Se connecter

Dirty Bomb

Sujet : Fine tuning update 22/09
1
happyberserker
Niveau 6
22 septembre 2015 à 20:53:48

Voici le lien de la dernière update.
http://forums.dirtybomb.nexon.net/discussion/18044/fine-tuning-update-september-2015

Traduction rapide:

Changement des timers dans le lobby:
- échauffement de 15s au lieu de 20s
- tableau des scores pendant 25s au lieu de 30s
- Temps de vote pour la map dans le lobby de 15s au lieu de 25s

- Changement d'interface dans le lobby

- Changement en mode casual Objectif: Les teams sont assignées automatiquement et ne sont plus au choix du joueur et on ne lock plus.

Changement d'équilibrage:
- Phantom: Visibilité réduite quand on bouge peu.
- Sparks: Temps ou l'on ne peut pas utiliser REVIVIR une fois en surchauffe réduit à 3.3s (de 5s)
- Fragger: Nombre de grenades réduit à 1 (de 2)
Timer des grenades réduit à 17s (de 30s)

- Bushwhacker: Vie de la tourelle réduite à 110hp (de 120hp)
temps de réaction de la tourelle augmenté à 0.6s (de 0.5s)

- PDP 70: chargeur réduit à 10 balles (de 11 balles)
Temps de rechargement augmenté à 2.8s (de 2.6s)

- KEK-10: Réduction de la portée de dégât maximal à 18m (de 19m)
Temps de rechargement augmenté à 2s (de1.8s)

- Hockfir: dispersion réduite d'environ 10%
Temps de rechargement réduit à 1.8s (de1.9s)

- Timik 47: Réduction de la dispersion et du recul d'environ 5%
Augmentation de la portée de dégât maximal à 29m (de 28m)

- Anhuld-12: cadence de tir augmentée à 95(de 86)
Temps de rechargement réduit de 0.2s n'importe-quel que soit le nombre de balles tirées

Autres changements:
- Nader: Le temps de rechargement de Martyrdom est visible même si la capacité n'est pas disponible
- Redeye:Les lunettes infrarouges peuvent maintenant être utilisées même sur une mitrailleuse.
La fumée alliée ne bloque plus les défibrillateurs

- Proxy: Un bug à été résolu ou les mines de proxy flottaient en l'air malgré leur pose au sol.

Jeu
- L'inspection des armes en maintenant visible quand on regarde un autre joueur depuis sa vue.
- Un bug à été résolu ou le tir allié s'activait parfois en compétitif.
- Le décompte du nombre de matchs nécessaire pour être classé à été corrigé.
- Un bug à été résolu ou des joueurs se bloquaient dans les ascenseurs.
- Un bug à été résolu ou l'on pouvait placer des tourelles dans les générateurs.
- Un bug à été résolu ou l'on tirait une deuxième fois lors-qu’on visait.

Animation
- Le rechargement du SMG9 à été amélioré.
- Un bug à été résolu ou le viseur du Simeon .357 était décalé.
- Nouvelles interface
- Les niveaux des joueurs ne sont plus visibles en match compétitif vu que les équipes sont classées par rang.
- Les sources de munition vont maintenant apparaitre quand vous n'aurez plus de munition.
- Accepter un match privé vous déplacera directement dans le lobby de celui-ci.
- Un bug à été résolu ou le message de vote se déplaçait parfois.
- Un bug à été résolu ou seul le créateur d'un match privé pouvait voir l'option de tir allié.

Audio
- L'audio du Caulden à été totalement changée.
- Les mercenaires remercieront automatiquement ceux qui les ont réanimés.
- Le bruit des balles en déplacement ont étés ajoutés, on entendra désormais les balles siffler quand elles passeront près de la caméra.
- De nouveaux passages audio ont étés ajoutés lors du débloquement de succès dans le menu.

Lapfinou
Niveau 7
23 septembre 2015 à 10:33:28

Faut bien voir une chose avec cette update : c'est que Fragger a été buff, certainement pas nerf.
Il n'a peut-être plus 2 grenades en début de game, mais maintenant après cela il en récupère 1 toutes les 17s au lieu de 30, soit plus d'une fois par spawn wave.

-xilaw
Niveau 10
23 septembre 2015 à 16:50:54

merci

1
Sujet : Fine tuning update 22/09
   Retour haut de page
Consulter la version web de cette page