Le 01 avril 2020 à 16:16:57 Dric-C_2069 a écrit :
Le 01 avril 2020 à 12:49:33 Playco a écrit :
Le 01 avril 2020 à 11:51:01 Dric-C_2069 a écrit :
Le 01 avril 2020 à 11:39:05 Clem_R20 a écrit :
Si le RDNA 1 Refresh a été rebaptisé RDNA 2, c’est normal que l’on voit RDNA 2 de marquer..Tu parles de preuves, mais quelles sont les preuves que la PS5 est bien RDNA 2 ? Je parle du même que celui de la XSX.. Parce que pas de VRS (partie intégrante du RDNA 2), pas de DXR 1.1 (normal mais au centre du RT accelerated pour le RDNA 2, etc.)..
Pour l’instant, on a pas de réponses officielles donc on peut que supposer, impossible encore de dire que c’est juste un RDNA 1.5 renommé ou un véritable RDNA 2 comme sur la XSX..
DXR ou VRS que t'as cite, ca reste des API Microsoft ... Donc bon vraiment scandaleux que ca soit pas dispo
C'est malhonnête de répondre cela. Il va de soit que si la machine en est capable, alors la PS5 devrait avoir un équivalent pour sa PS5. Hors il n'est mention nulle part de telles technologies.
Si Cerny avait annoncé des techs équivalentes on aurait infiniment moins de doutes.
Sa presentation n'a pas ete penser en mode mirroir de celles de xbox. En passant en 2nd, c'est pas beaucoup mieux de dire
"VRS nous aussi on a ARS"
"DXR nous aussi on a SR"
etc...Et a la limite, c'est possible / probable qu'a l'instant T, y ait pas de VRS. Rien n'empeche de developper une API et la rendre dispo dans 6 mois, 1 an... y aura ptet des solutions custom software un chouilla plus couteuse... on verra bien
Les consoles sont tellement proche que vous cherchez l'equivalence 1/1 sur tout... Sachant que l'un a moins donne d'info que l'autre, c'est libre a interpretation... on verra en temps voulu...
La vous vous excitez sur les consoles, heureusement que vous faites pas de code review et checker chaque API et Algo d'un jeu
On a bien compris qu'en dehors du SSD la PS5 n'avait aucun avantage sur la Xbox. Mais ça n'est pas une raison pour limiter à ce point les informations sur le reste de la machine.
Tu dis que les machines se ressemble alors qu'elles sont bien plus différentes l'un de l'autre que lors de la gen précédente.
- Fréquences fixes VS fréquences variables
- Pool mémoire spécifique au GPU pour la Xbox VS pool mémoire unifié pour la PS5
- Stockage interne ultra rapide brut sur PS5 VS tout un tas de software et de puces dédiées pour compenser la vitesse brut plus faible sur XSX
- Audio 3D géré par un CU sur PS5 VS audio 3D géré par une puce spécifique sur Xbox (on peut ajouter la possibilité d'avoir du Atmos sur Xbox vs uniquement un tech maison sur PS5)
- Même au niveau des exclus 1st party c'est différent. Exclus spécifiquent à la PS5 dés la première année VS exclus éco système Xbox jusqu'à fin 2021.
- On a peut être même une machine sous RDNA1 ultra custom (qu'ils sont allé jusqu'à appelé RDNA2) contre une machine sous RDNA2.
Tu remarques donc que même sans prendre en compte les différences en terme de performances brutes, il y a un paquet de différences.
Je terminerais en disant que c'est plutôt les pro S qui refusent d'avoir le moindre doute envers leur gourou tout puissant même quand il y a de vraies raison de douter.
Le 01 avril 2020 à 16:47:51 pixeltroll a écrit :
quelquechose qui faut aussi prendre en compte c'est finis les cycles de console avec une console par gen maintenant on aura la ps5 la ps5 pro la xsx et probablement une xsx 2 durant cette next gen il n'yaura plus l'écart qui avait avant entre une console fin de gen et un pc biensure le pc restera toujours devant mais pour faire quoi ? faire tourner des jeux microsoft en plus beaux un ou deux jeux qui sortent du lot techniquement comme un battlefield mais sinon? c'est finis le temps des exclus pc avec les premier crysis et far cry qui mettaient tout le monde d'accord malheureusement...
Il va être extrêmement difficile d'offrir un écart de performance significatif pour la gen qui arrive contrairement à la gen précédente.
La one et même la PS5 étaient des consoles faibles. Milieu/haut de gamme de ce que les PC sous AMD étaient capables de faire à l'époque.
Ici on part sur des machines qui sont en compétition avec les meilleur GPU et CPU de 2020.
En dehors d'une surprise (nouvelle manière de faire du ray tracing par ex) je vois mal l'intérêt d'une nouvelle midgen. Particulièrement du côté de Microsoft.