Le 01 avril 2020 à 13:04:26 IssouKazuma a écrit :
Le 31 mars 2020 à 21:54:57 Eddy-Bernard a écrit :
Le 31 mars 2020 à 21:10:16 Panoule- a écrit :
Ce que j'explique depuis la première page.
La licence a été conçu pour être divertissante. Et pas réaliste.Mais c'est dingue.
A partir du moment où certains aspect "divertissant" aurait LARGEMENT pu être mis en place sans être incohérent, alors oui c'est un défaut, oui c'est intelligent de le faire remarquer, et oui les dévs ont tort de prendre ça à la légère parce qu'ils ont mis en place un univers SERIEUX et bâtis sur un scénario qui se veux cohérent et logique.
C'est ca que t'as pas l'air de comprendre.Divertissant veut pas forcément dire no brain et incohérent.
Le problème de RE comme je le disais précédemment c'est qu'on parle pas d'un jeu arcade qui n'a ni scénario, ni lore, ni fond.
On parle d'un jeu qui a MIS EN PLACE des histoires, des personnages etc etc
Donc que le but premier soit d'être divertissant (comme tout les jeux video non? du point and clic ultra sérieux au pire farming simulator) n'a rien à voir avec tout ça.
Le fait est que les mecs a l'origine de cette license on tout fait pour mettre un place un univers qui se veux cohérent, donc si demain ils décident de placer des éléments incohérents plus ou moins grotesques alors oui, c'est un défaut, que le jeu soit un divertissement ou non.Et encore une fois tu confonds une enième fois "réaliste" et "cohérent".
On parle quand même de Resident Evil, la série où le premier épisode se passe dans un énorme manoir/labo où pour ouvrir une porte faut aller chercher une réplique de bouclier, ou jouer la sonate du clair de lune, ou mettre des joyaux dans une tête de statue, etc, donc bon, y a toujours eu une dissonance énorme entre l'histoire racontée et le gameplay dans cette série
Et puis le lore et compagnie, on a un scénario nanard de série B depuis les débuts de la série, ça a jamais été la panacée
oui très ringard aujourd'hui mais pour l'époque je suis moins sûr. Par la suite, ils ont grandement évité de prolonger ce côté ringard justement.
RE ça se prend au sérieux scénaristiquement , et au niveau du lore avec le temps. A aucun moment ils se sont enfoncé dans cette voie "nanar pas prise de tête" qui aurait même pu devenir une sorte d'excuse au second degré , non pas du tout.
La saga RE et tout son background sont sombre et sérieux. Le côté nanar a vite dégagé même si ya des chances qu'il soit involontaire, faut contextualiser avec le premier RE aussi.
Ensuite pour le reste de ton message, ça reste des éléments propre au gameplay (le côté enigme et aller retours) qui pose la base de la saga. Donc oui ça parait tiré par les cheveux mais ce n'est pas du même genre que les "incohérences" que je décris.
Une incohérence c'est quand tu viens contre-dire ce qui a été établis précédemment dans ton background.
Là le concept du manoir à piège et enigmes me fait beaucoup penser a certains aspects du cinéma des années 90. C'est tiré par les cheveux mais j'ai envie de dire "pourquoi pas?" après tout.
Surtout que ca sert directement le gameplay, ca avait vraiment son charme.
Bref c'est pas ce que j'appel des "incohérences". C'est un manque de réalisme mais ca ne constitue pas un défaut, au même titre que des créatures monstrueuses de 2 mètres de haut conçut pour une mission bien précise n'est également pas réaliste.