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Hood : Outlaws & Legends

Sujet : Typiquement le genre de jeu a...
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frankcity
Niveau 13
10 mai 2021 à 16:38:28

Avoir 300 personne stable d'ici 3-4 semaines après la hype de départ si il y a, mais jamais il va garder une grosse commu active malheureusement. Le jeu est clairement pas fou fou

Peut être que le multi support va sauver les meubles, mais sur Pc y,a clairement mieux en PvPPvE

Patrick-BaIkany
Niveau 10
10 mai 2021 à 17:27:46

Merci pour cette analyse poussée Mme Irma

jils
Niveau 22
10 mai 2021 à 17:46:43

en vrai il a raison et encore en disait 3-4semaine il reste meme très généreux je trouve. le jeux n'est pas mauvais mais il n'a clairement rien pour gardée ces joueur sur la longueur

Phonerobot
Niveau 20
10 mai 2021 à 18:52:30

Le 10 mai 2021 à 16:38:28 :
Avoir 300 personne stable d'ici 3-4 semaines après la hype de départ si il y a, mais jamais il va garder une grosse commu active malheureusement. Le jeu est clairement pas fou fou

Peut être que le multi support va sauver les meubles, mais sur Pc y,a clairement mieux en PvPPvE

Ah oui genre quel jeu pvpve tu me conseil dans le même univers ?

frankcity
Niveau 13
10 mai 2021 à 18:58:03

Le 10 mai 2021 à 17:27:46 :
Merci pour cette analyse poussée Mme Irma

Je peut faire une liste de points si tu veut:

Par contre je vais le comparer à ce qui se fait entre autre en PvPPvE : Hunt showdown (au moment de sa sortie sinon ça serait pas très juste)

Contenue PvE :
Hood: 3 ennemies.... un soldat faible..un soldat fort....et un arbaletrier.... à et un shérif. (Invincible ?) Tous avec le même skin. Hésité pas à dire si je me trompe j'ai revendu après 1h30.
Hunt: Chien, ruche, zombie classic, mastodonte, zombie de feu + 3 boss bien distinc. Et ils ont tous des skins différents, tu peut tomber sur 15 zombie à l'allure bien perso.
Map / interactions de map.
Hood : 5 map très semblable. Des échelles, des corde et... des buissons.
Hunt : pas foufou non plus. Une map nuit/jour par contre beaucoup de diversité au sein de la même map.
Le PvP (les points cruciaux)
Hood : très très basic, 4v4 avec la possibilité (conne) de pouvoir jouer les même personnages plusieurs fois dans chaque équipes (coucou hood 4 fois en tout..) assez réaliste 1-2 flèches pour mourrir, un ou deux coup de massue pour mourrir c'est OK., mais qu'est ce que c'est con, j'ai cru que c'était 4 attaquants contre 4 défenseurs avec chacun leurs avantages...bah non même quêtes sauf qu'il y a aucune finesse dans le gameplay et toute les games finissent en Rumble sur le coffre ou dans l'extraction de celui ci.
Hunt : PvP aussi classic style BR, 10-12 joueurs qui ont une quête: attraper les "bounty" des primes qui raporte XP, Gold et avantage. Plusieurs façon de s'y prendre, rusher les boss, récupérer la prime et fuir, attendre que les joueurs mâche le travail et les terminer, faire la chasse au joueurs dans une map ouverte. Les joueurs ayant tuer un boss reçois un avantage les aidant fuir / combattre, possibilité pour les couille d'aller faire une deuxième prime etc.

Donc, pour moi à moins d'être 100% ( et encore...) etre dans le médiéval/fantasy je conseil vraiment pas...

J'ai tester qu'avec des joueurs rangs 30 et plus et ils partage le même avis que moi.

Ah et le Matchmaking qui font rage des joueurs de rangs 2-3 contre des 30 et +.

Faro-Chevalier
Niveau 35
10 mai 2021 à 19:10:26

Tu a oublier les archer ^^ il en sur certaine map.Et perso je trouve pas les map semblables la map du marais n'a rien a avoir avec la map du village ^^ vue que celle du village les deux équipe commence trés proche contrairement a celle du marais.En vrai perso je kiffe j'approche des 20 heure et le jeu est super cool mais oui il est trés répéritif a voir le nouveau mode de jeu qui va sortir

zeus-x2
Niveau 14
10 mai 2021 à 19:23:04

Le 10 mai 2021 à 18:58:03 :

Le 10 mai 2021 à 17:27:46 :
Merci pour cette analyse poussée Mme Irma

Je peut faire une liste de points si tu veut:

Par contre je vais le comparer à ce qui se fait entre autre en PvPPvE : Hunt showdown (au moment de sa sortie sinon ça serait pas très juste)

Contenue PvE :
Hood: 3 ennemies.... un soldat faible..un soldat fort....et un arbaletrier.... à et un shérif. (Invincible ?) Tous avec le même skin. Hésité pas à dire si je me trompe j'ai revendu après 1h30.
Hunt: d​oggo, ruche, zombie classic, mastodonte, zombie de feu + 3 boss bien distinc. Et ils ont tous des skins différents, tu peut tomber sur 15 zombie à l'allure bien perso.
Map / interactions de map.
Hood : 5 map très semblable. Des échelles, des corde et... des buissons.
Hunt : pas foufou non plus. Une map nuit/jour par contre beaucoup de diversité au sein de la même map.
Le PvP (les points cruciaux)
Hood : très très basic, 4v4 avec la possibilité (conne) de pouvoir jouer les même personnages plusieurs fois dans chaque équipes (coucou hood 4 fois en tout..) assez réaliste 1-2 flèches pour mourrir, un ou deux coup de massue pour mourrir c'est OK., mais qu'est ce que c'est con, j'ai cru que c'était 4 attaquants contre 4 défenseurs avec chacun leurs avantages...bah non même quêtes sauf qu'il y a aucune finesse dans le gameplay et toute les games finissent en Rumble sur le coffre ou dans l'extraction de celui ci.
Hunt : PvP aussi classic style BR, 10-12 joueurs qui ont une quête: attraper les "bounty" des primes qui raporte XP, Gold et avantage. Plusieurs façon de s'y prendre, rusher les boss, récupérer la prime et fuir, attendre que les joueurs mâche le travail et les terminer, faire la chasse au joueurs dans une map ouverte. Les joueurs ayant tuer un boss reçois un avantage les aidant fuir / combattre, possibilité pour les couille d'aller faire une deuxième prime etc.

Donc, pour moi à moins d'être 100% ( et encore...) etre dans le médiéval/fantasy je conseil vraiment pas...

J'ai tester qu'avec des joueurs rangs 30 et plus et ils partage le même avis que moi.

Ah et le Matchmaking qui font rage des joueurs de rangs 2-3 contre des 30 et +.

Attends, Hunt a genre... 3 ans d'existence :hap:

Tu compares l'incomparable mais on t'en veut pas t'inquiète.

frankcity
Niveau 13
10 mai 2021 à 19:23:25

Le 10 mai 2021 à 18:52:30 :

Le 10 mai 2021 à 16:38:28 :
Avoir 300 personne stable d'ici 3-4 semaines après la hype de départ si il y a, mais jamais il va garder une grosse commu active malheureusement. Le jeu est clairement pas fou fou

Peut être que le multi support va sauver les meubles, mais sur Pc y,a clairement mieux en PvPPvE

Ah oui genre quel jeu pvpve tu me conseil dans le même univers ?

Mouais, c'est comme se forcer à aller au même restaurant tout les jours parceque y'a pas mieux.

frankcity
Niveau 13
10 mai 2021 à 19:24:00

Le 10 mai 2021 à 19:23:04 :

Le 10 mai 2021 à 18:58:03 :

Le 10 mai 2021 à 17:27:46 :
Merci pour cette analyse poussée Mme Irma

Je peut faire une liste de points si tu veut:

Par contre je vais le comparer à ce qui se fait entre autre en PvPPvE : Hunt showdown (au moment de sa sortie sinon ça serait pas très juste)

Contenue PvE :
Hood: 3 ennemies.... un soldat faible..un soldat fort....et un arbaletrier.... à et un shérif. (Invincible ?) Tous avec le même skin. Hésité pas à dire si je me trompe j'ai revendu après 1h30.
Hunt: d​oggo, ruche, zombie classic, mastodonte, zombie de feu + 3 boss bien distinc. Et ils ont tous des skins différents, tu peut tomber sur 15 zombie à l'allure bien perso.
Map / interactions de map.
Hood : 5 map très semblable. Des échelles, des corde et... des buissons.
Hunt : pas foufou non plus. Une map nuit/jour par contre beaucoup de diversité au sein de la même map.
Le PvP (les points cruciaux)
Hood : très très basic, 4v4 avec la possibilité (conne) de pouvoir jouer les même personnages plusieurs fois dans chaque équipes (coucou hood 4 fois en tout..) assez réaliste 1-2 flèches pour mourrir, un ou deux coup de massue pour mourrir c'est OK., mais qu'est ce que c'est con, j'ai cru que c'était 4 attaquants contre 4 défenseurs avec chacun leurs avantages...bah non même quêtes sauf qu'il y a aucune finesse dans le gameplay et toute les games finissent en Rumble sur le coffre ou dans l'extraction de celui ci.
Hunt : PvP aussi classic style BR, 10-12 joueurs qui ont une quête: attraper les "bounty" des primes qui raporte XP, Gold et avantage. Plusieurs façon de s'y prendre, rusher les boss, récupérer la prime et fuir, attendre que les joueurs mâche le travail et les terminer, faire la chasse au joueurs dans une map ouverte. Les joueurs ayant tuer un boss reçois un avantage les aidant fuir / combattre, possibilité pour les couille d'aller faire une deuxième prime etc.

Donc, pour moi à moins d'être 100% ( et encore...) etre dans le médiéval/fantasy je conseil vraiment pas...

J'ai tester qu'avec des joueurs rangs 30 et plus et ils partage le même avis que moi.

Ah et le Matchmaking qui font rage des joueurs de rangs 2-3 contre des 30 et +.

Attends, Hunt a genre... 3 ans d'existence :hap:

Tu compares l'incomparable mais on t'en veut pas t'inquiète.

Pour ça que j'ai dis au moments de la sortie :oui:

frankcity
Niveau 13
10 mai 2021 à 19:25:41

Perso ce qui m'a beaucoup dérangé c'est le fait que peut importe la manière de jouer le résultat est le même, tu y va full furtif, ben quand tu va prendre le coffre tout le châteaux est quand même alerté.

Faro-Chevalier
Niveau 35
10 mai 2021 à 19:27:07

Ben moi j'ai pas eu ce souci ^^ j'ai déja pris le coffre et je l'ai même amener l'extraction sans alerter toute la map ^^ par contre si tu te fais repéré avec le coffre la toute la map est alerté.

frankcity
Niveau 13
10 mai 2021 à 19:33:00

Le 10 mai 2021 à 19:27:07 :
Ben moi j'ai pas eu ce souci ^^ j'ai déja pris le coffre et je l'ai même amener l'extraction sans alerter toute la map ^^ par contre si tu te fais repéré avec le coffre la toute la map est alerté.

En PvE peut être, mais avec le matchmaking ya des alertes non ?

dikool-67
Niveau 50
10 mai 2021 à 20:05:54

Non pas d'alerte

Faro-Chevalier
Niveau 35
10 mai 2021 à 21:06:08

Pas d'alerte en pvp ^^

DVA_Vult
Niveau 35
10 mai 2021 à 22:11:53

Le 10 mai 2021 à 19:23:04 :

Le 10 mai 2021 à 18:58:03 :

Le 10 mai 2021 à 17:27:46 :
Merci pour cette analyse poussée Mme Irma

Je peut faire une liste de points si tu veut:

Par contre je vais le comparer à ce qui se fait entre autre en PvPPvE : Hunt showdown (au moment de sa sortie sinon ça serait pas très juste)

Contenue PvE :
Hood: 3 ennemies.... un soldat faible..un soldat fort....et un arbaletrier.... à et un shérif. (Invincible ?) Tous avec le même skin. Hésité pas à dire si je me trompe j'ai revendu après 1h30.
Hunt: d​oggo, ruche, zombie classic, mastodonte, zombie de feu + 3 boss bien distinc. Et ils ont tous des skins différents, tu peut tomber sur 15 zombie à l'allure bien perso.
Map / interactions de map.
Hood : 5 map très semblable. Des échelles, des corde et... des buissons.
Hunt : pas foufou non plus. Une map nuit/jour par contre beaucoup de diversité au sein de la même map.
Le PvP (les points cruciaux)
Hood : très très basic, 4v4 avec la possibilité (conne) de pouvoir jouer les même personnages plusieurs fois dans chaque équipes (coucou hood 4 fois en tout..) assez réaliste 1-2 flèches pour mourrir, un ou deux coup de massue pour mourrir c'est OK., mais qu'est ce que c'est con, j'ai cru que c'était 4 attaquants contre 4 défenseurs avec chacun leurs avantages...bah non même quêtes sauf qu'il y a aucune finesse dans le gameplay et toute les games finissent en Rumble sur le coffre ou dans l'extraction de celui ci.
Hunt : PvP aussi classic style BR, 10-12 joueurs qui ont une quête: attraper les "bounty" des primes qui raporte XP, Gold et avantage. Plusieurs façon de s'y prendre, rusher les boss, récupérer la prime et fuir, attendre que les joueurs mâche le travail et les terminer, faire la chasse au joueurs dans une map ouverte. Les joueurs ayant tuer un boss reçois un avantage les aidant fuir / combattre, possibilité pour les couille d'aller faire une deuxième prime etc.

Donc, pour moi à moins d'être 100% ( et encore...) etre dans le médiéval/fantasy je conseil vraiment pas...

J'ai tester qu'avec des joueurs rangs 30 et plus et ils partage le même avis que moi.

Ah et le Matchmaking qui font rage des joueurs de rangs 2-3 contre des 30 et +.

Attends, Hunt a genre... 3 ans d'existence :hap:

Tu compares l'incomparable mais on t'en veut pas t'inquiète.

Tu sais juste pas lire en fait

zeus-x2
Niveau 14
10 mai 2021 à 22:38:19

Le 10 mai 2021 à 22:11:53 :

Le 10 mai 2021 à 19:23:04 :

Le 10 mai 2021 à 18:58:03 :

Le 10 mai 2021 à 17:27:46 :
Merci pour cette analyse poussée Mme Irma

Je peut faire une liste de points si tu veut:

Par contre je vais le comparer à ce qui se fait entre autre en PvPPvE : Hunt showdown (au moment de sa sortie sinon ça serait pas très juste)

Contenue PvE :
Hood: 3 ennemies.... un soldat faible..un soldat fort....et un arbaletrier.... à et un shérif. (Invincible ?) Tous avec le même skin. Hésité pas à dire si je me trompe j'ai revendu après 1h30.
Hunt: d​oggo, ruche, zombie classic, mastodonte, zombie de feu + 3 boss bien distinc. Et ils ont tous des skins différents, tu peut tomber sur 15 zombie à l'allure bien perso.
Map / interactions de map.
Hood : 5 map très semblable. Des échelles, des corde et... des buissons.
Hunt : pas foufou non plus. Une map nuit/jour par contre beaucoup de diversité au sein de la même map.
Le PvP (les points cruciaux)
Hood : très très basic, 4v4 avec la possibilité (conne) de pouvoir jouer les même personnages plusieurs fois dans chaque équipes (coucou hood 4 fois en tout..) assez réaliste 1-2 flèches pour mourrir, un ou deux coup de massue pour mourrir c'est OK., mais qu'est ce que c'est con, j'ai cru que c'était 4 attaquants contre 4 défenseurs avec chacun leurs avantages...bah non même quêtes sauf qu'il y a aucune finesse dans le gameplay et toute les games finissent en Rumble sur le coffre ou dans l'extraction de celui ci.
Hunt : PvP aussi classic style BR, 10-12 joueurs qui ont une quête: attraper les "bounty" des primes qui raporte XP, Gold et avantage. Plusieurs façon de s'y prendre, rusher les boss, récupérer la prime et fuir, attendre que les joueurs mâche le travail et les terminer, faire la chasse au joueurs dans une map ouverte. Les joueurs ayant tuer un boss reçois un avantage les aidant fuir / combattre, possibilité pour les couille d'aller faire une deuxième prime etc.

Donc, pour moi à moins d'être 100% ( et encore...) etre dans le médiéval/fantasy je conseil vraiment pas...

J'ai tester qu'avec des joueurs rangs 30 et plus et ils partage le même avis que moi.

Ah et le Matchmaking qui font rage des joueurs de rangs 2-3 contre des 30 et +.

Attends, Hunt a genre... 3 ans d'existence :hap:

Tu compares l'incomparable mais on t'en veut pas t'inquiète.

Tu sais juste pas lire en fait

Ok le nerveux :hap:

Letelrobot
Niveau 6
10 mai 2021 à 23:08:14

L'op peux tu repondres a ma question ??
Quel autre jeu pvpve dans le même univers stp tu as l'air de connaitre!

Ou bien tu dis de la merde comme on peut si attendre ?

SwiftKhey
Niveau 8
11 mai 2021 à 00:13:21

Le 10 mai 2021 à 18:58:03 :

Le 10 mai 2021 à 17:27:46 :
Merci pour cette analyse poussée Mme Irma

Je peut faire une liste de points si tu veut:

Par contre je vais le comparer à ce qui se fait entre autre en PvPPvE : Hunt showdown (au moment de sa sortie sinon ça serait pas très juste)

Contenue PvE :
Hood: 3 ennemies.... un soldat faible..un soldat fort....et un arbaletrier.... à et un shérif. (Invincible ?) Tous avec le même skin. Hésité pas à dire si je me trompe j'ai revendu après 1h30.
Hunt: Chien, ruche, zombie classic, mastodonte, zombie de feu + 3 boss bien distinc. Et ils ont tous des skins différents, tu peut tomber sur 15 zombie à l'allure bien perso.
Map / interactions de map.
Hood : 5 map très semblable. Des échelles, des corde et... des buissons.
Hunt : pas foufou non plus. Une map nuit/jour par contre beaucoup de diversité au sein de la même map.
Le PvP (les points cruciaux)
Hood : très très basic, 4v4 avec la possibilité (conne) de pouvoir jouer les même personnages plusieurs fois dans chaque équipes (coucou hood 4 fois en tout..) assez réaliste 1-2 flèches pour mourrir, un ou deux coup de massue pour mourrir c'est OK., mais qu'est ce que c'est con, j'ai cru que c'était 4 attaquants contre 4 défenseurs avec chacun leurs avantages...bah non même quêtes sauf qu'il y a aucune finesse dans le gameplay et toute les games finissent en Rumble sur le coffre ou dans l'extraction de celui ci.
Hunt : PvP aussi classic style BR, 10-12 joueurs qui ont une quête: attraper les "bounty" des primes qui raporte XP, Gold et avantage. Plusieurs façon de s'y prendre, rusher les boss, récupérer la prime et fuir, attendre que les joueurs mâche le travail et les terminer, faire la chasse au joueurs dans une map ouverte. Les joueurs ayant tuer un boss reçois un avantage les aidant fuir / combattre, possibilité pour les couille d'aller faire une deuxième prime etc.

Donc, pour moi à moins d'être 100% ( et encore...) etre dans le médiéval/fantasy je conseil vraiment pas...

J'ai tester qu'avec des joueurs rangs 30 et plus et ils partage le même avis que moi.

Ah et le Matchmaking qui font rage des joueurs de rangs 2-3 contre des 30 et +.

Pourquoi tu viens chialer si tu l'a revendu ?

Nurarihyon_VII
Niveau 7
11 mai 2021 à 00:57:21

L'auteur a pas faux. Pas merdique mais pas foufou. Je donne aussi 3-4 semaine au jeu avant qu'il finisse comme Hunt Showdown sur console, avec ses 300 joueurs réguliers, 2-3 MAJ de cosmetiques par ans et pas grand choses de plus. Dommage que l'equilibrage des héros et le CaC soit nul nul nul.

frankcity
Niveau 13
11 mai 2021 à 13:44:49

Le 11 mai 2021 à 00:13:21 :

Le 10 mai 2021 à 18:58:03 :

Le 10 mai 2021 à 17:27:46 :
Merci pour cette analyse poussée Mme Irma

Je peut faire une liste de points si tu veut:

Par contre je vais le comparer à ce qui se fait entre autre en PvPPvE : Hunt showdown (au moment de sa sortie sinon ça serait pas très juste)

Contenue PvE :
Hood: 3 ennemies.... un soldat faible..un soldat fort....et un arbaletrier.... à et un shérif. (Invincible ?) Tous avec le même skin. Hésité pas à dire si je me trompe j'ai revendu après 1h30.
Hunt: Chien, ruche, zombie classic, mastodonte, zombie de feu + 3 boss bien distinc. Et ils ont tous des skins différents, tu peut tomber sur 15 zombie à l'allure bien perso.
Map / interactions de map.
Hood : 5 map très semblable. Des échelles, des corde et... des buissons.
Hunt : pas foufou non plus. Une map nuit/jour par contre beaucoup de diversité au sein de la même map.
Le PvP (les points cruciaux)
Hood : très très basic, 4v4 avec la possibilité (conne) de pouvoir jouer les même personnages plusieurs fois dans chaque équipes (coucou hood 4 fois en tout..) assez réaliste 1-2 flèches pour mourrir, un ou deux coup de massue pour mourrir c'est OK., mais qu'est ce que c'est con, j'ai cru que c'était 4 attaquants contre 4 défenseurs avec chacun leurs avantages...bah non même quêtes sauf qu'il y a aucune finesse dans le gameplay et toute les games finissent en Rumble sur le coffre ou dans l'extraction de celui ci.
Hunt : PvP aussi classic style BR, 10-12 joueurs qui ont une quête: attraper les "bounty" des primes qui raporte XP, Gold et avantage. Plusieurs façon de s'y prendre, rusher les boss, récupérer la prime et fuir, attendre que les joueurs mâche le travail et les terminer, faire la chasse au joueurs dans une map ouverte. Les joueurs ayant tuer un boss reçois un avantage les aidant fuir / combattre, possibilité pour les couille d'aller faire une deuxième prime etc.

Donc, pour moi à moins d'être 100% ( et encore...) etre dans le médiéval/fantasy je conseil vraiment pas...

J'ai tester qu'avec des joueurs rangs 30 et plus et ils partage le même avis que moi.

Ah et le Matchmaking qui font rage des joueurs de rangs 2-3 contre des 30 et +.

Pourquoi tu viens chialer si tu l'a revendu ?

Bah je voulais simplement entamer une discussion, mais a ce que je vois personne me donne tord donc..

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