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Pathfinder : Wrath of the Righteous

Sujet : lame sainte
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JVC-ForumDeTrol
Niveau 23
12 juillet 2024 à 18:58:51

Petite question pour un build lame sainte.
Je suis partit sur l épée longue avec comme cheminement

1 lame sainte // attaque en finesse // grâce tranchante / arme de prédilection épée longue
2 moine bâton //esquive ou école de la grue
3 lame sainte //science de l'initiative
4 lame sainte //précision
5 lame sainte //grande tenaille //coup parfait, crit +1
6 lame sainte //attaque puissante
7 lame sainte //démonstration// lame longue durée
8 lame sainte
9 lame sainte //spé martiale
10 lame sainte
11 lame sainte // briser la défense
12 lame sainte // soit un don de métamagie ou bien frappe magique
13 lame sainte //science du critique //frappe dimensionnelle
14 lame sainte
15 lame sainte //frappe décisive
16 lame sainte //lame tueuse
17 lame sainte //frappe décisive x3
18 lame sainte //frappe décisive x4
19 lame sainte //arme de prédilection sup //devoted blade
20 lame sainte

Je vois certains mettre 13 en force au lieu de privilégier l intel. Y a t-il une compétence se basant sur la force a haut niveau ?
A partir du moment ou je prend grâce tranchante, la force ne me sert plus a rien au niveau des dégats on est bien d'accord ?

Force 13
dextérité 19
constitution 13
intelligence 14
sagesse 14
charisme 7

Merci

Velociraptor123
Niveau 19
12 juillet 2024 à 21:42:42

Force 13 est le prérequis pour débloquer "Attaque puissante".

JVC-ForumDeTrol
Niveau 23
12 juillet 2024 à 23:38:14

Ah d'accord merci.
Mais du coup si je joue épée longue (a une main) l'attaque puissante n est pas vraiment importante en soit ?
Et je suppose qu'il y a un malus de précision dessus donc si je joue a haute difficulté avec des ennemies a forte CA c est pas vraiment op pour un arme a une main ?
J ai meilleur temps de partir sur un build avec + d intel a la place de la force? ou même du charisme pour les dialogues vu c est mon perso principal ?

Ertga
Niveau 6
13 juillet 2024 à 09:07:20

Il faudrait savoir aussi :
- ton niveau de difficulté
- ton orientation mythique
- savoir comment tu joues
- le choix de tes compagnons et leur montage pour que tout le monde se complète

J'en ai un en ce moment au début du Seuil, au niveau difficile (depuis le début), Trickster > Légende et je joue en tour par tour.

Il y a aussi quelques préceptes à connaître quand on joue en haute difficulté, ou pas :
- La difficulté vient des boss. Donc pour les toucher, très grosse attaque ou touch attack. Le Lame Sainte a Frappe dimensionnelle et il faut un (2 ?) spécialiste en rayons. J'ai Tisonne en spécialiste. Elle one-shot presque les boss.
- Avoir une très grosse initiative pour commencer les rounds donc les ennemis sont pris au dépourvu. Un boss pris au dépourvu que tu touches en touch attack a une AC encore plus faible donc very easy.
- Toujours surprendre son ennemi. Tu gagnes le round surprise et les ennemis sont pris au dépourvu pendant ce round et le suivant si tu as gagné l'initiative.
- un spécialiste en group management. En low difficulté, enchantement est très bien mais après les mobs sont immunisés donc j'ai choisi invocation Emprise de l'hiver et là le jeu devient tout de suite plus trivial (en dehors des mobs qui ont des ailes et immunisés). Point fun, les succubes de Onde-Ebène sont les seules succubes qui ne sont pas immunisées, et ce donjon devient tout de suite beaucoup plus facile avec ce sort, tout le monde tombe.
- Il faut frapper vite et fort donc maximiser les Coups Critiques. De plus, il a plein d'items qui ajoutent des effets sous CC.

J'ai choisi le mien en full force. Tu gagnes du toucher et du dégât grâce à Attaque Puissante et Agrandissement / Proportion Légendaire. Avec Attaque Puissante, il faut maintenant prendre Focused Strike pour inhiber la première attaque sous AP. Ils ont corrigé le bug où tu avais un attaque gratuite en fin d'Agrandissement, dommage :)
Pour protèger ton perso, il a les hex "Chance protectrice"" de Tisonne et Camelia. Très utile à l'acte 1 et 2.
Comme j'ai choisi de maximiser les Coups Critiques, j'avais choisi Grande Hache pour Grave Singer mais son bug a été corrigé donc je partirai maintenant sur Cimetère. Soit je le tiens à une main et je gagne une attaque supplémentaire soit je le tiens à deux mains et je fais plus de dégâts grâce à AP. Mais comme je joue Trickster, il vaut mieux une attaque supplémentaire avec un critique de 13-20 x4 minimum

Concernant ton perso :
- démonstration et briser la défense sont inutiles si le mob n'est pas secoué / effrayé. Si tu les prends, il faut prendre aussi Carnage effroyable ou la capacité du Trickster qui fait pareil.
- frappe décisive et bien pour les low bba qui n'ont pas beaucoup d'attaque mais toi tu es moyen (donc 3) et sûrement avec min 4 attaques ou plus par round, surtout si tu les prends au lv 15. Il faut penser au critiques aussi. Donc pour moi ce sont 3 dons inutiles.
- frappe magique est inutile
- pas sûr que tu puisse prendre Grande Tenaille au Lv 5
- oui le charisme et important pour ton perso

Voilà mon perso. Je suis passé Légende à partir du Lv 19. Tu passes alors au lv 37.
Moine 1 : Esquive // Crane Style
Magus 1 : Grande hache
Magus 2 : Attaque en puissance
Magus 3
Magus 4 : Focused Strike
Witch 1 : Sorcière 1 : Lézard // Force // Peau de glace
Magus 5 : Science de l’initiative // Grande tenaille
Magus 6 : Attaque avec prescience
Magus 7 : Weapon Specialization > Grande hache
Magus 8
Magus 9 : Science du critique > Grande hache
Magus 10
Magus 11 : Science de la science du critique // Science de la science de la science du critique
Magus 12 : Dimension Blade
Magus 13 : Science sciemment scientifique du critique
Magus 14
Magus 15 : Métamagie (Sort résolument normal) // Lame tueuse : tous les sorts Lv 1 gratos (armure, bouclier, disparition... et surtout true strike (+20 attaque)
Magus 16
Magus 17 : Secousse // Arme de prédilection supérieure > Grance hache
Magus 18 : Lame dédiée
Magus 19 : Ailes
Magus 20
Guerrier mutagénique 1 : Enchaînement // Enchaînement final
Champion occultiste 1 : Succession d’enchaînement
Champion occultiste 2 : Science de l’enchaînement final
Champion occultiste 3
Champion occultiste 4 : Démonstration
Champion occultiste 5 : Briser les défenses
Champion occultiste 6 : Carnage effroyable
Champion occultiste 7
Champion occultiste 8 : Frappe de Cornugon
Champion occultiste 9 : Force intimidante
Champion occultiste 10 : Volonté de fer
Guerrier mutagénique 2 : Combat en aveugle
Guerrier mutagénique 3 : Science de la volonté de fer
Guerrier mutagénique 4 : Science du combat en aveugle
Guerrier mutagénique 5 : Vigueur surhumaine // Entraînement au armes (haches)
Voyou 1 (pour effrayer et créer plein d'attaques d'opportunité)
Guerrier mutagénique 6 : Talent > Erudition (monde) // Maîtrise du combat en aveugle
Gardien du savoir 1 : Secret de roublard > Attaque dissipante

Je termine cette run et je recommence en Unfair avec ce perso.

JVC-ForumDeTrol
Niveau 23
13 juillet 2024 à 09:43:55

Je vois.
Je joue en difficile en pause active. Mon gros doute c'est d'avoir commencé un perso principal avec 7 de charisme.
Donc si on me dit c'est plus important d'avoir minimum 10 de charisme que de faire quelques points de dégat en plus avec ce perso je change.
Et je pense prendre mystificateur dans cette partie (J'avais deja fait une run ange a la sortie du jeu mais j étais partit sur un guerrier draconique bref rien a voir).
Pour mes compagnons je vais bien trouver la bonne complémentarité en cours de jeu en fonction des difficultés que je rencontre.

Velociraptor123
Niveau 19
13 juillet 2024 à 17:24:52

Pour l'Attaque puissante, il y a 2 possibilités :

- soit c'est en prévision du sort Transformation martiale, accessible au niv. 16, qui t'empêche de lancer le moindre sort et donc de profiter des mécaniques de Combat magique + Frappe magique, ce qui te fait basculer automatiquement en combat à 2 mains.
- soit le build a été fait par quelqu'un qui a prévu dès le départ de désactiver le Combat magique pour tenir son arme à 2 mains, quitte à perdre l'attaque supplémentaire offerte par Frappe magique, mais sans le malus de -2 sur toutes les attaques de Combat magique.

Loupgris92
Niveau 51
25 juillet 2024 à 08:14:18

Que des bons conseils

- démonstration et briser la défense sont inutiles si le mob n'est pas secoué / effrayé. Si tu les prends, il faut prendre aussi Carnage effroyable ou la capacité du Trickster qui fait pareil.

Ou avoir genre un barde ou perso dédié à cette tâche.

Loupgris92
Niveau 51
25 juillet 2024 à 08:28:01

Mais du coup si je joue épée longue (a une main) l'attaque puissante n est pas vraiment importante en soit ?
Et je suppose qu'il y a un malus de précision dessus donc si je joue a haute difficulté avec des ennemies a forte CA c est pas vraiment op pour un arme a une main ?

L'attaque puissante est un moyen d'augmenter tes dommages, donc prendre ce don est toujours intéressant, suivant les cas.
Tu peux compenser la perte de précision en puisant dans ta réserve (1 ou 2 pts) afin de toucher plus facilement aussi.
Tu seras bien content vers la fin du jeu sous transformation martiale d'avoir cette option.
Et puis outre précision et lame dimensionnelle, si tu frappes des cibles secouées, tu toucheras très facilement aussi (sans compter que tu ajouteras ton int aux dégâts).

Loupgris92
Niveau 51
25 juillet 2024 à 08:31:21

Après, je ne sais ce que vous en pensez, mais sur PK, je préférais le lame sainte force, sur WOTR, je n'ai joué que des versions dex.

Velociraptor123
Niveau 19
28 juillet 2024 à 22:00:12

Tu avais déjà joué au moins 6 Magus sur PK et tu en rejoues encore plusieurs sur WotR, ça a vraiment l'air d'être ta classe préférée :)

Je profite de ce sujet pour demander si à l'occasion un joueur qui monte actuellement cette classe pouvait me confirmer que le Magus débloque effectivement les sorts Frappe de l'aile céleste et Chant de discorde suprême au niv. 7. Débloquer ces sorts aussi tôt me paraît d'autant plus suspect que le Barde ne les débloque respectivement qu'aux niv. 13 et 16. Je soupçonne donc fortement une erreur d'affichage dans la liste des sorts du Magus.

Ertga
Niveau 6
04 août 2024 à 18:54:19

@Loupgris92 : Le lame sainte force, c'est la facilité. Il y a plein de sort qui booste la force et donc plus de touch et plus de dégâts avec Attaque en Puissance.
La dextérité c'est bien pour le tank ou pour "compenser" le manque de AP pour avoir max 3 attaques en plus en seconde main. Et dans ce cas tu perds du tank (aile de la grue). Je n'ai pas fais le calcul mais j'ai l'impression aussi que la version dex demande plus de dons.
@Velociraptor123 : C'est déjà 6 le niveau max de ses sorts donc oui c'est un bug.

Velociraptor123
Niveau 19
05 août 2024 à 09:01:59

Arf, je parlais du niveau de classe, pas de celui des sorts. Donc au niveau 7 pour un Magus, ça correspond au niv. 3 des sorts. De même pour un Barde, les niveaux 13 et 16 correspondent respectivement aux niveaux 5 et 6 de magie. Ca me paraît juste délirant que Chant de discorde suprême puisse être un sort de niv. 3 chez le Magus alors qu'il est de niv. 6 chez le Barde !

Ertga
Niveau 6
11 août 2024 à 17:25:54

Je te confirme qu'ils sont bien débloqués au niv7. Je ne les ai pas pris mais ils apparaissent bien avec "voir tous les sorts".

sajah
Niveau 48
11 août 2024 à 18:15:56

Rien que le fait qu'ils soient dans le livre du magus c'est déjà un bug à mon avis. Vu que c'est clairement des sorts spécifiques au barde et au scalde normalement. Chant de discorde n'a rien à faire là. C'est comme si le magus avait rappel à la vie.

Velociraptor123
Niveau 19
12 août 2024 à 20:45:14

Oui ça ressemble clairement à un bug puisque le Magus ne possède même pas le Chant de discorde de base en tant que sort de niv. 5.

Merci en tout cas.

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Sujet : lame sainte
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