IOI a annoncé la création de sa filiale dédiée au soutien des développeurs tiers : IOI Partners. Une division qui se chargera de l'édition et de la distribution de MindsEye, le jeu AAA de Build a Rocket Boy.
MindsEye, c'est le projet de jeu solo dans un univers de SF créé par Build a Rocket Boy, un studio fondé par Leslie Benzies en 2016. Il est connu pour avoir été PDG chez Rockstar North, et avoir été l'un des producteurs de la saga GTA aux côtés des Frères Houser depuis la fin des années 90.
https://ioi.dk/?panel=careers%2Fnews%2F2024%2Fioi-partners-to-publish-mindseye
https://ioi.dk/mindseye
https://youtu.be/_modffJe9s4
https://store.steampowereered.com/app/3265250/MindsEye/
Incarnez Jacob Diaz, un ancien soldat doté d'un mystérieux implant neuronal qui souffre de pertes de mémoire et de flashbacks. Participez à une série de missions secrètes et dangereuses pour découvrir les secrets de votre passé dans un monde où règnent la menace persistante de l'intelligence artificielle, les expérimentations de haute technologie, l'espionnage d'entreprise, la corruption politique et l'absence de contrôle de l'armée. MindsEye est une expérience immersive avec une narration complexe et déroutante, des environnements riches, des combats révolutionnaires, des technologies du futur et des poursuites à grande vitesse.
Je me souviens qu'après la sortie d'Hitman 3, Hakan Abrak avait expliqué à un journaliste de GamesIndustry.biz qu'il souhaitait éditer des jeux et aider d'autres développeurs qui partagent les mêmes valeurs. C'est bien que l'ancien producteur des GTA soit toujours dans l'industrie, avec un projet qui semble être ambitieux et de choisir IOI comme éditeur.
A surveiller les amis, enfin ceux qui aiment les jeux solo et la science fiction...
Une interview de Hakan qui est parue aujourd'hui à propos d'IOI Partners, très intéressant : https://www.gamesindustry.biz/hitman-maker-io-interactive-will-publish-the-new-action-thriller-by-leslie-benzies-build-a-rocket-boy
« Si l'on considère les studios AAA indépendants, on peut probablement nous compter sur les doigts d'une main », note-t-il. « Build A Rocket Boy a vu quelque chose en nous en termes de distribution, de création de communautés étroitement liées à nos jeux, de commercialisation de nos produits, de traitement des joueurs... Il y a là quelque chose dans lequel ils se sont reconnus.
Il ajoute : « C'est formidable de voir qu'il y a de la place pour les studios AAA qui prennent ce genre de risques sur un projet de cette taille, et qui peuvent encore être indépendants. Nous l'avons également constaté avec Larian Studios. Ils ont connu un énorme succès, ce qui est très inspirant. »
IOI Partners n'apporte aucun financement à MindsEye et joue plutôt un rôle d'« éditeur classique », en s'occupant du marketing, de la distribution, de la localisation et de l'assistance à la clientèle.
Lors de précédents points de presse, Benzies a laissé entendre que MindsEye pourrait adopter un modèle épisodique, ce qui serait quelque peu similaire à l'approche de IO Interactive avec les jeux Hitman. Abrak n'a pas voulu s'exprimer sur la stratégie de distribution ou de monétisation du jeu, mais il a déclaré qu'il s'attendait à ce que le projet prenne de l'ampleur au fil du temps.
« Pour nous, avec Hitman, il s'agit d'un jeu unique en tant que service. Je sais que l'expression « en tant que service » peut être mal perçue dans certains contextes. Mais ce que nous avons fait avec Hitman et World of Assassination, je pense, c'est créer un univers qui n'a cessé de se développer. Et je pense que cela a une valeur énorme. Ce sont là certaines des choses auxquelles nous croyons, et certaines de ces choses se retrouveront également dans MindsEye ».
MindsEye semble être un jeu qui correspond au style de IO Interactive. Il s'agit d'un thriller d'action et d'aventure cinématographique qui s'inscrit parfaitement dans la lignée de James Bond et Hitman. Cependant, Abrak tient à souligner que IO ne se résume pas à « des gens en costume avec des armes ».
« Nous n'allons pas devenir la Volkswagen de l'édition du jour au lendemain », ajoute M. Abrak. « Pour l'instant, nous sommes très concentrés sur ce partenariat. Comme vous l'avez dit, les choses auraient pu être différentes. Il aurait pu s'agir d'un jeu unique ou d'un jeu AA. C'est un jeu énorme et ambitieux, et c'est une grande responsabilité et un grand honneur d'en faire partie.
sympa comme topic je vais pe le jeu si il sort un jour