Salut à tous !
Bon déjà c'est mon premier message sur le forum, et sur jv.com. Vu que mon ancien compte est maintenant inactif suite à une longue période d'inactivité sur jeuxvidéo.com, je suis un peu un petit noob maintenant.
J'étais très actif sur le forum Manhunt à l'époque, mais bref, on s'en fiche.
Alors je m'excuse pour ce topic de plus mais j'avais vraiment envie de partager mon avis après l'essai de la démo... Et surtout savoir si la déception vient de mon exagération personnelle ou si beaucoup partage mon avis. Mon avis ne tient bien sur compte que de la démo.
J'avais pré-commandé le jeu... et j'ai finalement annulé ma pré-commande après le test de cette démo. C'est la première fois que je fais ça, mais j'attendais véritablement ce remake pendant de nombreuses années. Je porte cher RE:3 dans mon cœur, et Nemesis, comme un de mes "Tyrans" favoris de ma jeunesse.
Même si RE:3 était déjà un peu un Resident Evil 2.5, il avait son identité et a marqué une génération de joueur. Nemesis est devenu une icone (ou un traumtisme) pour tout les fans de la franchise. Ses personnages, ses décors, son ambiance, sa musique... Bref.
Alors après le superbe boulot sur le remake de RE:2, quand j'ai appris la nouvelle pour Resident Evil 3, j'étais aux anges et plein de confiance.
Et quel déception.
Je pensais revivre le chaos et la terreur, avec plaisir, des rues de Raccoon avec des graphismes nouvelle génération. Et là... Que c'est mauvais.
Les décors sont juste lisse et fade. Il n'y a aucune vraie ambiance, ni sentiment de vie. C'est juste plat (je crois que c'est vraiment le mot le plus insultant qu'on puisse donner à une oeuvre, que ça soit cinématographique, musicale, etc.). Décor qui de plus est complètement figé (j'ai essayé de tirer dans le décor du tabac dans le métro : aucun impact).
Au final un Raccoon City semi-ouvert qui promettait... mais avec l'ambiance en moins, en plus de n'être pas si beau que ça (une voiture lisse sans aucun détail avec du feu derrière dans la rue... Aucun effort d'ambiance).
Musicalement, je ne peux pas encore dire. J'attends les avis des gens qui auront le jeu et qui me diront si on peut retrouver des thèmes musicaux aussi bon qu'on pouvait l'entendre dans le jeu d'origine (rien que l'opening court de 20 secondes est superbe).
Des skins de zombies repris de RE:2... Là on est quand même totalement dans le fainéantise. Et aucun démembrement au sol, aucune sensation dans le corps des ennemies par rapport au décor, c'est tout autant figé, et c'est vraiment laid. Et Putain, je partage l'avis de certains joueurs, ils ont l'air encore plus chiant à tuer. Je veux bien du challenge, mais ça ne doit pas non plus gâcher l'aspect "jouissif". Si le but du jeu est de le faire en "speed" avec un côté nerveux sans même que Nemesis soit là, alors quel intérêt de pouvoir avoir une semi-liberté pour visiter de nouveaux décor ?
Le couteau incassable, ok cool, mais là presser une gâchette mille fois et se faire quand même bouffer la gueule... Autant rester à distance ou s'amuser (si on appelle ça s'amuser) à tourner autour d'un zombie pendant 5 min. Et même l'aspect couteau est assez laid je trouve. Quand au bouton "pression" pour se dégager d'un zombie... j'ai pas vu en quoi ça fonctionnait.
Jill ne me dérangeait pas trop au premier abord, mais effectivement l'aspect Nathalie Portman peut déranger. On est censé avoir une "Jill" forte dans cet opus, avec bien sur sa sensibilité à elle, mais malgré tout badass. Là elle semble être un peu une espèce de "bleue". Mais difficile de l'introduire comme ça en sachant que le remake du premier volet n'a pas été fait, je conçois. Je chipote pour le moment sur Jill c'est vrai.
Et j'en arrive au plus gros point, celui qui m'a fait être vraiment en colère contre ce remake : NEMESIS.
Je lis partout, et ne vois que des avis positif, à son sujet comme quoi il est superbe... Peut-on m'expliquer ?
Je suis un très gros fan du vieux design de Nemesis, comme tout ceux qui l'ont autant en amour que moi, et je ne vois pas comment un fan peut être satisfait de ce résultat.
Son corps a l'impression d'être effectivement enrouler dans un sac poubelle, mais là encore je suis prêt à avouer que j'exagère. Ce n'est pas ce qui à mes yeux choquant ou insultant, comme pour Jill (pour le moment).
Je DETESTE véritablement son visage. Ce nez dégueulasse, cette bouche qui donne l'impression allongé/étiré, cette espèce de gueule de chewing-gum fondue... Non vraiment, je ne retrouve rien dans le visage qui me fait penser à Nemesis.
Mais c'est vraiment son visage qui m'a dérangé au plus au point. Il n'a à mes yeux AUCUN charisme, aucun aspect emblématique/iconique... Et Nemesis ne méritait pas un design aussi léger, aussi fainéant, l'impression d'être juste un T-103/Mr. X2.0.
Putain, mais je trouve même le design du film 4 fois mieux que ce machin, c'est dire.
J'ai lu que certains trouvais qu'il avait un air "lovecraftien". Les gars vous connaissez vraiment Lovecraft pour dire ça ? Resident Evil 4, lui se rapprochait plus d'un aspect de Lovecraft. Là désolé, c'est juste un mec qui s'est fait cramé la gueule ou sur qui on a fait fondre un bol en plastique.
Je parle bien sur en terme "hommage" et "adaptation" sur ma critique de son apparence. Nemesis méritait un grand retour, ne serait-ce que pour les fans/ Là j'ai vraiment l'impression de me prendre un crachat dans la gueule de la part de Capcom.
Sincèrement ?
Après cette lourde déception que je n'ai vraiment pas encaisser, j'ai voulu donner une chance en attendant d'entendre son fameux "S.T.A.R.S,!". Et à la fin de la démo, quand je l'entendis enfin, je me suis dis à ce moment précis : "Bon ok c'est bon... il l'ont complètement foiré !"
L'impression que le gars avale de travers son repas, ressent une douleur à l'estomac ou rote un coup. A vous de choisir, mais cette voix est juste dégueulasse. La première voix d'origine était si parfaite, je peux comprendre qu'il est dur de satisfaire les fans et de trouve une intonation aussi bonne... Mais là, vous êtes sérieux ?
Je ne comprends vraiment pas ces vis positifs sur son apparence.
On a l'impression que les gars nous ont juste sortis une espèce de "DLC"
Je comprends que RE:2 a fait sensation sur le moment car il est le premier remake sur les nouvelles consoles à nous replonger au cœur de Raccoon City et qu'on peut être moins surpris, mais là j'ai juste l'impression de voir un travail de feignant sans aucune passion derrière. Comme ci RE:3 n'était pas vraiment un épisode qu'ils affectionnaient.
Entre les décors vides, des skins complètement repris et un Nemesis uniquement travaillé sur l'aspect gameplay comme une amélioration du T-103... Je trouve que c'est véritablement une honte et une insulte au fans de la franchise.
Pas étonnant que le jeu soit d'ailleurs sortis si vite (seulement un an après RE:2), ça donne quand même l'impression qu'on a pas cherché à redoubler d'effort pour ce volet, qui n'a l'air d'être qu'un jeu bonus pour Capcom on dirait.
J'aimerais votre avis et savoir si je suis juste aigri et râleur ou si beaucoup de fans sont d'accord sur le sujet.
Et bien entendu, pour ceux qui ont eu la chance de jouer à la version finale et totale du jeu, entendre et lire votre opinion personnel, pour savoir si la démo n'est que "trompeuse" en comparaison du potentiel du jeu.
Merci de m'avoir lu.