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PlayStation 5

Sujet : Nouveau trailer Black Myth Wukong!!!
SMLennox
Niveau 51
19 août 2024 à 11:58:30

Le 19 août 2024 à 11:56:08 :
Sony pourrai faire pression pour voir comment le jeu tourne sur ps5, pour éviter un scandale à la cyberpunk

Ah ça clairement, il avait retiré le jeu du store d'ailleurs. J'imagine qu'ils sont un peu au courant du développement avec le court gameplay partagé par PlayStation China ce weekend.

Dric-C_2069
Niveau 61
19 août 2024 à 12:04:46

Le 19 août 2024 à 11:58:30 :

Le 19 août 2024 à 11:56:08 :
Sony pourrai faire pression pour voir comment le jeu tourne sur ps5, pour éviter un scandale à la cyberpunk

Ah ça clairement, il avait retiré le jeu du store d'ailleurs. J'imagine qu'ils sont un peu au courant du développement avec le court gameplay partagé par PlayStation China ce weekend.

Vous rêvez eveillé... Vous pensez vraiment que Sony va tester chaque build de jeux, pour des centaines de jeux, pendant des heures ? :rire:

Chaque Studio a la responsabilité de son produit, et attribut les ressources internes/externes qu'il souhaite pour les tests. C'est comme ça que ca marche :ok:

Un store, t'as une charte avec des regles sur pas de failles de secu, pas d'insultes etc... a la limite des checks auto sur le code pour des cas generiques evident. Mais personnes chez Sony va faire une partie facon digital foundry a check la stabilité d'un framerate ou d'une resolution...

Par contre, Sony peut reagir en cas de scandales :hap: Mais pas sur un caprice d'optimisation potentielle meme pas vérifié...

Snave_Ze_Ger
Niveau 53
19 août 2024 à 12:16:57

J'imagine que le seul moment où Sony peut mettre pression c'est sur leurs studios maison, tout ce qui concerne les jeux Playstation Studios, tous les autres studios sont à charge de leurs propres jeux, et en vrai c'est plutôt logique. Si il y a une couille, ça va plus impacter le studio en charge de Black Myth Wukong, un peu comme CD Projeckt et Cyberpunk.

Du coup, espérer que Sony fasse pression sur eux, c'est rêver éveillé comme dit le vdd.

FandeVerdez
Niveau 56
19 août 2024 à 12:22:54

Le 19 août 2024 à 11:42:16 :

Le 19 août 2024 à 11:34:54 :
De toute façon, il faut partir du principe que normalement un studio envoie toujours des clés sur PS5.
Si ils ne le font pas, c'est qu'ils savent qu'il y a un problème et ne veulent pas de bad buzz.
Et la question que l'on se posera demain c'est : comment Sony a pu laissé passer ça?

Sony n'est nullement impliqué dans tout ça, comme on l'a déjà répété hier. Le jeu n'est pas un exclue, donc va vraiment falloir se renseigner avant de balancer de tels discours.

Bah non, un éditeur doit passer les contrôles qualités du constructeur.
Si le jeu ne fonctionne pas sur la plateforme, un constructeur peut s'opposer à la sortie sur la console. Dernier exemple en date : Cyberpunk.
Après on verra ce qu'il en est pour BMW, et l'étendu du désastre si jamais c'est full bugs

Lionel-Messi-10
Niveau 40
19 août 2024 à 12:29:10

Mais si jamais le jeu est injouable Sony réagira a ce moment là, incroyable de faire porter la responsabilité à Sony

SMLennox
Niveau 51
19 août 2024 à 12:32:00

Le 19 août 2024 à 12:04:46 :

Le 19 août 2024 à 11:58:30 :

Le 19 août 2024 à 11:56:08 :
Sony pourrai faire pression pour voir comment le jeu tourne sur ps5, pour éviter un scandale à la cyberpunk

Ah ça clairement, il avait retiré le jeu du store d'ailleurs. J'imagine qu'ils sont un peu au courant du développement avec le court gameplay partagé par PlayStation China ce weekend.

Vous rêvez eveillé... Vous pensez vraiment que Sony va tester chaque build de jeux, pour des centaines de jeux, pendant des heures ? :rire:

Chaque Studio a la responsabilité de son produit, et attribut les ressources internes/externes qu'il souhaite pour les tests. C'est comme ça que ca marche :ok:

Un store, t'as une charte avec des regles sur pas de failles de secu, pas d'insultes etc... a la limite des checks auto sur le code pour des cas generiques evident. Mais personnes chez Sony va faire une partie facon digital foundry a check la stabilité d'un framerate ou d'une resolution...

Par contre, Sony peut reagir en cas de scandales :hap: Mais pas sur un caprice d'optimisation potentielle meme pas vérifié...

Je suis d'accord, mais je n'ai pas parlé de tester des builds et compagnie, mais y a souvent des discussions en interne, rien que pour valider l'arrivée du jeu. Nul doute que Sony doit être vigilant, un peu comme Cyberpunk.

Le 19 août 2024 à 12:22:54 :

Le 19 août 2024 à 11:42:16 :

Le 19 août 2024 à 11:34:54 :
De toute façon, il faut partir du principe que normalement un studio envoie toujours des clés sur PS5.
Si ils ne le font pas, c'est qu'ils savent qu'il y a un problème et ne veulent pas de bad buzz.
Et la question que l'on se posera demain c'est : comment Sony a pu laissé passer ça?

Sony n'est nullement impliqué dans tout ça, comme on l'a déjà répété hier. Le jeu n'est pas un exclue, donc va vraiment falloir se renseigner avant de balancer de tels discours.

Bah non, un éditeur doit passer les contrôles qualités du constructeur.
Si le jeu ne fonctionne pas sur la plateforme, un constructeur peut s'opposer à la sortie sur la console. Dernier exemple en date : Cyberpunk.
Après on verra ce qu'il en est pour BMW, et l'étendu du désastre si jamais c'est full bugs

Oui, sauf que c'est pas la responsabilité de Sony aujourd'hui. Et comme tu le dis avec Cyberpunk, ils sont capables de réagir et de faire le nécessaire si la version PS5 s'avère être un cuisant échec.

FandeVerdez
Niveau 56
19 août 2024 à 12:32:54

Le 19 août 2024 à 12:04:46 :

Le 19 août 2024 à 11:58:30 :

Le 19 août 2024 à 11:56:08 :
Sony pourrai faire pression pour voir comment le jeu tourne sur ps5, pour éviter un scandale à la cyberpunk

Ah ça clairement, il avait retiré le jeu du store d'ailleurs. J'imagine qu'ils sont un peu au courant du développement avec le court gameplay partagé par PlayStation China ce weekend.

Vous rêvez eveillé... Vous pensez vraiment que Sony va tester chaque build de jeux, pour des centaines de jeux, pendant des heures ? :rire:

Tu n'as pas besoin de tester un jeu des centaines d'heures pour voir son optimisation.
Il y a un test de validation obligatoire, je cite :
Il indique par exemple qu’il faut passer un premier test de validation un peu obscur qui doit répondre à un cahier des charges strict imposé par Sony.

https://www.phonandroid.com/sony-demanderait-25-000-dollars-aux-developpeurs-pour-mettre-leur-jeu-en-avant-sur-le-psn.html

PlayStation, Xbox et Switch ont chacune leur propre processus de certification de console, ce qui implique de passer une liste de contrôle détaillée comprenant des exigences techniques, des directives de contenu et des tests de performance. Le volume de documentation peut être immense et de nombreuses normes que vous devez suivre dépendront des fonctionnalités de votre jeu.

Ils doivent également être versés dans les processus de soumission et de certification des consoles, capables de tester spécifiquement la conformité aux exigences techniques de chaque console. Ce processus comprend souvent des tests de résistance rigoureux, des vérifications de compatibilité avec différents modèles de consoles (comme la PS4 par rapport à la PS4 Pro) et le respect des directives de conception spécifiques à la plate-forme, telles que l’utilisation d’icônes de manette. L’échec de la certification de la console peut entraîner des retards coûteux, de sorte qu’un équipe d’assurance qualité compétente est un investissement dans le lancement en douceur de votre jeu.
https://gamestudio.n-ix.com/console-certification-process-and-releasing-a-game-on-playstation-xbox-and-switch-what-you-should-know/

Sur ce site ils détaillent un peu plus le processus de certification
https://pinglestudio.com/blog/porting/standards-of-game-platforms-you-should-know-before-porting-playstation

FandeVerdez
Niveau 56
19 août 2024 à 12:33:23

Le 19 août 2024 à 12:32:00 :
Oui, sauf que c'est pas la responsabilité de Sony aujourd'hui. Et comme tu le dis avec Cyberpunk, ils sont capables de réagir et de faire le nécessaire si la version PS5 s'avère être un cuisant échec.

Si tu as une source de ce que tu affirmes, je suis preneur !

Snave_Ze_Ger
Niveau 53
19 août 2024 à 12:33:24

Le 19 août 2024 à 12:22:54 :

Le 19 août 2024 à 11:42:16 :

Le 19 août 2024 à 11:34:54 :
De toute façon, il faut partir du principe que normalement un studio envoie toujours des clés sur PS5.
Si ils ne le font pas, c'est qu'ils savent qu'il y a un problème et ne veulent pas de bad buzz.
Et la question que l'on se posera demain c'est : comment Sony a pu laissé passer ça?

Sony n'est nullement impliqué dans tout ça, comme on l'a déjà répété hier. Le jeu n'est pas un exclue, donc va vraiment falloir se renseigner avant de balancer de tels discours.

Bah non, un éditeur doit passer les contrôles qualités du constructeur.
Si le jeu ne fonctionne pas sur la plateforme, un constructeur peut s'opposer à la sortie sur la console. Dernier exemple en date : Cyberpunk.
Après on verra ce qu'il en est pour BMW, et l'étendu du désastre si jamais c'est full bugs

Bah non, Sony ne s'est pas imposé à la sortie de Cyberpunk, le jeu était déjà sortie. Ils l'ont juste retiré du PS store suite aux multiples plaintes de joueurs l'ayant déjà acheté, et dans la foulée ont remboursé les joueurs demandant un remboursement.

Là BMW n'est pas sortie, on ne connaît aucunement sa technique sur PS5, du coup Sony à l'heure actuelle ne peut rien faire, ils ont aucune responsabilité.

SMLennox
Niveau 51
19 août 2024 à 12:35:53

Le 19 août 2024 à 12:33:23 :

Le 19 août 2024 à 12:32:00 :
Oui, sauf que c'est pas la responsabilité de Sony aujourd'hui. Et comme tu le dis avec Cyberpunk, ils sont capables de réagir et de faire le nécessaire si la version PS5 s'avère être un cuisant échec.

Si tu as une source de ce que tu affirmes, je suis preneur !

Source pour ?

FandeVerdez
Niveau 56
19 août 2024 à 12:44:06

Le 19 août 2024 à 12:35:53 :

Le 19 août 2024 à 12:33:23 :

Le 19 août 2024 à 12:32:00 :
Oui, sauf que c'est pas la responsabilité de Sony aujourd'hui. Et comme tu le dis avec Cyberpunk, ils sont capables de réagir et de faire le nécessaire si la version PS5 s'avère être un cuisant échec.

Si tu as une source de ce que tu affirmes, je suis preneur !

Source pour ?

Tu dis que les tests ne sont pas de la responsabilité des constructeurs. Je voudrais bien que tu me dises ou tu as lu ça, parce que moi des sources j'en donne plein depuis le début.

Tiens encore une :

Xing: Les tests de certification vérifient qu'un jeu est conforme aux exigences et aux normes des différentes plateformes.

Les trois principaux fabricants de consoles, Sony, Microsoft et Nintendo, ont chacun leurs propres spécifications, aussi connues sous les noms de TRC, TCR, et Lot Check. Si des développeurs veulent sortir un jeu sur ces consoles, ils doivent le soumettre à des tests de certification. Ce n'est qu'après que le fabricant a vérifié que le jeu est conforme à ces spécifications qu'il sera autorisé à sortir sur la console.

Myoung Gun: Les tests de certification sont essentiels pour vérifier que les utilisateurs finaux d'un jeu peuvent y jouer de manière fluide sur les différentes plateformes. Chaque plateforme, notamment les consoles (PlayStation, Xbox, etc.), les plateformes mobiles (App Store, Google Play Store, etc.), et PC (Steam, Epic Games Store, etc.) ont leurs propres lignes directrices en matière de conformité. Échouer au test de certification signifie que le jeu ne peut pas sortir.

Au cours des tests de certification, nous nous assurons que toutes les technologies et régulations compatibles avec chaque console fonctionnent correctement. Il s'agit notamment de vérifier le bon fonctionnement des techniques de rendu graphique (telles que le lancer de rayons), de garantir l'utilisation correcte de l'haptique unique des manettes, de respecter les différentes règles d'utilisation des logos et de se conformer aux réglementations en matière de paiement en jeu. De plus, pour le contenu en RV, nous examinons tous les aspects qui pourraient éventuellement affecter la sécurité et l'expérience des utilisateurs.

Bruce: S'assurer que l'appellation des boutons respecte la terminologie de la plateforme et que les bons messages d'erreurs s'affichent aux bons moments et conformément aux directives de la plateforme sont d'autres aspects importants. ''
https://www.ptw.com/fr-ca/lab/certification-testing--unlocking-multi-platform-success-for-your-game-

Un développeur doit obligatoirement passer par un processus de certification auprès de chaque constructeurs. Si vous avez des sources qui expliquent que ce processus n'existe pas/plus ou qu'il est bidon, je veux bien une source.

Mais jusqu'à preuve du contraire, le studio a bien transmis une version de Black Myth Wukong pour obtenir la certification de Sony.

SMLennox
Niveau 51
19 août 2024 à 12:57:31

Le 19 août 2024 à 12:44:06 :

Le 19 août 2024 à 12:35:53 :

Le 19 août 2024 à 12:33:23 :

Le 19 août 2024 à 12:32:00 :
Oui, sauf que c'est pas la responsabilité de Sony aujourd'hui. Et comme tu le dis avec Cyberpunk, ils sont capables de réagir et de faire le nécessaire si la version PS5 s'avère être un cuisant échec.

Si tu as une source de ce que tu affirmes, je suis preneur !

Source pour ?

Tu dis que les tests ne sont pas de la responsabilité des constructeurs. Je voudrais bien que tu me dises ou tu as lu ça, parce que moi des sources j'en donne plein depuis le début.

Tiens encore une :

Xing: Les tests de certification vérifient qu'un jeu est conforme aux exigences et aux normes des différentes plateformes.

Les trois principaux fabricants de consoles, Sony, Microsoft et Nintendo, ont chacun leurs propres spécifications, aussi connues sous les noms de TRC, TCR, et Lot Check. Si des développeurs veulent sortir un jeu sur ces consoles, ils doivent le soumettre à des tests de certification. Ce n'est qu'après que le fabricant a vérifié que le jeu est conforme à ces spécifications qu'il sera autorisé à sortir sur la console.

Myoung Gun: Les tests de certification sont essentiels pour vérifier que les utilisateurs finaux d'un jeu peuvent y jouer de manière fluide sur les différentes plateformes. Chaque plateforme, notamment les consoles (PlayStation, Xbox, etc.), les plateformes mobiles (App Store, Google Play Store, etc.), et PC (Steam, Epic Games Store, etc.) ont leurs propres lignes directrices en matière de conformité. Échouer au test de certification signifie que le jeu ne peut pas sortir.

Au cours des tests de certification, nous nous assurons que toutes les technologies et régulations compatibles avec chaque console fonctionnent correctement. Il s'agit notamment de vérifier le bon fonctionnement des techniques de rendu graphique (telles que le lancer de rayons), de garantir l'utilisation correcte de l'haptique unique des manettes, de respecter les différentes règles d'utilisation des logos et de se conformer aux réglementations en matière de paiement en jeu. De plus, pour le contenu en RV, nous examinons tous les aspects qui pourraient éventuellement affecter la sécurité et l'expérience des utilisateurs.

Bruce: S'assurer que l'appellation des boutons respecte la terminologie de la plateforme et que les bons messages d'erreurs s'affichent aux bons moments et conformément aux directives de la plateforme sont d'autres aspects importants. ''
https://www.ptw.com/fr-ca/lab/certification-testing--unlocking-multi-platform-success-for-your-game-

Un développeur doit obligatoirement passer par un processus de certification auprès de chaque constructeurs. Si vous avez des sources qui expliquent que ce processus n'existe pas/plus ou qu'il est bidon, je veux bien une source.

Mais jusqu'à preuve du contraire, le studio a bien transmis une version de Black Myth Wukong pour obtenir la certification de Sony.

Et jusqu'à preuve du contraire, le jeu est supposé bien tourner sur PS5. 0 bug, full 60 fps ? J'en doute, mais il sera jouable ou alors, oui, on pourra remettre en cause ces fameuses certifications. Mais ces dernières n'ont pas toute lieu 1 semaine avant la sortie.

On sera fixé demain.

Retr0Pl4yer
Niveau 65
19 août 2024 à 13:05:03

Du coup, on est à un jour de la sortie du jeu et toujours pas de tests pour la version PS5 ? :hap:

SMLennox
Niveau 51
19 août 2024 à 13:06:28

Le 19 août 2024 à 13:05:03 :
Du coup, on est à un jour de la sortie du jeu et toujours pas de tests pour la version PS5 ? :hap:

Pas de clé donc pas de test. :non:

On verra demain comment ça tourne et si c'est vraiment la catastrophe, ça va gueuler. :oui:

Cortez_442
Niveau 78
19 août 2024 à 13:22:38

Encore heureux que Sony a un droit de regard sur ce qui est vendu sur son store, ça serait la foire au n’importe quoi sinon

Retr0Pl4yer
Niveau 65
19 août 2024 à 13:26:23

[13:22:38] <Cortez_442>
Encore heureux que Sony a un droit de regard sur ce qui est vendu sur son store, ça serait la foire au n’importe quoi sinon

Je n'ai pas encore lu votre débat, mais c'est le cas (logiquement).

Dric-C_2069
Niveau 61
19 août 2024 à 13:56:35

Le 19 août 2024 à 12:32:54 :

Le 19 août 2024 à 12:04:46 :

Le 19 août 2024 à 11:58:30 :

Le 19 août 2024 à 11:56:08 :
Sony pourrai faire pression pour voir comment le jeu tourne sur ps5, pour éviter un scandale à la cyberpunk

Ah ça clairement, il avait retiré le jeu du store d'ailleurs. J'imagine qu'ils sont un peu au courant du développement avec le court gameplay partagé par PlayStation China ce weekend.

Vous rêvez eveillé... Vous pensez vraiment que Sony va tester chaque build de jeux, pour des centaines de jeux, pendant des heures ? :rire:

Tu n'as pas besoin de tester un jeu des centaines d'heures pour voir son optimisation.
Il y a un test de validation obligatoire, je cite :
Il indique par exemple qu’il faut passer un premier test de validation un peu obscur qui doit répondre à un cahier des charges strict imposé par Sony.

https://www.phonandroid.com/sony-demanderait-25-000-dollars-aux-developpeurs-pour-mettre-leur-jeu-en-avant-sur-le-psn.html

PlayStation, Xbox et Switch ont chacune leur propre processus de certification de console, ce qui implique de passer une liste de contrôle détaillée comprenant des exigences techniques, des directives de contenu et des tests de performance. Le volume de documentation peut être immense et de nombreuses normes que vous devez suivre dépendront des fonctionnalités de votre jeu.

Ils doivent également être versés dans les processus de soumission et de certification des consoles, capables de tester spécifiquement la conformité aux exigences techniques de chaque console. Ce processus comprend souvent des tests de résistance rigoureux, des vérifications de compatibilité avec différents modèles de consoles (comme la PS4 par rapport à la PS4 Pro) et le respect des directives de conception spécifiques à la plate-forme, telles que l’utilisation d’icônes de manette. L’échec de la certification de la console peut entraîner des retards coûteux, de sorte qu’un équipe d’assurance qualité compétente est un investissement dans le lancement en douceur de votre jeu.
https://gamestudio.n-ix.com/console-certification-process-and-releasing-a-game-on-playstation-xbox-and-switch-what-you-should-know/

Sur ce site ils détaillent un peu plus le processus de certification
https://pinglestudio.com/blog/porting/standards-of-game-platforms-you-should-know-before-porting-playstation

Et comment tu expliques les ratés alors si tout est prévu dans la certif ? :hap:

"voir son optimisation" faut arreter de sortir des phrases on ne peut plus génériques... dis moi concretement comme tu ecris une tel condition dans un script ?
jte donne des exemples bidon:
- resolution ? t'aurais pas le droit de descendre en dessous de 720p ? :d) nop, toutes les reso en sorties sont bien upscale, les algo de resolution dynamique sont autorises
- fps ? T'as des jeux qui passe a 30, a 60, c'est pas illegal de faire un framerate a 40-50. Tu peux compter comme dans les benchmarks une moyenne de chute, mais c'est quoi la limite ? Si t'as 2/3 interieurs qui passent a 25fps, t'interdit la sortie alors que 90% du restes du jeu est a 30fps fixe ? :d) c'est mort aussi...

- textures, modeles etc... c'est totalement arbitraire les configs d'un moteur de jeu... t'as le droit de faire un rendu iso entre 2 plateformes et juste jouer sur la resolution, comme tu as le droit aussi de passer tous en low sur une machine inferieur... :d) tu te bases sur quoi pour dire que ps4 et ps4 pro et ps5 devraient etre meilleur ou identique a les unes par rapports aux autres ?

Tout ca c'est pour te dire que, tu as beau mettre autant de regles que tu veux sur une plateforme pour valider un build, tu peux pas tout test en auto, et tu peux contourner les règles. Et il restera une part d'arbitraire...

Faire un stress test sur une scene en benchmark ne te garantie pas que apres 10h de jeux, la ram seraient systematiquement saturé a cause d'un bug de l'inventaire...

Le cahier des charges est nécessaire, mais pas suffisant en soit :ok:

Nakimoura
Niveau 40
19 août 2024 à 18:09:49

Je me suis fait avoir avec Wo long et Lord of the fallen sur-bugué et zéro opti, on m'y reprendra plus

PePsi0max
Niveau 57
19 août 2024 à 18:19:48

Lord of the fallen ps5 c'était vraiment une saloperie sans nom effectivement :rire2:

FandeVerdez
Niveau 56
19 août 2024 à 18:25:20

Le 19 août 2024 à 18:09:49 :
Je me suis fait avoir avec Wo long et Lord of the fallen sur-bugué et zéro opti, on m'y reprendra plus

De toute façon il va y avoir une sélection naturelle avec les gens qui ont préco un jeu numérique (comme si il y aura des ruptures de stock https://image.noelshack.com/fichiers/2018/26/7/1530476579-reupjesus.png )

Sujet : Nouveau trailer Black Myth Wukong!!!
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