Je vais faire court(je me relis et je remarque que pas du tout, désolé), ce n'est pas l'envie qui me manque de développer mais je pense que ce que je vais écrire risque d'être rapidement à mettre à jour avec la politique marketing agressive de Xbox qui consiste à distiller régulièrement des infos sur leur(s) future(s) machine(s).
Je vais faire simple en prenant composants par composants et ce que cela va apporter sans trop parler de chiffres (je vais essayer).
CPU :
Il sera 4x plus performant que celui de la One X. Mondes plus denses, framerate plus stable et plus souvent à 60fps, effets physiques (cheveux, vêtements,...) plus réaliste... En gros toute la partie non graphique va prendre un bon boost.
C'est la partie la plus limitante sur les consoles actuelles (en dehors de la mémoire de la one/oneS). Ce qui fait que cette génération se retrouve avec pas mal de jeux plutôt génériques et conventionnel provient pas mal de cela.
Vous vous souvenez du framerate "incroyable" de Assasin's Creed Unity? C'était grâce au CPU incapable de gérer une foule aussi dense notamment.
On peut donc espérer des expériences plus immersives et différentes. Ce dernier mot étant beaucoup sorti dans la bouche des développeurs au sujet de ce composant.
RAM :
On ne sait encore rien ni de la quantité, ni de le fréquence de la mémoire vive. On sait simplement qu'il s'agira de GDDR6. On aura certainement au minimum 16go.
Si la RAM est cruciale, c'est surtout un composant qui doit être parfaitement choisi en fonction des capacités de la machine. Difficile de tirer des plans en prenant en compte la mémoire. Un manque de mémoire ou une mémoire trop lente limite la machine entièrement.
SSD :
C'est la chose qui nous sautera au yeux en premier. Quand nous allumerons notre Xbox pour la première fois et que le démarrage se fera de manière quasi instantanée on aura déjà compris l'apport du SSD. A moins d'avoir droit à un belle mise à jour dayone pour nous gâcher cette instantanéité?
On sait également que le SSD servira comme pool de mémoire. En quelque sorte il viendra supporter la mémoire vive ce qui devrait offrir la possibilité de mondes bien plus détaillés, de réduire les LOD (vous savez le fait que les objets/textures apparaissent en basse qualité ou "popent" comme par magie).
Le SSD permet également de mettre en pause plusieurs jeux en même temps et ce même quand la machine est à l'arrêt.
GPU et features :
Il devait s'agir de la partie la moins évoluée comparativement à la One X. Il en sera tout le contraire. 12 tflops RDNA2, c'était impossible, Xbox l'a fait tout ça, tout ça.... Bon C'est bien beau ces chiffres et ces lettres (du lun au ven à 16h10 sur France 3) mais concrètement ça veut dire quoi?
Bon déjà un Tflop c'est quoi. Et bien c'est 1 000 000 000 000 flops. Et un flops c'est une unité de mesure de performance pour un système informatique. Plus on en a plus c'est puissant. Et le RDNA 2 c'est tout simplement la dernière architecture GPU de AMD. Elle sera la plus efficace. C'est à dire qu'à Tflops égals elle sera toujours plus performante que tout autre GPU AMD à ce jour.
Ensuite, le GPU de la One X fait pile 6 tflops, pas besoin d'être ingénieur pour comprendre que 12 = 2 x 6. Jusque là je n'ai perdu personne. Et comme on m'a bien lu tout le monde sait que la prochaine Xbox a un GPU plus efficace que celui de la one X. Avec 60% d'éfficacité (chiffre probable face à la génération de la One X) on arrive à un calcul comme ceci (12*1.6)/6 = 3,2 x les perfs d'une One X.
VRS (variable rate shading):
Pour le VRS j'ai déjà fait un petit article sur la tech. Le voici : https://m.jeuxvideo.com/forums/42-3017784-62315904-1-0-1-0-le-vrs-pour-les-nuls.htm
Raytracing :
Le raytracing est un procédé de rendu vieux des années 70. C'est aussi le meilleur. C'est un procédé ultra gourmand qui n'est utilisé que dans l'industrie du film d'animation et des effets spéciaux.
Aujourd'hui les jeux utilisent la rastérisation. Il s'agit de trucs et astuces qui permettent de tricher afin d'offrir une image plus ou moins réaliste. Réflexions, transparence, réfraction, ombres, illumination globale.... Nous n'en avons pas l'impression mais tout cela est "faux". C'est énormément de travail pour les artistes afin d'offrir le rendu voulu, s'il est atteint.
Par exemple pour créer une ombre portée d'un personnage sur le sol on peut posé une caméra qui est dans le sens de la source lumineuse. Cette caméra utilisera la silhouette du personne comme un calque photoshop afin de l'utiliser comme ombre sur le sol. Si le personnage porte une cape semi transparente cela ne se verra pas sur l'ombre (ou alors l'artiste doit faire en sorte de manipuler le calque avec un niveau de gris ou séparer les objets et créer une caméra supplémentaire pour les effets semi opaque... Du boulot en plus à faire donc.)
Avec le raytracing, plus de triche. On simule le parcours de la lumière. Les réflexions sont vraies, les ombres sont vraies... Tout est simulé... L'ombre du personnage de tout à l'heure sera vraie, sa cape a un matériaux semi transparent donc la lumière passera à travers sans aucun travail supplémentaire. Et tout sera parfaitement crédible
... Enfin. Je disais plus de triche mais ça ne sera pas le cas pour la prochaine Xbox. Pour faire un jeu totalement raytracé de manière réaliste il n'existe pas encore de machine capable de le faire en temps réel sur du triple A. On aura donc des jeux rasterisés qui utiliseront du raytracing pour certains de ses effets (réflexions, ombres, transparences...) pour ne pas être trop lourd et garder en performances.
Bien sûr il serait possible d'avoir un jeu comme Minecraft fonctionne pas mal ( https://www.youtube.com/watch?v=-_4QaWbntUQ ) ou même un jeu ancien comme Quake II peut tourner en 4k/60fps sur une 2080ti ( https://www.youtube.com/watch?v=JniyQ3IQVJA) En path tracing. Donc il est tout à fait possible que pas mal de petits studios nous fassent des jeux indés avec un rendu raytracé.
Pour le plaisir voici une petite vidéo de halo 1 sur PC avec un mod qui ajoute du raytracing. Ça a plutôt de la gueule :
Halo raytraced : https://www.youtube.com/watch?v=4JNuK24U104
Un tas de studios + de l'investissement + Mat Booty = de meilleures techs
On en parle peu mais c'est sans doute le plus important au final. Avoir plus de studios c'est avoir plus de personnel capable d'optimiser sur la nouvelle machine. Et avec un Mat Booty capable de faire s'entendre les studios entre eux et donc faire une sorte de fusion des cerveaux, des idées, des capacités c'est faire évoluer les techs de manière bien plus rapide et efficace.
En conclusion on va avoir un gap monstrueux comparé à celui de la génération précédente. On part sur quelque chose de proche de la gen PS360 avec des jeux qui vont apporter quelque chose de neuf. On va avoir un gain en confort énorme avec ce SSD. D'un point de vue purement technique il y aura certainement bien plus de jeux en 4k/60fps. Les jeux en 30fps seront des claques graphiques et technique monumentales. Il y aura toujours des jeux avec des tares techniques mais dans l'ensemble, avec des machines aussi puissantes, les résultats devraient toujours être très impressionnant, même les jeux indés vont profiter de ce surplus de tech et de puissance. Je pense surtout au raytracing qui permet aux indés d'avoir un moyen de calculer la lumière sans surcoût de travail.
Comme vous le voyez, je suis très hypé par cette future gen. Bien plus que je ne l'ai été pour la One X et pourtant vous savez à quel point j'ai pu dire du bien de cette machine. Soyez prêt à vous prendre dans la tronche la puissance de la "Tower of power".