« Beaucoup de Teraflops sont nécessaires pour ça » indique Epic, en ajoutant qu’il faut également une très bonne capacité à charger ces éléments à très haute vitesse pour obtenir un tel rendu, ce que le SSD des nouvelles consoles permet.
Digital Foundry confirme que le moteur de micro-polygones consommera beaucoup de GPU. Si besoin, la résolution peut être abaissée pour soulager le GPU.
Ces passages confirme qu'il faudra un GPU (très) puissant, la XSX en possède un.
Source résumé Fr http://www.xboxygen.com/News/33158-Unreal-Engine-5-beaucoup-de-Tflops-necessaires-et-les-fonctionnalites-aussi-sur-Xbox-Series-X
Source original https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-this-is-next-gen-unreal-engine-running-on-playstation-5
« Ces passages confirme qu'il faudra un GPU (très) puissant, la XSX en possède un. »
Et la ps5?
Le 13 mai 2020 à 22:07:35 Caitlin-Frost a écrit :
« Beaucoup de Teraflops sont nécessaires pour ça » indique Epic, en ajoutant qu’il faut également une très bonne capacité à charger ces éléments à très haute vitesse pour obtenir un tel rendu, ce que le SSD des nouvelles consoles permet.Digital Foundry confirme que le moteur de micro-polygones consommera beaucoup de GPU. Si besoin, la résolution peut être abaissée pour soulager le GPU.
Ces passages confirme qu'il faudra un GPU (très) puissant, la XSX en possède un.
Source résumé Fr http://www.xboxygen.com/News/33158-Unreal-Engine-5-beaucoup-de-Tflops-necessaires-et-les-fonctionnalites-aussi-sur-Xbox-Series-X
Source original https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-this-is-next-gen-unreal-engine-running-on-playstation-5
C'est a voir avec Gears 6 ... de toute facon Unreal Engine c'est un des moteur les plus compliqué optimiser (tous comme Cry Engin) pas pour rien que Ubisoft, EA et plusieurs devs on leurs propre moteur in house qui son plus adapté pour optimisé.
Attention, EA devrais présenté quelque chose de big avec son Frostbyte en Juin
La grande statue de laquelle la caméra s’approche fait 33 millions de triangles avec des textures en 8K
La scène suivante montre 485 statues identiques dans une même pièce avec la même qualité, soit un total de 16 milliards de triangles au total.
Très intéressant que la 8K est évoqué ça voudrait dire que l'on pourrait avoir du 4k sans soucis.
Le 13 mai 2020 à 22:09:16 MangesMoi a écrit :
« Ces passages confirme qu'il faudra un GPU (très) puissant, la XSX en possède un. »Et la ps5?
La PS5 à aussi un GPU puissant, mais probablement limité du à cause de ces specs et même s'elle est en RDNA 2.
Le 13 mai 2020 à 22:15:54 Caitlin-Frost a écrit :
Le 13 mai 2020 à 22:09:16 MangesMoi a écrit :
« Ces passages confirme qu'il faudra un GPU (très) puissant, la XSX en possède un. »Et la ps5?
La PS5 à aussi un GPU puissant, mais probablement limité du à cause de ces specs et même s'elle est en RDNA 2.
Ouf tu me rassure, donc la vidéo de l’UE 5 tourne sur la XSX en faite
Non vdd elle tourne sur ps5 mais la xbox pourras aussi
Le 13 mai 2020 à 22:12:51 seb851s_is_back a écrit :
Le 13 mai 2020 à 22:07:35 Caitlin-Frost a écrit :
« Beaucoup de Teraflops sont nécessaires pour ça » indique Epic, en ajoutant qu’il faut également une très bonne capacité à charger ces éléments à très haute vitesse pour obtenir un tel rendu, ce que le SSD des nouvelles consoles permet.Digital Foundry confirme que le moteur de micro-polygones consommera beaucoup de GPU. Si besoin, la résolution peut être abaissée pour soulager le GPU.
Ces passages confirme qu'il faudra un GPU (très) puissant, la XSX en possède un.
Source résumé Fr http://www.xboxygen.com/News/33158-Unreal-Engine-5-beaucoup-de-Tflops-necessaires-et-les-fonctionnalites-aussi-sur-Xbox-Series-X
Source original https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-this-is-next-gen-unreal-engine-running-on-playstation-5
C'est a voir avec Gears 6 ... de toute facon Unreal Engine c'est un des moteur les plus compliqué optimiser (tous comme Cry Engin) pas pour rien que Ubisoft, EA et plusieurs devs on leurs propre moteur in house qui son plus adapté pour optimisé.
Attention, EA devrais présenté quelque chose de big avec son Frostbyte en Juin
Mais quel ramassis de conneries ! Ca fait plusieurs post que je lis venant de toi et ça sent le prolix à plein nez
L'unreal engine est l'un des moteurs les plus perfectionnés et les plus aboutis du marché et les développeurs indépendants payent des redevances pour l'utiliser tellement il est bon et facile à prendre en main.
Surtout que tu parles d'optimisation pour Ubishit quoi ... tu dois le faire exprès c'est pas possible
Et le CryEngine est un des moteurs précurseurs technologiquement parlant, en 2007 avec Crysis notamment, graphiquement parlant on avait quelques années d'avance.
Il est tellement puissant qu'ils ont chier sur Nvidia en proposant une solution RayTracing software aussi performante que sur les RTX Nvidia mais pour AMD
Donc tu dis définitivement de la merde, sauf pour le moteur Frosbyte qui est une merveille ... au moins la dessus on est daccord
Le 13 mai 2020 à 22:31:19 vede89 a écrit :
Non vdd elle tourne sur ps5 mais la xbox pourras aussi
il troll
Oui c’était du troll dsl vede89
Le 13 mai 2020 à 22:18:48 MangesMoi a écrit :
Le 13 mai 2020 à 22:15:54 Caitlin-Frost a écrit :
Le 13 mai 2020 à 22:09:16 MangesMoi a écrit :
« Ces passages confirme qu'il faudra un GPU (très) puissant, la XSX en possède un. »Et la ps5?
La PS5 à aussi un GPU puissant, mais probablement limité du à cause de ces specs et même s'elle est en RDNA 2.
Ouf tu me rassure, donc la vidéo de l’UE 5 tourne sur la XSX en faite
Non elle tourne sur ps5 en 1440p30 fps sans raytracing sinon t'aurais reconnu la 4k60 fps et le raytracing non ?
Le 13 mai 2020 à 22:42:12 [Hooded] a écrit :
Le 13 mai 2020 à 22:18:48 MangesMoi a écrit :
Le 13 mai 2020 à 22:15:54 Caitlin-Frost a écrit :
Le 13 mai 2020 à 22:09:16 MangesMoi a écrit :
« Ces passages confirme qu'il faudra un GPU (très) puissant, la XSX en possède un. »Et la ps5?
La PS5 à aussi un GPU puissant, mais probablement limité du à cause de ces specs et même s'elle est en RDNA 2.
Ouf tu me rassure, donc la vidéo de l’UE 5 tourne sur la XSX en faite
Non elle tourne sur ps5 en 1440p30 fps sans raytracing sinon t'aurais reconnu la 4k60 fps et le raytracing non ?
Surtout les chutes de frame-rate (fps) sur certain passage.
Ça commence à rager sec ici pour tenter de se rassurer Toujours les mêmes bizarrement.
Le 13 mai 2020 à 22:56:07 ReturnV a écrit :
Ça commence à rager sec ici pour tenter de se rassurer Toujours les mêmes bizarrement.
Non, j'ai zéro peur pour la Xbox Series X ... Parce pour le moment il a ZERO Gameplays next gen de montré ...
Le 13 mai 2020 à 22:57:56 seb851s_is_back a écrit :
Le 13 mai 2020 à 22:56:07 ReturnV a écrit :
Ça commence à rager sec ici pour tenter de se rassurer Toujours les mêmes bizarrement.Non, j'ai zéro peur pour la Xbox Series X ... Parce pour le moment il a ZERO Gameplays next gen de montré ...
Je ne parle pas de toi, ça fait longtemps que je ne te prend plus au sérieux.
L'interrogation maintenant sera l'intérêt du RT ? Car ont as pu le voir sur cette session de gameplay, ont croyait tous que c'était du RT et non. Donc si le RT à le même rendu mais qui bouffe plus en ressources quelle intérêt ?? Si chaque moteur créé sont "RT like" mais avec un rendu aussi proche et qui bouffe beaucoup moins de ressources le RT va être mis de côté.
Le 13 mai 2020 à 23:13:47 Tristandu06 a écrit :
L'interrogation maintenant sera l'intérêt du RT ? Car ont as pu le voir sur cette session de gameplay, ont croyait tous que c'était du RT et non. Donc si le RT à le même rendu mais qui bouffe plus en ressources quelle intérêt ?? Si chaque moteur créé sont "RT like" mais avec un rendu aussi proche et qui bouffe beaucoup moins de ressources le RT va être mis de côté.
Il y a lumière réaliste et comportement réaliste de la lumière... ce n'est pas du tout la même chose.
La demo PS5, c'est le premier et le RT (minecraft) c'est le 2e.
Le 13 mai 2020 à 23:13:47 Tristandu06 a écrit :
L'interrogation maintenant sera l'intérêt du RT ? Car ont as pu le voir sur cette session de gameplay, ont croyait tous que c'était du RT et non. Donc si le RT à le même rendu mais qui bouffe plus en ressources quelle intérêt ?? Si chaque moteur créé sont "RT like" mais avec un rendu aussi proche et qui bouffe beaucoup moins de ressources le RT va être mis de côté.
C'est pas du RT Like du tous .. sa rien avoir du RT
Effectivement la Xbox Series X en as sous le capot.