Le 04 octobre 2024 à 23:42:10 :
GG tout le monde, le #174 est tombé Dark Souls II : Scolar of the First SinBon, par où commencer
Trilogie des DS platinée. 87H pour le platine du 2 selon la console. Il est le mieux noté sur Metacritic (DS1 & 3 89, DS2 91 ) et il ne me manque plus qu'Elden Ring que j'ai fais sur PC et Sekiro que j'ai jamais touché pour pouvoir dire que je les ai tous fais, voilà.Bon maintenant, entrons dans le vif du sujet, c'est dur de l'aimer ce jeu. Vraiment dur. Le début c'est sans doute le plus horrible parce que tu t'attends à une suite de DS1 avec quelques améliorations, et si comme moi vous sortez de DS3 vous aurez encore plus de mal à revenir à quelque chose de moins bon.
Et là ben comme je le disais, dès le début on comprend tout de suite ce qui ne va pas. Le gameplay est beaucoup trop lennnnnt pour un jeu qui demande de la concentration, des réflexes et le sens du timing. Là, le perso s'arrête complet pour pouvoir boire une potion, l'animation dure des plombes et ça remonte doucement, tu peux même pas annuler pour esquiver à temps...
On voit aussi qu'il y a un soucis évident avec les animations, les hitbox des ennemis et la tienne, parfois on prend des coups sans savoir pourquoi et des fois on est censé en prendre un et on a rien.
En plus au début la barre d'endu c'est 3 esquives/attaques et il faut attendre 5s que ça remonteMême en esquivant au bon moment, on se prend quand même le coup parce que le jeu a décidé que t'allais morfler. Et même en montant la stat ADP ça ne corrige pas vraiment le problème qui est plus profond.
En parlant de morfler, on comprend aussi qu'ils ont voulu rendre le jeu encore plus dur que DS1, tu meurs tu perds des HP, les ennemis qui sont assez nombreux et ne respawnent plus quand tu les butes ~10 fois, tu peux pas farmer et tester différents builds pour voir ce qui marche le mieux puisque même les fragments de titanite sont chers et limités à l'achat.Donc bah la solution c'est de suivre bêtement ce que le guide te dit de faire si tu veux t'en sortir, c'est à dire de farmer les zones une par une jusqu'à ce que les ennemis ne spawnent plus, sans crever et tout perdre, afin d'avoir suffisamment de lvl pour augmenter tes stats (ADP & Endu notamment) pour compenser les idées à la con que les devs ont eu pour faire ce jeu. Même les anneaux peuvent se péter, le nombre de fois où mon esquive est trop lourde parce que l'anneau qui augmente le poids max se pète hyper vite. Pareil pour les armes d'ailleurs, ça se casse trop vite pour certaines. Vraiment le coup d'avoir tout voulu rendre plus dur ben ça casse tout le jeu et le rend frustrant et à terme chiant.
Et les boss alors dans tout ça me direz-vous, la plupart sont nuls et se first try, pas de phase 2 ou autre et il y a même du recyclage, super Et les autres maxi 5 try, si tu meurs c'est à cause de l'animation de la potion qui prend 30 piges ou bien qu'ils compensent le design pourri par des dégâts abusés, ce qui est terriblement vrai en NG+ d'ailleurs. Paradoxal non ? Ils rendent le jeu plus dur en touchant à tout et c'est pourtant un des plus faciles
Pour en parler vite fait, le level design n'est pas bon, les décors sont moches, vides et pas très inspirés, c'est médiocre et pas très cohérent au niveau des transitions. Le coup où on passe d'une zone empoisonnée à un château entouré de lave à sa hauteur... Leçon de JV ça
Les DLCs rehaussent un peu le niveau il est vrai mais bon rien de dingue non plus, c'est correct sans plus.
OST trop timide pour la retenir également.C'est là qu'on voit à quel point l'influence de Mizayaki est grande, entre un excellent jeu et un jeu bancal il suffit de quelques modifs et de faire les bons choix. Ce que je comprends pas, c'est pourquoi ils n'ont tout simplement pas repris ce que faisait DS1 sans devoir toucher à tout derrière, surtout pour un résultat aussi merdique. Il suffisait de faire un bête c/c (déjà que bon... ) et faire la même chose avec 2-3 améliorations et c'était bon. Evidemment que rendre le jeu rouillé comme pas permis ça saoule tout le monde
Bon pour dire 2-3 trucs sympas, il y a des possibilités de builds sympa, on peut même améliorer les armures, on peut davantage jouer avec l'environnement pour tuer ses ennemis et le jeu tente quand même quelques surprises, voilàNiveau trophées, bah toujours pareil faut suivre un guide (En anglais la langue du diable ) pendant 80H. Trouver toutes les magies, les quêtes de PNJ et compagnie à faire dans le bon ordre. Se taper 2,5 fois le jeu pour débloquer les derniers sorts que tu te serviras pas de tout le jeu, farmer quelques serments... Bref, "Jeu chiant droit devant et donc oubliez ça" Doigt mais trou aux devs du 2
Prochain jeu Sans doute TLOU1 Remake puisque offert dans le PS+ et que mon abo se termine bientôt, le temps de trouver autre chose
GG (à mes VDD aussi)
Alors tu peux avoir les ennemis qui apparaissent de manière illimité en allant au monument du hub, ça augmente la difficulté, mais les ennemis ne disparaîtront plus, l'idéal pour le farm
Concernant l'adaptabilité, je l'avais augmenté à environ 35 et je n'avais quasiment plus un seul souci, ça équilibre juste les choses pour rendre ça normal en fait, mais non sans défaut
Niveau musique c'est pas top en effet, par contre l'ost de Sir Alonne, du caviar
Et Miyazaki était présent seulement pour les dlc apparemment, ça se ressent
Pourquoi ne pas avoir suivi le guide de psthc ? C'est en français et il montre le cheminement du platine pas à pas, avec les quêtes et tout, il est très bien fichu, je m'en était servi quand je l'ai platiné y a quelques mois.
Je suis en train de platiner TLOU 1 tiens, tellement cool de l'avoir mis dans l'abonnement
Sinon je te conseillerai de t'occuper de Sekiro avant Elden Ring, pour la continuité vis-à-vis du gameplay
Et aussi pour changer d'univers un peu