Bonjour,
Dans Demon's Souls, il existe deux PNJs forgerons, 4 grands types d'armes, et 15 méthodes de forge différentes qui leurs sont associées... Ce guide a pour vocation de les énumérer, d'évaluer leurs intérêts, et de vous renseigner sur les matériaux nécessaires à l'upgrade de vos armes. (sous réserve que rien n'ait changé depuis l'épisode original)
Boldwin, le forgeron du Nexus
Personnage typique de RPG, il n'est ni particulièrement sympathique, ni particulièrement désagréable. Ne faites pas trop attention s'il se met à critiquer vertement vos manières, il a trop besoin de vos âmes pour pouvoir se permettre de refuser votre clientèle.
Il vous propose 2 forges :
La forge Normale
Cette forge standard élève une arme de +0 jusqu'à +10, et lui confère les bonus C en Force et D en Dextérité si l'arme s'upgrade avec des pierres Dures, et D en Force et C en Dextérité si l'arme s'upgrade avec des pierres Aiguisées.
C'est une forge qui n'est pas la meilleure, mais qui est très correcte pour un build Force ou Dextérité, ou pour un build équilibré Force/Dextérité. Elle présente l'avantage de ne nécessiter que des pierres Dures ou Aiguisées qui sont des matériaux abondants dans le jeu.
C'est aussi la forge de base qui va vous permettre d'accéder aux forges spés, puisque ces dernières ne sont généralement accessibles qu'aux armes d'un certain niveau.
La forge Qualité
Accessible pour les armes +3 uniquement.
Elle élève une arme jusqu'à Qualité +5, et lui confère les bonus C en Force et C en Dextérité. C'est la forge la plus adaptée pour les avatars ayant des stats Force et Dex à peu près égales. C'est également la forge la plus puissante du jeu pour les dégâts physiques, mais elle nécessite un très gros investissement en Force ET en Dextérité (les 2 stats à 50). Ce n'est pas donc pas la plus rentable, surtout si vous décidez de limiter le niveau de votre avatar pour jouer en ligne.
Elle nécessite des pierres Cristallines dont l'essentiel des Morceaux est droppé par les lézards cristallins des mondes 1 et 2 (ressource limitée donc), ou par les Espions impériaux au 1-3 (drop rare d'un ennemi difficilement farmable). La Pierre Pure est droppé par le lézard au fond du 2-3, et Ostrava vous en donne une si vous le sauvez au 1-3.
Ed, le forgeron génial du 2-1
Ed est un forgeron bourru, qui adore se plaindre de votre compagnie, mais il est le meilleur dans son domaine. Il vous propose les 2 mêmes forges que le forgeron Boldwin du Nexus (Normale et Qualité), ainsi que tout un assortiment de forges spéciales qu'il est le seul à pouvoir réaliser.
Forges spéciales pour les armes des catégories suivantes s'upgradant avec des Pierres Dures :
Lames droites (épées)
Grandes épées
Très grandes épées
Haches
Grandes haches
Marteaux
Grands marteaux
Armes de poing
Armes d'hast
La forge Broyante
Accessible aux armes +0 ou +3 en fonction de l'arme.
Confère un bonus final de S en Force. C'est la forge la plus rentable du jeu pour son rapport entre le nombre de points investis en Force, et les dégâts générés.
Elle nécessite des pierres Grises farmables à volonté sur les Vers de roche à la fin du 2-2. En partant à rebours de l'Archipierre du Rôdeur enflammé, on en trouve 6 à proximité immédiate, et ils droppent de tout : éclats, morceaux, pures.
Scivir nous donne également une pierre Grise Pure si on lui montre l'épée Brise crâne dragon.
La forge Dragon
Accessible aux armes +3 uniquement.
Supprime totalement les bonus liés à vos stats, mais génère de gros dégâts de Feu. Cela en fait la forge parfaite pour les builds non spécialisés, Vitalité, ou bas level. Elle sera très efficace partout, sauf au monde 2.
Les pierres Draconiques nécessaires ne sont pas particulièrement rares, bien que pas très faciles à farmer, puisque les gros tardigrades de feu qui les droppent ne vivent pas à proximité d'une archipierre... Ceci étant dit, on en trouve tellement en tant que trésor lors de la traversée du monde 2, qu'on ne devrait avoir aucun mal à se monter une arme Dragon +5 très très vite.
La forge Lune
Accessible aux armes +6 uniquement.
Elle confère les bonus de E en Force, E en Dextérité, et C en Magie.
C'est une forge correcte, qui fera de très bons dégâts sur tous les ennemis du monde 2, et qui peut être utilisée par tout type de build puisque les dégâts de base sont importants.
Cette forge n'est pas optimale pour un perso spécialisé en Magie, mais elle est néanmoins la seule permettant de lier les dégâts des armes "à pierres dures" avec la stat Magie. Donc si vous jouez un mage, et que vous voulez absolument manier une arme de ce type, c'est votre unique solution.
Elle nécessite des pierres Clair de lune dont les Morceaux et la Pure sont très rares, puisqu'il n'y a que 3 lézards cristallins dans le monde 3... Je vous conseille fortement de ne les chasser qu'en tendance de monde pure noire, et de ne surtout pas les rater. XD
En revanche, les éclats sont en vente libre. C'est déjà ça.
La forge Bénie
Accessible aux armes +6 uniquement.
Elle confère les bonus de E en Force, E en Dextérité, et A en Foi.
Les armes bénies régénèrent vos HP en permanence, mais présentent l'inconvénient de vous entourer d'un halo de lumière toujours visible en PVP même quand votre personnage ne l'est pas... C'est la forge par excellence pour les builds Foi. Les dégâts sont très bons contre tous les ennemis du jeu, et c'est une alternative crédile aux forges Lune et Croissant pour tout build physique souhaitant s'équiper d'une arme secondaire générant des dégâts "magiques".
Elle nécessite des pierres Evanescentes droppées par les 3 lézards du monde 5. Une pierre Pure vous est offerte par la fidèle de Saint Urbain au Nexus dès que vous avez 20 en Foi. Les Eclats, les Morceaux, et la Pure, se farment facilement sur les Gobelins Shamans en prenant le 5-2 à rebours. Et comme d'habitude, on farme en tendance de monde pure noire, évidemment. ^^
La forge Sombre (pour les Boucliers).
Uniquement accessible aux Boucliers.
Augmente la défense contre les dégâts magiques.
Les pierres Sombres se farment sur les Raies Mantas volantes du monde 4.
La Pure vous est donnée d'office en abattant le Roi tempête.
Bon courage pour les morceaux.
Forges spéciales pour les armes des catégories suivantes s'upgradant avec des Pierres Aiguisées :
Dagues
Rapières
Lances
Lames courbes
Katanas
Grande épée (Flamberge)
Arme de poing (Griffes)
Arme d'hast (Faux de Guerre)
La forge Aiguisée (pierres Tranchantes)
Accessible aux armes +0 ou +3 en fonction de l'arme.
Confère un bonus final de S en Dextérité. C'est la forge la plus rentable pour les builds spécialisés uniquement en Dextérité.
Elle nécessite des pierres Tranchantes farmables à volonté sur les squelettes dorés et noirs du monde 4. C'est d'ailleurs le seul moyen d'en obtenir, puisqu'aucun lézard cristallin n'est dédié à ces pierres. Les Morceaux et les Eclats sont relativement faciles à avoir. En revanche, la Pure est l'un des pires farm du jeu. XD
Il n'y a que deux mobs à farmer en pur noir pour l'obtenir : le squelette noir dans le passage secret au début du 4-2, et le spectre noir du même mob en prenant le 4-2 à rebours, mais qui est relativement loin de l'archipierre du Vieux héros... Conseil de pro : conservez votre stat Chance au plus bas niveau possible.
La forge Lune (voir les armes s'upgradant avec des Pierres Dures)
De mon point de vue, cette forge n'a pas grand intérêt pour les lames courbes et les katanas, puisqu'il y a la forge Croissant qui génère bcp plus de dégâts magiques. Mais pourquoi pas après tout ?
La Forge Croissant
Elle n'est accessible qu'aux armes +6.
Forge ultra célèbre et populaire grâce au fameux Fauchon du Croissant du guide d'Exserv, elle confère un bonus de A en Magie.
Les armes du Croissant régénèrent vos MP en permanence, mais présentent l'inconvénient de vous entourer d'un halo de lumière toujours visible en PVP même quand votre personnage ne l'est pas... C'est la forge par excellence pour les builds spé Magie. Les dégâts sont très bons contre tous les ennemis du jeu, avec un avantage très net contre les ennemis du monde 2.
Elle nécessite des pierres Sombre Lune droppées par les 5 lézards du monde 4, et qui dit peu de lézards, dit pierre Pure rare. Je vous conseille fortement de ne les chasser qu'en tendance de monde pure noire, et de ne surtout pas en rater un sur deux au 4-3. Je vous recommande également de descendre le Roi tempête à la magie en restant au début de la zone, afin de ne surtout pas gâcher deux précieuses occasions.
Bonne nouvelle en revanche, les éclats et les morceaux se farment aisément sur la Faucheuse à l'entrée du 4-2. ^^
Autre bonne nouvelle : il est très facile de tuer les lézards avec Flèche d'âme (le sort obtenu grâce à l'âme de l'Idole des fous).
Anneau du voleur + Sort Manteau pour s'approcher sans risque.
Anneau d'acuité magique + Coiffe du moine sénile + Kriss +5, ou carrément l'Hyper mode pour la puissance d'attaque.
On sort son Catalyseur de folie, on locke, on tire, et on OS. ^^
La forge Mercure
Accessible aux armes +3 uniquement.
Confère les bonus de E en Force, et C en Dextérité. Ajoute jusqu'à 360 dégâts de Poison par minute (perte de 6 PV par seconde).
Pas grand chose à en dire. C'est une forge pour un RP d'assassin. En dehors de ça, ça n'a pas grand intérêt, ni en PVE, ni en PVP. Cela pourrait être intéressant si on empoisonnait en une seule frappe dans le dos par exemple, mais le soucis, c'est qu'il existe la forge Fatale dont le OS en un backstab est justement la spécialité... Enfin bref, je laisse à chacun le soin d'en juger.
Les pierres de Mercure nécessaires sont très faciles à obtenir partout dans le monde 3, puisque les démons insectes à face humaine y pullulent littéralement. La pierre Pure nous est donnée dans l'arène d'Astrée au 5-3 en tant que trésor.
La forge Déchirante
Accessible aux armes +0 ou +3 en fonction de l'arme.
Confère les bonus de E en Force, et S en Dextérité. Ajoute jusqu'à 360 dégâts de Saignement par minute (perte de 6 PV par seconde).
Pareil que pour la forge Mercure, c'est une forge à réserver pour un RP d'assassin. Son bonus S en Dextérité pourrait faire croire que c'est une alternative crédible à la forge Aiguisée, mais en fait non. Ses dégâts de base sont inférieurs, et son bonus S est également plus faible en réalité. Je ne peux pas vous le démontrer présentement, mais croyez en mon expérience des jeux FS. Il y a 10 ans déjà, j'ai crû contourner le système en me croyant plus malin que tout le monde, sauf que je me suis rendu compte que non après coup. XD
En PVP loyal, mes adversaires m'ont bien appris la différence entre leurs Uchigatanas Aiguisés et mes Uchigatanas Déchirants. Ceci étant dit, ça fait le taf en PVE, et c'est une bonne alternative en attendant d'avoir une arme Aiguisée +5.
Les pierres Absorbantes nécessaires sont très faciles à obtenir sur les Limaces au 5-2. On trouve même 2 Pures en trésor : 1 dans la première partie du grand marais au 5-2, et 1 chez Astrée au 5-3.
PS : Cette forge perd grandement de sa valeur par la seule existence de l'Epée Magique Makoto (300 de puissance d'attaque + 600 dégâts de Saignement par seconde)
La forge Fatale
Uniquement accessible aux Dagues +3, Rapières +3, et Lances +3.
Confère les bonus de E en Force, et A en Dextérité, ainsi qu'un important bonus sur les dégâts critiques (parade-riposte et backstab). En revanche, les dégâts des coups normaux sont réduits.
C'est la forge par excellence des assassins, et c'est très efficace.
En ce qui concerne le farm des pierres Médulaires nécessaires, c'est quasiment aussi chiant et long que pour la Pure Tranchante. Ces pierres sont droppées par les Tiques et les Moustiques gorgés de sang, mais il n'y a pas de spot de farm qui soit immédiatement accessible. Prendre le 5-1 à rebours pour farmer les 6 Tiques de la fin, ou faire une grande tournée des Moustiques au 5-2, à vous de choisir. Le temps que vous mettrez à obtenir tous les Morceaux vous fera certainement réduire vos ambitions à l'upgrade d'une Dague furtive, plutôt que d'une Lance ou d'une Rapière. ^^
La pierre Pure est donnée chez Astrée, mais osef. Il est fortement probable que vous en droppiez une deuxième avant d'avoir tous vos morceaux. XD
La forge Gluante (pour les Arcs).
Cette forge est uniquement accessible aux Arc +3.
Elle confère les bonus de E en Force, et S en Dextérité.
Parfaite pour l'optimisation d'un Arc sur un build pur Dex.
Il n'y a qu'un seul lézard au milieu du 2-1 qui vous droppent les pierres Tisseuses nécessaires, ce qui peut parfois occasionner un manque de morceaux sur une partie... En bref... Ne le ratez pas. ^^
L'upgrade des Armes "Uniques" ou "Nommées".
Les armes suivantes ne s'upgradent qu'avec des âmes de Démon Incolore, et seulement après avoir offert l'âme du Rôdeur enflammé à Ed.
Anicroche
Brise crâne dragon
Epée magique Makoto
Epée sans poignée
Epée transperçante
Epée runique
Fleuret
Grande épée clair de lune
Kriss
Lame aveugle
Mains de Dieu
Marteau géant
Ongle de bébé
Pique phosphorescente
Stylet de Geri
Arc blanc
Bouclier d'argent sombre
Bouclier de la Tour
Bouclier du juge
Bouclier runique
Grande targe
Une arme "unique" s'upgrade jusqu'à +5 et nécessite 5 âmes de Démon incolore sur les 10 que l'on peut obtenir par partie :
- 5 âmes s'obtiennent en tuant les 5 Démons primitifs apparaissant dans chaque monde en tendance noire et pure noire.
- 1 âme s'obtient sur les poutres dans l'oubliette de Miralda au 1-1.
- 2 âmes peuvent s'obtenir via le troc chez le corbeau Snuggly. Donnez lui un Masque d'or et un Talisman divin.
- 2 âmes s'obtiennent en assassinant des héros lors de la quête de Mephistophéles.
Fabriquer les Armes des BOSS
Âme de la Phalange + n'importe quelle Lance +7 = Lance écorchante
Âme d'Allant + Tranche âme + Tranche démon = Régalia du nord
Âme de l'Araignée cuirassée + n'importe quel Arc +7 = Arc de lave
Âme des Anthropophages + n'importe quelle Rapière +6 = Aiguille d'agonie éternelle
Âme du Vieux Moine + n'importe quel Catalyseur = Catalyseur de folie
Âme de l'Avant Garde + n'importe quelle Hache +6 = Hache étourdissante
Âme du Juge + une Grande massue = Hachoir
Âme du Vieux héros + n'importe quelle Lame courbe +8 = Grande épée de recherche
Âme d'Astrée + une Epée brisée = Epée de sang bleu
Remarque : Les armes de boss ne sont absolument pas au dessus des armes standard. Certaines sont très bonnes, d'autres sont franchement nulles, certaines n'ont pas de bonus, et d'autres nécessitent un build adapté.