond, désormais on va pouvoif avancer.
Savoir les details du directX le 18 Mars sera un grand moment, le fonctionnement du Ray Tracing qui est bien un partenariat entre Microsoft AMD & Nvidia ce qui est assez incroyable, la R&D côté MS tourne à fond d’après les Leaks que j’ai pu lire ce matin.
C’est que le début, on entre dans un autre monde, playstation lorsqu’ils vont reveals leurs perfs, ce sera la douche froide pour beaucoup de joueurs.
Après je reste plus mesuré sur ce sujet @Vivewam, beaucoup de " casu " s'en foutent de la puissance du coup entre une PS4 a 1,84 Tflops et une PS5 a 9,2 suivant les infos y'a un gros gap mine de rien.
Pas sur qu'ils soit si déçu que tu le dis.
Surtout que beaucoup vont pas a chercher a savoir si la Xbox c'est bien pour eux elle est inexistante, ils vont faire une continuité et iront sur PS5.
Je pense que la XSX s'oriente pour les connaisseurs et les amoureux de la marque.
Je suis vraiment content que ms fasse une machine de ce niveau, après la réussite technique qu'étaient les Xbox 1,360 one x , ils pouvaient pas décevoir.
La prochaine génération va être très différente
Il faut vite dévoiler le Line-Up !!!
Désormais, il faut que Phil se concentre essentiellement sur les Gameplay des jeux à présenter.
Stop les trailers même in-engine.
On veut une vraie phase de gunfight d’Halo Infinite avec des bonnes grosses explosions histoire d’en mettre plein la vue pour la next gen, et un jeu avec gameplay dans un monde ouvert magnifique, et conclure sur Forza et du gameplay en course.
Maintenant que le hardware est posé, All-in sur les jeux et le gameplay.
La question que je me pose : Si Phil et Xbox ont soudainement annoncé les spécificités de la SX par internet et les réseaux, pensez vous pas qu’il a eu vent d’une conf TRÈS prochainement de la part de Sony, peut être même cette semaine? 👀
Possible je pense plus a une conférence Sony début Mars, et peut être connait-il les specs exact de la PS5 d'ou l'info officiel de la XSX aujourd'hui.
Par contre 12 Tflops annoncé mais combien spécialement octroyé pour le jeu ? Combien pour l'OS etc... on en sait plus ?
normalement 3 pour l'os